Wenn man sich so ansieht, wie leicht und aufwandsarm die Spiele der letzeren Generationen (insbesondere X/Y und OR/AS) im Vergleich zu den Teilen davon geworden sind, drängt sich einem der Verdacht auf, ja.
Vielmehr glaube ich aber, dass sie sich dem Trend, dem Spieler schnell Erfolgserlebnisse bieten zu wollen, anschließen. Wenn ich überlege, wie lange ich damals trainert habe, um bei Rot die Pokémonliga zu schaffen... heute laufe ich einfach so durch das Spiel durch, EP-Teiler aktiv und brauche am Ende eh nur 4 meiner 6 Pokémon, um die Top 4 inklusive Champ zu besiegen.






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