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Ehrengarde
Ist eigentlich ganz gut mit dem vorhandenen Multiple Choice möglich. Wenn du auf Übersicht bestehst, mach dir zwischendurch Notizen rein, an denen du dich orientierst oder für jede Änderung eine neue Eventseite des NPC's. Allerdings kann das je nach Dialogvariation zu Problemen führen. Kommt auch immer darauf an, wie komplex du die Gespräche gestalten willst. Einfache Questgeber sollten damit locker hinzukriegen sein.
Ich habe dieses Gesprächssystem auch für ein Spiel verwendet, jedoch nie ins Komplexe rein.
Du wirst sehen, dass es Zeit in Anspruch nehmen wird. 
edit: Für's ganz Feine würde ich mir eine Möglichkeit über Pictures überlegen. Nur wird das natürlich viel mehr Zeit und Aufwand kosten. Natürlich mit sehr schönen Ergebnissen.
Geändert von Fenrir (08.09.2013 um 14:02 Uhr)
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Gebannt!
Mach es doch so:
Opp1: Erzähl mir etwas über die Stadt.
Opp2: Hast du Arbeit für mich?
Opp3: Ich muss gehen.
Opp2 gewählt.
Opp1: Erzähl mir etwas über die Stadt.
Opp2: Du hast Probleme mit Banditen?
Opp3: Ich muss gehen.
Opp2: Quest erhalten.
Opp1: Erzähl mir etwas über die Stadt.
Opp2: Wegen den Banditen...
Opp3: Ich muss gehen.
Im letzten Durchgang wird in Choice 2 (Wegen den Banditen...) abgefragt, ob die Quest schon erledigt ist. Dazu einfach eine Condition machen.
Zu den Choices: Wie du siehst hat man, auch wenn man immer Choice 2 nimmt, dennoch auch immer die Möglichkeit, den NPC zu fragen, was in der Stadt so abgeht.
Mach es dir bei sowas einfach und setze, bevor die Dialogoptionen tatsächlich zu verschachtelt werden, Switches ein, die die Eventpage wechseln.
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