--Mein Youtube-Kanal mit Let's Plays von mir:
https://www.youtube.com/Vitalos
Playlist zum mmx-Community-Projekt (ich spiele eure Level): Let's Play SUPER MARIO MAKER:
http://www.youtube.com/watch?v=p23eY...lcDNDjiPjYKWlv
Hast du gut gemacht, N_snake!
Ich habe gerade eben einen GameTalk über RETURNAL aufgenommen und auf YouTube hochgeladen.
Wenn ihr möchtet, schaut es euch doch mal an:
--Mein Youtube-Kanal mit Let's Plays von mir:
https://www.youtube.com/Vitalos
Playlist zum mmx-Community-Projekt (ich spiele eure Level): Let's Play SUPER MARIO MAKER:
http://www.youtube.com/watch?v=p23eY...lcDNDjiPjYKWlv
Schöne kleine Besprechung Deiner Erlebnisse mit dem Spiel.
Ein kleiner Hinweis: Vllt würde es ein noch runderes Bild geben, wenn Du das Mikro etwas niedriger positionieren könntest, so dass man Dein ganzes Gesicht sieht. Ist natürlich Geschmacksache und vllt. ist die Einstellung von Dir ja auch bewusst so gewählt
Ich muss sagen, dass mich der spielerische Anspruch auf der einen Seite nach wie vor sehr reizt (nachdem ich zuletzt in Sekiro, Hades oder Doom Eternal wirklich sehr flüssig durchgekommen bin und immer viel Freude aus etwas knackigeren Spielen ziehe) auf der anderen Seite auch inzwischen immer eine kleine mentale Hürde darstellt. Früher habe ich mich sehr gerne auch großen Herausforderungen im Gaming gestellt, heute lasse ich mich auch mal gerne berieseln und wähle einfach mal den normalen Schwierigkeitsgrad oder merke auch, dass tendenziell sehr lange oder schwere Spiele nicht so leichtherzig angegangen werden, da man einfach im Job und durch das reelle Leben schon sehr gefordert wird, wenig Freizeit hat und in dieser wenigen Zeit dann manchmal auch einfach gerne abschalten und entspannen möchte. Komischwerweise ist dann doch immer noch (nach wie vor) das Belohnungsgefühl am schönsten und größten, wenn man einen richtigen Brocken niedergerungen hat und auf seine durchgespielt Liste setzen kann ^^
Ich hoffe auch, dass das Spiel ein kommerzieller Erfolg wird (wobei Sony das ja mitunter etwas seltsam bemisst - siehe Days Gone) und Housemarque für die kompromisslose und nicht-stromlinienförmige Designphilosophie belohnt wird und sich ggf. künftig wieder mehr und mehr Entwickler trauen - auch im Triple A Segment - ihrer Vision zu folgen und nicht immer die möglichst breite Masse ansprechen wollen, in dem sie ihre eigenen Ideen und Visionen kastrieren. Wobei ich ehrlicherweise gerade basierend auf Sonys letzten Amtshandlungen, was die Fortsetzung von Days Gone und der vorangegangenen Bewertung der (sehr guten) Verkaufhszahlen betrifft, das Gegenteil vermute. Zumindest im Sony Lager. Bei MS muss sich zeigen, ob gerade die neuen Studios mehr Freiheiten bekommen, als seinerzeit Rare und MS aus vergangenen Fehlern gelernt hat. Insgesamt nehme ich Returnal aber als eine sehr erfrischende Arbeit auf dem Triple A Spielfeld wahr und bin gespannt, wenn ich die Tage mal selber Hand anlegen darf.
Die derzeitige Gerichtsverhandlung zwischen Apple & Epic ist verdammt interessant, denn dadurch kam sowas aus den Gerichtsdokumenten raus:
Wenn ich sowas lese, kommt mir echt das Essen hoch. Von wegen "For the Players", denn der Slogan erscheint einem seit bald zwei Jahren als der totale Witz. Klar verstehe ich das aus Sicht von Sony, aber was haben sie da großartig zu verlieren, wenn es Cross-Play gibt? Wer davor auf der PS4 gespielt hat, wird dass auch nachher tun. Als würde diese Option die Leute zu anderen Konsolen treiben (vor allem wenn man die Zielgruppe von Fortnite bedenkt).Zitat von gamefront.de
@Lux:
Den zweiten Boss habe ich vorhin besiegt:
So ein hammergeiles Gefühl!![]()
--Mein Youtube-Kanal mit Let's Plays von mir:
https://www.youtube.com/Vitalos
Playlist zum mmx-Community-Projekt (ich spiele eure Level): Let's Play SUPER MARIO MAKER:
http://www.youtube.com/watch?v=p23eY...lcDNDjiPjYKWlv
--Mein Youtube-Kanal mit Let's Plays von mir:
https://www.youtube.com/Vitalos
Playlist zum mmx-Community-Projekt (ich spiele eure Level): Let's Play SUPER MARIO MAKER:
http://www.youtube.com/watch?v=p23eY...lcDNDjiPjYKWlv
@N_snake:
Ja, das kann ich voll und ganz verstehen.
Meine PS5 brauchte dringend Nachschub und da kam Returnal genau richtig.
Ich mache meine Konsole an, will eigentlich nur zwei bis drei Runs machen und Ruckzuck sind meistens zwei Stunden rum. xD
Das Gameplay hat mir sehr gefallen.
Wer den ersten Teil mochte, wird bestimmt auch mit dem zweiten Teil warm.
Bin mal gespannt, wann das Spiel erscheinen wird. Angepeilt haben die Entwickler ja weiterhin 2021.
Am meisten freue ich mich jedoch auf Ratchet & Clank: Rift Apart!
Das Game war praktisch der Kaufgrund für meine PlayStation 5.![]()
Bin die 20 Minuten von Horizon: Forbidden West im Schnelldurchlauf durchgegangen, da ich mich nicht zu sehr spoilern wollte.
Schaut natürlich geil aus und freue mich drauf.
Habe es aber nicht eilig und rechne dieses Jahr auch nicht mehr damit.
Mit DLC + möglichen PC Release komme ich bestimmt noch auf 3 Jahre Wartezeit.![]()
--Now: Ghost of Yotei & Dragon Quest VII Reimagined / Done: Dog Man: Mission Impawsible
Now: Modern Family Staffel 5 / Done: The Fantastic Four: First Steps
Now: John Constantine: Hellblazer - Tot in Amerika Band 1 / Done: Rooster Fighter Band 4
RPG-Challenge 2026 / Now: Prince of Persia: The Lost Crown
Ist das Bild echt? Oder ist das ggf. nur eine "unglückliche" Kameraeinstellung?
Meinst Du da steckt eine bewusste Design-Entscheidung hinter, sie "dicker" zu machen?
Von der Statur erschien sie mir im Trailer normal. Selbst wenn, müsste ich sagen, dass ich damit leben kann. Ich habe auch kein Problem mit Proportionen wie 2B in Nier Automata, Abby in the Last of Us 2 (aus künstlerischer Sicht, ungeachtet des Realismus) oder Chun Li in Street Fighter. Ich fände es sogar ganz passend eine "Amazonenkämpferin" etwas fülliger und insgesamt wuchtiger zu gestalten, da es ihr im Kampf zugute käme. Wenn man sich MMA-Kämpferinnen anschaut, sind diese in der Off-Season bzw. der Vorbereitung auch nicht gerade zierlich.
Geändert von N_snake (29.05.2021 um 16:56 Uhr)
Es ist echt, aber es dürfte an einer Kamereinstellung liegen. Zumindest möchte ich das glauben. Anhand des gezeigten Gameplay Videos ist es schwer zu beurteilen, ob sie wirklich dicker geworden ist.
Aber ich bin wohl nicht der einzige, der sich darüber Gedanken gemacht hat. Gerade gesehen, dass es sogar einen Reddit-Thread dazu gibt: https://www.reddit.com/r/horizon/com...orbidden_west/. Darin wird die These unterstützt, dass es am Kamerawinkel liegt. Siehe hier: https://s23527.pcdn.co/wp-content/up...IwLT-Imgur.gif oder hier https://img-comment-fun.9cache.com/m...drE_700w_0.jpg
Ansonsten bin ich bei Lux, hübsch ist Aloy noch nie gewesen. So hätte sie auch aussehen können (Konzept von Lois Van Baarle)
![]()
Ich persönlich finde es gut, dass wir insgesamt als Gesellschaft über die Stufe hinaus gekommen sind, dass weibliche Charaktere nur für die "male gaze" designed werden, sondern es einfach ein diverseres Bild im Cast gibt. Dass es ein paar Leute gibt, die sich entitled fühlen, darüber rum zu heulen, ist ja recht normal. Das wird es immer geben. Ich persönlich mag divers gestaltete Charaktere, egal ob Frauen, Männer und alles darüber hinaus.
Das Fachwort mit dem man das erklären kann, nennt sich Brennweite. Verschiedene Kameraeinstellung mit einer anderen Brennweite, sorgen auch für andere Ergebnisse.
Huch, da werd ich wohl missverstanden.Ich meine eigentlich die Charaktermodelle im Gesamten, aber die Gesichter, vor allem dieser Typ im Trailer, haben mir im ersten Teil schon nicht gefallen. Der sieht aus, als hätte er sich den Bart angeklebt oder als wäre er gerade aus Skyrims Charaktereditor geflohen. Ich finde die Designs der Menschen einfach fürchterlich.
Davon mal ab - ich kann mir durchaus vorstellen, dass Dialogszenen wieder todsterbenslangweilig sein werden, mit fester Kamera und Charaktermodellen, die nur die Lippen bewegen und starr in der Gegend rumstehen, bis der gesprochene Text zu Ende gespielt wurde. Ich frage mich, ob es Leute gibt, die solche Sequenzen nicht überspringen.