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Thema: [rm2k3] Dark Sword - Update Version 3.4

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Was lange währt...

    Mit dem heutigen Tag kann ich euch endlich die 3. Demo von Dark Sword anbieten!
    Hierzu habe ich den Startpost umfangreich aktualisiert, aber den Link poste ich euch gerne hier noch mal:

    Download der Version 3.0
    Größe: ca. 443 MB (Zip-Datei), unentpackt ca. 510 MB. Die Größe setzt sich durch die vielen MP3's zusammen.
    Spielzeit: ca. 13 - 16 h

    Edit bezüglich Savestates:
    Weil die Frage auf meinem Discord-Server aufkam:
    Ich habe mich bewusst dagegen entschieden, Savestates mitzuliefern, da einige Änderungen bereits im Content der 1. und 2. Demo enthalten sind.
    Zum einen hat man in der Stadt Hangard bereits das erste Mal die Möglichkeit, Artefakte zu finden und lernt auch da das Alchemie-System kennen.
    Einige kleine Änderungen, bzw. Optimierungen wie Anpassung der Dialoge, alte Schlüsselszenen wurden "animiert".
    Und ich denke mir, nach der langen Pause würde es sich auch anbieten, seine Erinnerungen zum Spiel aufzufrischen
    Ich meine, ich könnte von meinem letzten eigenen Test Savestates zur Verfügung stellen, aber kommt schon... Das ist cheaten! :'D

    Bezüglich alter Savestates:
    Ich habe ehrlich gesagt nicht getestet, ob alte Savestates aus vorherigen Versionen mit der aktuellen Version kompatibel sind, ich würde dennoch davon abraten. Dazu sind doch einige technische Neuerungen hinzugekommen.

    Leute, ich kann's fast selbst nicht glauben, haha.
    Die Betatestphase der 3 Demo hat sich sehr lange hingezogen, jedoch ist das bei der derzeitigen Spielzeit auch notwendig gewesen.
    Sollten immer noch Bugs in der Version enthalten sein, meldet euch, ich sehe, was ich tun kann.

    Ansonsten... Ja, viel Spaß mit dem Content der neuen Demo! Und schreibt mir, wie eure Eindrücke sind, darauf bin ich sehr gespannt

    - Das Inno -

    Geändert von Innocentia (07.05.2023 um 09:52 Uhr)

  2. #2
    Nice und herzlichen Glückwunsch, Inno. Das schaue ich mir heute Abend mal an!

  3. #3
    Gratulation! Zum Release! Dann schauen wir uns das doch mal an! òwo

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  4. #4
    Also ich bin jetzt 4,5 Stunden im Spiel und gerade

    Bislang bereitet mir Dark Sword sehr viel Spaß, ich will eigentlich ständig weitermachen. Die Perspektivwechsel machen viel her, das Mapping ist super detailliert (gerade die Bodentexturen, wow, da kann ich mir ein gutes Scheibchen abschneiden!) und die Karten liebevoll mit vielen Extras gefüllt. Kampfsystem macht auch Spaß, bislang noch kein Gameover, und dennoch interessante Kämpfe und Mechaniken.

    Gerade mit den vielen Cutscenes, die sehr belohnend sind, ist der Spielfluss super angenehm, du hast ein tolles Händchen für die Story.
    Lediglich in Hagard war mir die ständige, sich wiederholende Hin- und Her-Rennerei irgendwann zu viel.

    Werde auf jeden Fall weiterspielen. Mal sehen, wie ich in der unter der Woche dazu komme.

    Bugs gabs bisher nur einen Kleinen:

  5. #5
    Danke an euch, sorata und Ben für eure Zusprüche und auch schon für das Minifeedback!

    Erst einmal Danke für das viele Lob Freut mich, dass es bei dir bisher gut ankommt, Ben. Ich bin gespannt, was du zum neuen Content nach der 2. Demo sagen wirst, haha.

    Zitat Zitat
    Bugs gabs bisher nur einen Kleinen:
    Lass mich raten: Das war grad zufällig mitten in der Animation, nehme ich an?

    - Das Inno -

  6. #6
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Danke an euch, sorata und Ben für eure Zusprüche und auch schon für das Minifeedback!

    Erst einmal Danke für das viele Lob Freut mich, dass es bei dir bisher gut ankommt, Ben. Ich bin gespannt, was du zum neuen Content nach der 2. Demo sagen wirst, haha.


    Lass mich raten: Das war grad zufällig mitten in der Animation, nehme ich an?

    - Das Inno -
    Es war tatsächlich ganz am Ende der Szene, als die Artworkgrafik verschwand. Mehr hab ich mir nicht gemerkt.

  7. #7
    Update auf Version 3.1

    Hallo alle miteinander!
    Es wurde die Version 3.1 veröffentlicht. Der Downloadlink ist tatsächlich der gleiche.
    Die Saves sind kompatibel.


    Was wurde geändert?
    • Es gab einen kleinen Bug mit einem fehlenden Icon bei bestimmten Items. Hierzu wurde die Datenbank-Datei ausgetauscht, die ausführende Exe-Datei und die Datei TextWriterFont im Verzeichnis DynRessource.
    • kleinen Event-Bug gefixt auf der Map0003, der zu einem Gamebreaker führen kann. Der Bug wurde aber seit der ersten Demo nicht entdeckt, also muss man schon akribisch danach suchen...


    An sich ist es nur ein kleines Update. Leider fiel mir das fehlende Icon bei bestimmten Items zu spät auf, sonst hätte ich es gerne schon in Version 3.0 gepackt. Nun, es gibt Schlimmeres, ich weiß, aber es ist trotzdem ärgerlich, haha.

    Ich entschuldige mich für die Unannehmlichkeiten!
    Freue mich aber weiterhin, eure Meinungen lesen zu dürfen

    - Das Inno -

  8. #8
    Soo, ich bin nun etwas weiter gekommen, habe gerade den und circa 8/9 Stunden Spielzeit hinter mich gebracht.

    Das Spiel, bzw. ist an sich immer noch eine runde Sache. Wenngleich sehr linear aufgebaut, gibt es doch immer wieder am Rande des Weges kleinere Geheimnisse zu entdecken.
    Die Fähigkeit des Kistenknackens ist im Vergleich zur 1.(eventuell auch 2.?) Demo um Welten besser gelöst. Nichts fand ich sonst so frustrierend in den frühen Demos, als wegbrechende Dietriche und fummlige Minispielreaktionsvibes (nimm mir das nicht übel, Inno, haha).
    Das neue System ist dagegen super gelöst und selbst die schweren Truhen mit etwas Wiederholung bzw. besserem Kurzzeitgedächntis gut machbar.

    Nach wie vor finde ich die vielen Artworks extrem gut, das Mapping ist bis auf Kleinigkeiten (Bsp. Felsenwände sind mir oft doch zu eintönig gleichförmig) top, vor allem die vielen liebevollen Details hier, wie umherfliegende Blätter, Schneegestöber, animierte Wasserpflanzen, Lichteffekte, usw, usf.
    Soundtechnisch gefällt mir auch die große Auswahl an schönen Musikstücken, die sich gut einfügen und zur aktuellen Situation immer passend gewählt sind.

    Die Heldentruppe ist weitestgehend vielfältig, besonders der versaute Draufgänger Ryo wird hier super vorgestellt und ich kaufe ihm seine Halodrigkeit (was für eine Wortschöpfung..) auch voll ab.

    Zwei Kritikpunkte möchte ich dennoch anbringen:

    Hin und wieder sind die Beweggründe für mich nicht nachvollziehbar.


    Die Handlungsauswahl bzw. die Entscheidungsfreiheit des Spielers ist mir doch oft zu begrenzt. Da bieten die Helden in ihren Dialogen dem Spieler praktisch an: "Willst du jetzt über X oder Y entscheiden?" Und am Ende diskutieren sie es selber aus und als Spieler bleibe ich ohne Entscheidungsfähigkeit und leicht frustriert zurück. Das war an mindestens 2 Punkten etwas unbefriedigend zu spielen. Danach war es mir klar, dass dies wohl nicht teil des Konzepts sein soll (Oder noch nicht?).
    Keine Ahnung, ob du dies überhaupt ändern möchtest, sowas später kommt, oder auch gar nicht, ich wollte es einfach mal geschrieben haben. Denn genug Potenzial und spannende Szenen könnten aus mehr Entscheidungsfreiheit entstehen und sich dennoch gut in das lineare Konzept des Spieles fügen.

    Soo, trotz der kleinen Kritikwand ist das hier bislang für mich wohl die beste Demo der letzten Jahre und hat definitiv mehr Aufmerksamkeit verdient!
    Dudes und Dudettes, wenn ihrs noch nicht getan habt und zögert- spielt das!
    Demostatus hin oder her, jede Minute ist echt lohnenswert und gut investiert!

  9. #9
    Heya, Ben! Danke für dein bisheriges Resümee, haha. Es freut mich sehr, deine Meinung zu DS zu lesen Auf ein paar Dinge gehe ich gesondert ein:

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Die Fähigkeit des Kistenknackens ist im Vergleich zur 1.(eventuell auch 2.?) Demo um Welten besser gelöst. Nichts fand ich sonst so frustrierend in den frühen Demos, als wegbrechende Dietriche und fummlige Minispielreaktionsvibes (nimm mir das nicht übel, Inno, haha).
    Das neue System ist dagegen super gelöst und selbst die schweren Truhen mit etwas Wiederholung bzw. besserem Kurzzeitgedächntis gut machbar.
    Das alte Schloss-Knack-System war tatsächlich noch in der 2. Demo enthalten und es hat mich selbst frustriert, haha. Es war einfach nicht mehr zeitgemäß! Vor allem im Hinblick, dass man storybedingt ja auch ein paar Szenen hat, wo man irgendwo einbrechen muss, musste man darauf achten, zu dem Zeitpunkt auch Dietriche zu haben.

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Nach wie vor finde ich die vielen Artworks extrem gut, das Mapping ist bis auf Kleinigkeiten (Bsp. Felsenwände sind mir oft doch zu eintönig gleichförmig) top, vor allem die vielen liebevollen Details hier, wie umherfliegende Blätter, Schneegestöber, animierte Wasserpflanzen, Lichteffekte, usw, usf.
    Soundtechnisch gefällt mir auch die große Auswahl an schönen Musikstücken, die sich gut einfügen und zur aktuellen Situation immer passend gewählt sind.
    Vielen Dank

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Die Heldentruppe ist weitestgehend vielfältig, besonders der versaute Draufgänger Ryo wird hier super vorgestellt und ich kaufe ihm seine Halodrigkeit (was für eine Wortschöpfung..) auch voll ab.
    Hehehe, ich musste hierbei so lachen! Aber das sind die Reaktionen, auf die ich sehr gespannt bin - wie die Spieler auf die Charaktere reagieren. Lass dich in Bezug zu Ryo einfach mal überraschen

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Hin und wieder sind die Beweggründe für mich nicht nachvollziehbar.

    Wir können das gerne aber in Discord genauer besprechen, wenn Bedarf besteht

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Die Handlungsauswahl bzw. die Entscheidungsfreiheit des Spielers ist mir doch oft zu begrenzt. Da bieten die Helden in ihren Dialogen dem Spieler praktisch an: "Willst du jetzt über X oder Y entscheiden?" Und am Ende diskutieren sie es selber aus und als Spieler bleibe ich ohne Entscheidungsfähigkeit und leicht frustriert zurück. Das war an mindestens 2 Punkten etwas unbefriedigend zu spielen. Danach war es mir klar, dass dies wohl nicht teil des Konzepts sein soll (Oder noch nicht?).
    Keine Ahnung, ob du dies überhaupt ändern möchtest, sowas später kommt, oder auch gar nicht, ich wollte es einfach mal geschrieben haben. Denn genug Potenzial und spannende Szenen könnten aus mehr Entscheidungsfreiheit entstehen und sich dennoch gut in das lineare Konzept des Spieles fügen.
    Versteh ich voll und ganz, aber mit anderen Entscheidungen würde sich die Geschichte ganz anders entwickeln und das ist für DS nicht so vorgesehen. Spätestens ab dem Zeitpunkt, wo man die Welt offen erkunden wird, werde ich versuchen, das etwas offener umzusetzen

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Soo, trotz der kleinen Kritikwand ist das hier bislang für mich wohl die beste Demo der letzten Jahre und hat definitiv mehr Aufmerksamkeit verdient!
    Dudes und Dudettes, wenn ihrs noch nicht getan habt und zögert- spielt das!
    Demostatus hin oder her, jede Minute ist echt lohnenswert und gut investiert!
    Aww, vielen Dank Sowas freut mich wirklich zu lesen!

    - Das Inno -

    Geändert von Innocentia (17.05.2023 um 11:33 Uhr)

  10. #10
    Aktuell bin ich etwas noch beschäftigt aber das Spiel sieht sehr interessant aus, ich werde das dann wenn die Zeit reif ist auch mal näher anschauen, ich mache kommentierte Video-Playthroughs zumindest bis zu nem gewissen Punkt auf meinem Youtube-Chanell, würde das gerne auch zu Dark Sword machen, wenn du nichts dagegen hast.

  11. #11
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Aktuell bin ich etwas noch beschäftigt aber das Spiel sieht sehr interessant aus, ich werde das dann wenn die Zeit reif ist auch mal näher anschauen, ich mache kommentierte Video-Playthroughs zumindest bis zu nem gewissen Punkt auf meinem Youtube-Chanell, würde das gerne auch zu Dark Sword machen, wenn du nichts dagegen hast.
    Heya Klunky!
    Sehr gerne, ich schaue mir gerne LPs/Reviews zu meinen Spielen an Einfach den Link hier reinposten. Freu mich schon drauf, aber nur keinen Stress!

    - Das Inno -

    Geändert von Innocentia (17.05.2023 um 16:29 Uhr)

  12. #12
    Soo bin auch mittlerweile durch. Well done! Ein kleines Restfeedback kommt noch, wenn ich mehr Zeit finde.

  13. #13
    Tolles großes Update hast du uns da geschnürt. Wie wichtig werden gewisse Sidequests für den Erfolg in der Story? Oder kann ich als Spieler direkt zum Endboss rennen? Freue mich auf mehr!

  14. #14
    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Tolles großes Update hast du uns da geschnürt. Wie wichtig werden gewisse Sidequests für den Erfolg in der Story? Oder kann ich als Spieler direkt zum Endboss rennen? Freue mich auf mehr!
    Vielen Dank!
    Geplant ist, dass man zumindest ein paar Nebenquests abschließen muss, ehe sich der Boss blicken lässt. Aber selbst dann hat man immer noch die Möglichkeit, anderen Dingen nachzugehen.
    Das letzte Drittel des Spiels soll dem Spieler komplett freistellen, wann er/sie etwas erledigen mag, nachdem die Handlung selten Platz für freies Erkunden etc. zuließ

    - Das Inno -

  15. #15
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Vielen Dank!
    Geplant ist, dass man zumindest ein paar Nebenquests abschließen muss, ehe sich der Boss blicken lässt. Aber selbst dann hat man immer noch die Möglichkeit, anderen Dingen nachzugehen.
    Das letzte Drittel des Spiels soll dem Spieler komplett freistellen, wann er/sie etwas erledigen mag, nachdem die Handlung selten Platz für freies Erkunden etc. zuließ

    - Das Inno -
    Dieser "Kompromiss" gefällt mir gut. Denn sonst würden mir die Nebenquest etwas nervig vorkommen, wenn ich allerdings damit erst das Finale triggere, habe ich da automatisch mehr Lust drauf. Wird es eigentlich verschiedene Enden /Szenen am Ende geben? Bislang ist DS ja ein ziemlich lineares Abenteuer.

  16. #16
    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Wird es eigentlich verschiedene Enden /Szenen am Ende geben? Bislang ist DS ja ein ziemlich lineares Abenteuer.
    Unterschiedliche Enden eher nicht, aber je nach Situation bzw. gelösten Quests wohl andere Szenen Ich habe bisher ein grober Plan, wie das Ende aussehen wird, doch ich lasse mich bezüglich Details selbst mal überraschen, was mir bis dahin noch so einfallen wird...

    - Das Inno -

  17. #17
    Stand der Entwicklung März Update

    Hier das monatliche Update, zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.

    Zunächst das Wichtigste: Frohe Ostern euch allen!
    Passt nur auf, dass ihr bei der Eiersuche nicht von wütenden Osterhasen überrascht werdet...


    Spielinhalt
    Die Arbeiten an den Nebenquests/Sidestorys gehen weiter voran
    Die letzten Wochen habe ich mich mit der Vergangenheit von Klaskos Eltern Emanuel und Jola befasst. Der Spieler wird einige neue Erkenntnisse über den ehemaligen Anführer der Luftpiraten herausfinden!


    Zudem habe ich begonnen, die Großstadt Felanka der aktuellen Situation im Spiel umzustellen. Das war viel Arbeit, bin aber kurz davor, diese abzuschließen.


    Dieses Update ist doch recht kompakt, ist das der Veröffentlichung von Final Fantasy VII Rebirth geschuldet. Ich hab mir mal erlaubt, einige Tage nicht an DS zu arbeiten
    Dafür wird es nächsten Monat sicherlich wieder etwas mehr werden
    Bis dahin!

    - Das Inno -

  18. #18
    Stand der Entwicklung April Update

    Hier das monatliche Update, zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.

    Spielinhalt
    Wie die letzten Monate arbeite ich immer noch an den Nebenquests/Sidestorys.
    Laut meinem schlauen Dokument habe ich von den 18 geplanten Nebenquests, bzw. Sidestorys bereits 4 vollständig fertig. Ebenso 4 in der Mache und bei zwei bin ich mir noch nicht sicher, ob ich sie tatsächlich so umsetzen mag. Der Rest ist noch nicht in Bearbeitung.

    Diesen Monat habe ich tatsächlich konstant an Karens Nebenquest gearbeitet und diese auch fertiggestellt. Wem der Name nichts sagt: Karen ist das kleine Mädchen, welches man bereits in der 2. Demo mit ihrer Mutter indirekt treffen konnte.
    Diese wird im späteren Verlauf des Spiels eine etwas größere Rolle einnehmen, die eben zu jener Nebenquest führt.


    Neu ist ihr FaceSet, gestern erst gezeichnet und integriert, heh.

    Es gibt zudem neue bzw. überarbeitende FaceSets!
    Wer die 3. Demo gespielt hat, hat diese beiden Charaktere kennenlernen dürfen. Nick und Ben, beide Bewohner Nisolas.


    Nicks FaceSet ist ganz neu. Dass er mal ein eigenes FaceSet haben sollte, war etwas, was schon länger auf meiner To do Liste stand. Nicht zuletzt deswegen, da er in der VV eine weitaus wichtigere Rolle einnehmen wird, heh


    Das alte von Ben hat mir tatsächlich nie richtig gefallen. Im Zuge dessen, dass ich für ein Nick eins zeichnen wollte, habe ich das für Ben ebenso neu gezeichnet.

    Zudem wurde ein neues Feature eingebaut Die Technik hierfür steht bereits, da Corti es kurzerhand eingebaut hat. So bald ich mehr Details zeigen kann, werde ich es mit Screenshots hier ankündigen. Wenn's gut läuft, schon für den nächsten Monat, heh.

    Musik
    Es gibt erneut neue Musikstücke vom guten Inselmanager!
    Wanderschaft - Ein tolles Musikstück, welches in der Vollversion dort zu hören sein wird, wenn man im Kinoto-Plateau unterwegs ist.
    Katastrophe - Obligatorisches Katastrophen-Lied, es wird u.a. bei der Stelle des Absturzes des Luftschiffes zu hören sein

    Karens Quest war recht umfangreich, daher ist das Update auch für diesen Monat recht überschaubar. Aber es geht voran, wenn auch in kleinen Schritten Bis zum nächsten Mal!

    - Das Inno -

  19. #19
    Sieht richtig gut aus alles. Ich finde es so mega cool, wie viele Entwickler hier ihre Spiele remaken. Richtig toll.

  20. #20
    Zitat Zitat von Gisulf91 Beitrag anzeigen
    Sieht richtig gut aus alles. Ich finde es so mega cool, wie viele Entwickler hier ihre Spiele remaken. Richtig toll.
    Aber das Spiel ist doch kein Remake? Innocentia sitzt zwar schon sehr lange dran, aber es ist ja immer noch das selbe Projekt.
    Oder meinst du die grafischen Überarbeitungen des Facesets, die @Innocentia sehr gut aussehen btw.
    Der Charakter Ben wirkt auf jeden Fall so erwachsener und der Stil auch einen Hauch realistischer.

    Ich finds wirklich erstaunlich, wie viel Durchhaltevermögen du und auch Andere hier in der "Branche" haben, ich hab bei 8/9 Jahren
    Entwicklungszeit gedacht, dass das schon viel zu lange war und ich mein Projekt schon nicht mehr sehen konnte, aber ihr setzt dem ja echt
    noch einen drauf. Ich drück dir die Daumen, dass du auch weiterhin deine Motivation behälst und das Spiel irgendwann zu einem guten Abschluss
    bringen kannst. Ich hab eben im Eröffnungspost gelesen, dass der Start des Projekts am 26.12.2012 war, an dem Tag bin ich gerade 21 geworden.

    PS: Oh, oh. Eine Karen. Ist das heutzutage noch legal?

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