Ich finde Point&Click Adventures mit Maus immer schick.
Aber bei deinem Spielprinzip ist sie auch nicht nötig.
Ich kann dir einen guten Maus-Skript empfehlen, falls du es doch mit einbinden möchtest:
Mouse System Buttons 2.5
Grüße
netwarrior
Ich finde Point&Click Adventures mit Maus immer schick.
Aber bei deinem Spielprinzip ist sie auch nicht nötig.
Ich kann dir einen guten Maus-Skript empfehlen, falls du es doch mit einbinden möchtest:
Mouse System Buttons 2.5
Grüße
netwarrior
Ein Maussystem hätte eben den Vorteil, dass man eher das Gefühl eines Point & Click Adventures hätte. :3
Außerdem belasse ich die Tastatursteuerung genauso, wie sie momentan ist. Man muss also nicht die Maus benutzen. Controller sollte dementsprechend also auch noch funzen.
Der einzige Nachteil wäre eben, dass das Pathfinding vom Mausskript das Pixelmovement zerstört. Das müsste also als einzies rausfliegen. (Das Problem mit dem ruckelnden Itemmenü hab ich gelöst)
@netwarrior:
Danke, aber ich hab schon eins. Die komplette Technik ist fertig. Sie müsste nur noch vom Testprojekt ins richtige rüberkopiert werden
Ich wollt nur fragen, damit mir hinterher nicht jeder wegen dem Pixelmovement aufs Dach steigt xD
Edit
Sodelle.... Mausskript ist eingebaut. Ein Mal durchgetestet und funktioniert alles
- Es wird sich an der Tastatursteuerung nichts verändern! (wer die Maus nicht mag, kann sie also einfach ignorieren)
- Beim Steinchenrätsel in der Höhle kann man zwischen Tastatur und Maus switchen.
- Das einzige, was sich geändert hat, ist dass es jetzt kein Pixelmovement mehr gibt. Dafür aber 8-Direction Movement
Oh, und ich arbeite grad noch an den fehlenden Facesets. (Ist euch sicher aufgefallen, dass nicht alle von mir sind und manche komplett fehlen... sorry dafür ._.)
In der Demo 2.0 gibt es einen Bug.
Ich habe den Spielstand aus der Demo-Version 1_01 verwendet.
Habe von da an weitergespielt, wo die letzte Demo aufgehört hat.
Nachdem ich vom Einkaufen zurückgekommen bin und am PC "weiterspiele" ist mein Hero-Charset unsichtbar.
Lenken geht noch.
Grüße
netwarrior
Kann sein, dass das am Savegame liegt. Spätestens im Spiel hättest du damit Probleme bekommen, weil das Tagebuch mit dem alten Save einen Fehler auswirft.
Ich kann dir einen neuen Spielstand anbieten, der auch am rechten Fleck anfängt...
*Click mich!*
Ich muss jetzt mal fragen. Kann man sich in der zweiten Demo garkeinen Namen mehr aussuchen und muss "Yuk" nehmen?
--Gestern standen wir am Abgrund....heute sind wir einen Schritt weiter!!!
Gefundene Rechtschreibfehler dürfen behalten und Eingerahmt werden ^^
Habe ich gemerkt...hatte es aber anders in Erinnerung...ich bin bei so was immer die Geduld in Person....
Der zweite teil hat mir auch wieder recht gut gefallenmusste aber am ende mal schauen wie rum man nun genau die Siegel drehen musste ^^ der kreis ganz außen wollt nicht so wie ich
Bin nach dem Schluss aber wirklich gespannt wie es weiter geht. Weiter so!![]()
--Gestern standen wir am Abgrund....heute sind wir einen Schritt weiter!!!
Gefundene Rechtschreibfehler dürfen behalten und Eingerahmt werden ^^
Update
Sodelle... wer mag, kann sich das Ganze nochmal mit Maussteuerung antun.
Ich hab das komplette Projekt 3 Mal damit durchgetestet und theoretisch sollte alles funktionieren.
An Kontent ist nix Neues dazugekommen, nur die Maus
Das Pixelmovement ist rausgeflogen und durch ein 8 DirectionMovement ersetzt worden.
=> Download
Ah das trifft sich gut. Habe es mir die Tage schon fürs nächste Wochenende runtergeladen, dann probiere ich es mal mit der Maus.![]()
--
Hab mich nach einer Weile mal wieder dran gemacht, aber die Rätsel im ersten Kapitel erschließen sich mir nicht im geringsten. Es gelingt mir aber auch nicht, die drei Items (Lolli, Angelschnur und Nagel) in irgendeiner Weise zu kombinieren. Den Stock hab ich schon hinter dem Pferd erspäht aber keine Ahnung wie ich da hin kommen soll.
Vielleicht steh ich auch einfach auf dem Schlauch. Kann mir jemand helfen?
Was mir sonst noch negativ auffällt ist die Passierbarkeit. Es ist etwas nervig von Blumen und kleinen Kräutern am weiterlaufen gehindert zu werden.
Ansonsten stimmt alles, tolle Stimmung, detailreiches Mapping und schöne Hintergrundmusik.