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General
So wie das Belohnungssystem in dem Genre im Moment läuft, hat das Gruppenspiel für viele wohl eher den Beigeschmack eines "notwendigen Übels" denn eines gegenseitigen Unterstützens und Helfens. So muss man eben für besonders hochwertiges Equipment recht exzessiv Dungeons abfarmen, um an eine dafür benötigte Ressource (hier sinds wohl die Allagischen Steine) zu bekommen. Dieses Farmen wird sehr schnell sehr repetitiv und deshalb möchte man es natürlich möglichst schnell und problemlos hinter sich bringen, wobei die "Neulinge" für sie natürlich dann ein "Hindernis" darstellen.
Das ist etwas schade, da ich persönlich Grinding in dem Ausmaß etwas plump finde und es der sozialen Komponente irgendwie ein Klotz am Bein ist.
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