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Thema: [rm2k3] Dark Sword - Update Version 3.4

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Und Titel des threads ändern

    Ansonsten Glückwunsch zum herausbringen. Ich hatte viel Spaß beim Testen und bin gespannt wie es so ankommt.

  2. #2
    Zitat Zitat von Innocentia
    Sorry, mein Fehler! Ich habe den Ordner umbenannt und habe vergessen, dass der Launcher aber den Pfad braucht. Ich bessere das heute Abend nach der Arbeit aus.

    - Das Inno -
    Und könntest du vielleicht auch noch eine Version mit integriertem RTP hochladen? Ich konnte es anfangs nicht starten, weil die Datei "Vehicle" gefehlt hat. Nachdem ich diese manuell in den Charset-Ordner kopiert habe, ist mir das Spiel dann bei der Endsequenz der ersten Demo abgestürzt, weil die Datei "paralyze1" gefehlt hat :/ Ich würde das RTP ja einfach selber kurz in die entsprechenden Ordner kopieren, aber bei meiner Version des 2k3-RTPs heißt Vehicle z.B. Vehicles und ich habe ehrlich gesagt keine Lust, die Endsequenz noch mal anzuschauen, nur um festzustellen, dass es aufgrund eines anders geschriebenen Dateinamens doch nur wieder abstürzt :/

    Gruß
    Stoep

  3. #3
    So, neue Version inklusive dem richtigen Pfadnamen und dem RTP ist nun unter dem gleichen Downloadlink vorhanden. Am besten noch mal neu downloaden und euren Save in die neue Version kopieren.

    Ich habe jetzt bewusst keine extra Version mit dem RTP gemacht, weil ich anscheinend die ungängigste Version nutze, die man wohl im Internet damals finden konnte Tut mir leid für die Umstände!

    - Das Inno -

  4. #4
    Jawoll! Da ist der olle Igel wieder

    Wir haben DarkSword bisher etwa 2,5 Stunden gespielt. Uns gefällt es wirklich sehr gut! Der Prolog ist deutlich überarbeitet. Das gefällt alles sehr. Die Änderungen im Kampfsystem sind wirklich sehr gut! Dabei auch dickes Igellob an Corti!

    Beim Schlösserknacken kommt durch "klick" ein zusätzlicher visueller Reiz! Sehr gut! Manchmal muss ich aber einfach gar nichts machen. Da frage ich mich ob ich einfach Glück habe ob Messer und Dietrich bei der gleichen Position triggern? Einmal geht das vllt. Oder 2x. Aber ich hatte das ganze 4x nacheinander.

    Etwas schmunzeln muss man natürlich über die Liebesbeziehung zwischen Emiko und Louise. Einfach JEDER kriegt das mit, dass Emiko für sie schwärmt. Louise selbst nicht und Emiko kriegts nicht über die Lippen. Herrlich wir haben viel gelacht (im positiven aber)

    Tja, dann poste ich dir dreisterweise einfach mal das erste Video und hoffe, dass es dir gefällt :3

    LG
    Der Iglerich


  5. #5
    Zitat Zitat von Innocentia
    So, neue Version inklusive dem richtigen Pfadnamen und dem RTP ist nun unter dem gleichen Downloadlink vorhanden. Am besten noch mal neu downloaden und euren Save in die neue Version kopieren.
    Vielen Dank! Bin jetzt problemlos an der ehemaligen Endsequenz vorbei

    Gruß
    Stoep

  6. #6
    Ich mach einfach im LP weiter wo ich damals aufgehört habe - Danke Inno für den Speicherstand! Den überarbeiteten Anfangscontent werde ich mir im Laufe des Sommers in 2-3 Spezialvideos ansehen. Allgemein werde ich gemütlich zocken und mir bis zur nächsten Aufnahme noch ein paar Hintergrundinfos bezüglich der Welt und den Chars aneignen. Ich hoffe doch, dass wir alle viel Spaß beim LP haben werden <3

  7. #7
    habs durchgesuchtet. war eine tolle demo und ich liebe das schlösserknacken.

    hoffentlich gibts später im spiel noch schwerere truhen, weil die in der demo waren trotz schlechtem dietrich kein problem. ich fands übrigens schade, dass man nur ein mal schleichen musste. aber vielleicht kommen ja in zukunft noch raubzüge und andere schleichchancen.

    rechtschreibfehler sind mir keine aufgefallen und der einzige bug war, als ich mit seto in der stadt war. als ich nach süden aus der stadt wollte, meldete sich plötzlich emiko, obwohl er nicht teil der party war.
    ansonsten eine umwerfende demo. danke dafür

    edit: bekam grad eine fehlermeldung: wenn man vor dem endkampf in die grüne steppe geht, meldet sich ryo zu wort (bin durch die steppe ohne magie aus angst vor ryos reaktion und als ich ohne ihm in der partie zauberte, sprach er nach dem kampf). der fehler tauchte auf, als ich zu der stelle kam, wo ryo sich angeschlossen hatte. hab jetzt einen in der partie und ein zweiter wartet im schloss auf mich.

    Geändert von Theiresias (27.07.2016 um 21:28 Uhr)

  8. #8
    Ui! Da haste ja einen schönen Bug erwischt, Theiresias! Gute Arbeit, wir kümmern uns drum.

  9. #9
    Gratulation zur zweiten Demo.
    Klingt echt gut, was ihr da ausgebrütet habt! (und ist schon gezogen <3 )

  10. #10
    Update zu Version 2.1.!

    Während ich die LPs von Stille und Majin gesehen habe und mir hier noch ein paar kleine Bugs genannt wurden (Danke an Theiresias), habe ich diese gefixt und kann somit eine neue Version zum Download anbieten:

    Download von Version 2.1.

    Bugfixes:

    Ihr könnte eure Saves in die neue Version übertragen. Einfach aus der alten Version im Verzeichnis kopieren und in die neue einfügen.
    Danke für eure Geduld!

    ~

    @MajinSonic
    Danke für die Mühe! Das LP ist wesentlich angenehmer zu schauen als die vorherigen. Ich habe bsher alle Parts geschaut, kam aber noch nicht dazu, diese alle zu kommentieren, schaffe ich auch wohl zeitlich nicht. Aber hin und wieder werde ich mal einen Kommentar dalassen

    @Stoep
    Bitte, gern geschehen

    @Stille
    Freue mich wahnsinnig auf das Projekt, ich hibble immer den neuen Parts entgegen

    @Theiresias
    Freut mich, dass dir das Spiel so sehr gefallen hat, sodass du es durchgesuchtet hast Auch danke für die Meldung für den Bug mit Ryo, den hatte wirklich keiner meiner Tester gefunden. Gute Arbeit, auch von meiner Seite aus.

    @Viviane
    Danke dir

    - Das Inno -

    Geändert von Innocentia (28.07.2016 um 23:17 Uhr)

  11. #11
    Wow das klingt echt gut! Schön, das auch Corti weiter unterstützt, das KS hat in der Demo Spaß gemacht. Und diese neue Rätselmechanik sieht auch nice aus. Ich freue mich schon drauf das bald im neuen Jahr spielen zu können, wenn es fertig ist.

  12. #12
    Heya!

    Der 26.12.2012... Ein Datum, der für das Remake von Dark Sword eine große Bedeutung hat.
    Denn genau heute feiert es schon sein 10-jähriges Jubiläum!

    Tatsächlich war ich hierbei sehr überrascht, dass seit dem Beginn des Remakes schon 10 Jahre vergangen sind... Holla die Waldfee! Das war mir selbst nicht so bewusst gewesen, haha.

    Für das Jubiläum lade ich daher alle Interessierte zum heutigen Stream im Dark Sword Discord Server ein!



    Wann? Heute 26.12.2022
    Beginn? 19:00 Uhr
    Wo? Im Dark Sword Discord Server
    Wird es aufgenommen? Leider nicht aufgrund fehlendem Equipment! (Außer, irgendjemand erbarmt sich, das für mich zu tun lol)

    Was wird geboten?
    - Vorstellung des Teams
    - Blick hinter die Kulissen:
    • Vergleiche mit der Urversion bezüglich den Charakteren und Orten
    • Vergleiche mit Konzeptzeichnungen und aktuellen Bildern

    - Einblick in den Content der 3. Demo (ich versuche es, spoilerfrei zu halten, aber seid trotzdem gewarnt, haha)
    - FAQ - Ihr habt Fragen? Dann stellt sie im Stream!
    - Bin aber auch gerne bereit, den Stream anzupassen, wenn ihr etwas Bestimmtes sehen wollt!

    Und nein, es wird nicht die Urversion gestreamt
    ...Nein wirklich nicht. Mich fragen Leute oft danach, aber das hat mehrere Gründe, warum ich es nicht tun werde:
    - Vermeidung von Spoilern (!)
    - Vermeidung von sehr peinlichen Situationen für mich, lol
    - Zudem gibt es einen Bug bei alten 2k Games, der sich auf die Fortbewegung der Charaktere auswirkt und es daher unspielbar macht.

    Ich streame mal die Urversionen, wenn das Remake fertig wird... eventuell. Irgendwann

    So, dann hoffe ich doch mal, dass die Technik heute Abend mitmacht

    Würde mich über eure Teilnehme sehr freuen!

    - Das Inno -

  13. #13
    Wow toll! Zu schade, dass ich da gerade auf einer Familienfeier bin. Würde es extrem cool finden, wenn es tatsächlich jemand aufnimmt oder du bei anderer Gelegenheit wieder einnmal streamst. Wünsche allen einen spaßigen Abend mit vielen Teilnehmern.

  14. #14
    Herzlichen Glückwunsch zum Jubiläum Deines Projektes, Inno!

  15. #15
    Vielen Dank für eure Worte, Ben und Shadowlord!

    Tatsächlich hat ein Zuschauer namens YellowKamel den Stream aufgenommen und mir das Video zur weiteren Verwendung überlassen, sodass ich es auf YT hochladen konnte. Für all diejenigen, die nicht live dabei sein konnten:



    Mit dabei waren:

    Meine Wenigkeit
    TakiTyphoon (meine mentale Unterstützerin, haha)
    Clades/Morphix (Grafiker)
    Dziwna-Logika/Karo (eine der neueren Fans )

    Das gibt es zu hören/sehen:
    - Vorstellung des Teams
    - Blick hinter die Kulissen:
    Vergleiche mit der Urversion bezüglich den Charakteren und Orten
    Vergleiche mit Konzeptzeichnungen und aktuellen Bildern
    - kleiner Einblick in den Content der 3. Demo und der Stadt Felanka, die bereits Bestandteil der 2. Demo war
    - kleine FAQ-Runde

    Es wird viel gelacht und teilweise durcheinander geredet, sorry

    Ich bin es nicht gewohnt, solche Streams zu machen und ich denke, das wird man auch merken. Verhaspelungen, Zurückfallen ins saarländisch-platt (lol), ins Mikrofon boxen, manchmal gehe ich auch auf Äußerungen/Kommentare nicht ein... Es tut mir leid, haha. Ich war tatsächlich sehr aufgeregt, dass da etwas untergegangen ist, kann man vielleicht etwas nachvollziehen.

    War aber wirklich sehr lustig, mal sehen, wann sich der nächste Stream ergibt!
    Viel Spaß mit dem Video!

    - Das Inno -

  16. #16

    Betatester gesucht und Update!

    Holerö!

    Es wird Zeit für ein Update...

    Die letzten Wochen waren mein Team und ich sehr fleißig! Sogar so fleißig, dass der Release einer Beta-Demo bald bevorsteht... Viel fehlt jeden Fall nicht mehr, jedoch kann ich mich nicht auf ein genaues Datum festlegen, da noch ein paar Sachen fehlen, wo ich nicht mehr viel Einfluss darauf habe. So viel kann ich verraten: Lange kann es jedoch nicht mehr dauern!

    Daher rufe ich jetzt schon mal alle Interessierte auf, die Betatester werden wollen, sich bei mir zu melden.
    Ein paar Dinge solltet ihr hierfür mitbringen:
    • Bereitschaft, einen Bericht zu verfassen mit Fehlermeldungen, Bugs, Hinweisen, etc. Ich erwarte keinen Roman von 100 Seiten, aber es wäre schön, wenn ihr euch mit dem Spiel, was eine ungefähre Spielzeit von ca. 13-16 Stunden hat, näher befasst und eure Meinung kund tut.
    • Bereitschaft, das Testen nach Release "zeitnah" zu erledigen. Ich lasse euch gerne die Zeit, die ihr braucht, also ich peile keinen festen Release-Termin an und werde euch daher nicht unnötig hetzen. Aber dass ich nicht monatelang in der Luft hängen möchte, sollte verständlich sein Ich reiße niemanden den Kopf ab, wenn das RL euch unvorhergesehen einholt, aber teilt mir das bitte entsprechend mit.
    • Ebenso wäre es schön, wenn ihr irgendwie für mich präsent wärt, beispielsweise in Discord, das wäre ideal! Ansonsten tun es auch PNs hier über das Forum, haha.

    ---

    Kommen wir zum eigentlichen Update:

    In meinem letzten Post hatte ich bereits ein neues Feature angesprochen: Artefakte! Diese sind seltene Ausrüstungsgegenstände, die euch im Kampf einzigartige Fähigkeiten verleihen.


    In diesem Fall hat sich hier gerade das Artefakt Brüderschwur aktiviert, was Seto die nächsten 3 Runden heilen wird (zu sehen unten neben seinen Energie-Werten).
    Noch weitere Beispiele für Artefakte: Angriffe vergiften Gegner, zufälliger weiterer Angriff, zufällige Statusverbesserungen und noch mehr...

    Natürlich ist es bei Artefakten so, dass man diese nicht einfach im nächsten Shop um die Ecke kaufen kann... Man muss hierfür besondere Herausforderungen bestehen. Diese werden mit zwei Sockeln angekündigt:


    Bei diesen Herausforderungen wird man als Spieler... nun, tatsächlich herausgefordert Sei es, einen Kampf zu überleben, bei dem man keine Items benutzen darf oder einen Gegner unter einer gewissen Rundenanzahl zu besiegen. Eventuell löst man auch mal ein Bilderrätsel! Lasst euch überraschen! Der eigentliche Übeltäter für das Integrieren der Artefakte ist mal wieder Corti gewesen, haha.
    Wenn alles gut läuft, werden bereits von 20 Artefakten 12 für die 3. Demo auffindbar sein. Daran arbeitet Corti derzeit.


    Eines der bekanntesten Features, die ich schon gerne in Im Reich des Himmelsdrachen integriert habe, sind gezeichnete Szenen.
    Einige hiervon habe ich aus dem Content der 1. und 2. Demo überarbeitet, bzw. auch ganz neu gezeichnet! In der 3. Demo werden diese daher auch wieder mit dabei sein...
    ...in animierter Form!

    Nun, zugegeben: Nicht komplett animiert, das sprengt irgendwo den Rahmen, haha. Aber ich habe hier für euch ein kurzes Video aus dem vorherigen Content erstellt, damit ihr wisst, was nun genau "animiert" ist:

    Ich bin mit diesem Feature wirklich super zufrieden und bin gespannt, was ihr dazu sagen werdet! Hierfür wurde extra ein Script von Corti geschrieben.


    Das Luftschiff hat eine Überarbeitung erhalten und bekam neue Grafiken bezüglich der Maschinen und Propeller. Für den Propeller ein Danke hierbei an Clades Auch das scrollende Panorama ist neu dazu gekommen und ist von mir selbst gezeichnet.



    Neuerdings hat die Weltkarte von Dark Sword auch eine Minimap! Da die Weltkarte so gut wie fertiggestellt ist, konnte ich sie daher für die 3. Demo integrieren.



    Noch weitere Neuerungen, stichwortartig zusammengefasst:
    • Manche Monster haben nun bestimmte Zustände, die sie gefährlicher im Kampf machen und es nicht nur "kleine Fische" sind, haha. Ein bisschen Taktik ist hierbei gefragt!
    • Einige bedenkliche Grafiken (insb. Backdrops, Panoramen, etc.) wurden ausgetauscht
    • ein paar Charaktere haben neue oder überarbeitende FaceSets bekommen, wie Chris oder Tiir
    • Musikstücke so editiert, dass sie nicht mittendrin ausfaden
    • Neue Musik von Inselmanager erhalten, die sind genial
    • ...und noch Einiges mehr, was mir nach vielen Überlegen nicht mehr einfallen will, haha.

    Jedenfalls haben wir uns sehr viele Gedanken um das Spiel gemacht und arbeiten mit Hochdruck daran, es euch bald öffentlich präsentieren zu dürfen! Ich kann es wirklich kaum erwarten, was ihr zu einigen Szenen im Spiel schreiben werdet oder Reaktionen eventuell in Videoform zu sehen...

    Bis zum nächsten Post!

    - Das Inno -

  17. #17
    Wow Innocentia, das Update erfreut mein Herz!

    Schön dass du so gut vorangekommen bist in letzter Zeit.
    Ich wünsche dir viel Erfolg beim Finden einiger kompetenter Tester. Da ich selber wieder verstärkt entwickle und aus der Vergangenheit weiß, dass dies ein großes zeitliches Commitment ist, passe ich leider. Besser gesagt, das Reallife holt mich aktuell schon ein und das wird bis April nicht besser...
    Kann es dann jedoch kaum noch erwarten, in die dritte Demo reinzuschauen!
    Dann gibt es auch mehr Feedback.

    Die animierten Szenen sind sehr schön anzuschauen. Einzig der sehr laute, etwas penetrante Textsound (obwohl ich mein Gerät leise eingestellt hatte) störte hierbei etwas.
    Das Luftschiff ist die toll gelungen und sieht noch Mal eine ganze Ecke besser aus als zuvor.
    Artefakte, die das Kampfgeschehen beeinflussen sind immer cool, hier wird das Balancing und die Rückmeldung der Tester dir schnell zeigen, wenn der Spieler overpowered ist.
    Auch die verschiedenen Herausforderungen klingen erstmal Recht interessant, hier lasse ich mich überraschen, wie abwechslungsreich du dies gestaltest.

    Ansonsten weiterhin viel Motivation auf den letzten Metern der Entwicklung zur neuen Demo.

    Ben

  18. #18
    Heya Ben, schön zu lesen, dass dir das Update sehr gefällt und Lust auf mehr macht!

    Haha, mir fällt es auch schwer, meine Neugierde zu zügeln, wie die Spieler auf gewisse Szenen reagieren werden! Aber da müssen wir uns noch eine Weile gedulden.
    Und kein Problem, dass du dich nicht als Betatester meldest, ich könnte es derzeit mit meinem Spiel auch nicht mit einem Betatest eines anderen Entwicklers aufnehmen, haha. Kann das also gut nachvollziehen!

    Gerade was die Artefakte angeht, sind wir da auf unterschiedlichen Betaberichte angewiesen! Derzeit spiele ich das Spiel selbst noch mal durch und bisher hält sich alles die Waage, aber das muss ja nicht heißen, dass es andere Spieler anders empfinden. Bin daher auch gespannt, wie es die Mehrheit empfinden wird.

    Freue mich aber jetzt schon auf deine kommenden Eindrücke!

    Auf einen Punkt möchte ich noch mal gesondert eingehen:
    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Die animierten Szenen sind sehr schön anzuschauen. Einzig der sehr laute, etwas penetrante Textsound (obwohl ich mein Gerät leise eingestellt hatte) störte hierbei etwas.
    Ja, da kann ich auch erklären, wie das zustande kommt:
    Ich habe für das Video mitten im Spiel bei den entsprechenden Szenen angefangen und da ist der Tick-Sound standardmäßig zu Beginn auf 100% gestellt, was man aber jederzeit im Spiel entweder auf 75%, 50% oder sogar komplett ausstellen kann. Ein Versehen meinerseits, das komplett übergangen zu haben - ich selbst nutze den Tick-Sound auf 75% oder 50% in meinen Savestates.

    Zudem hatte ich noch Probleme, das Video zu bearbeiten - ich und Videos editieren ist ne Sache, die nicht so gut zusammenpasst, haha Ich habe keine Möglichkeit gefunden, den Sound generell leiser zu stellen. Und bevor mir das Programm erneut ohne Ankündigung abstürzte, wollte ich es nur noch schnell hinter mich haben, haha.
    Gelobe Besserung!

    - Das Inno -

  19. #19

    Betatestphase hat begonnen!

    Heya Leute! Ein kleines Update:

    Gestern hat nun offiziell die Betatestphase der 3. Demo begonnen!

    Nun heißt es abwarten und Tee trinken! Allzu lange sollte der Release nicht mehr dauern, allerdings sage ich das unter Vorbehalt Es kommt natürlich drauf an, was die Tester zum neuen Content sagen werden.

    Wenn sich noch jemand kurzfristig als Betatester anbieten möchte, gerne - die Möglichkeit besteht noch! Meldet euch bei mir

    - Das Inno -

  20. #20
    Heya, ein kurzes Update bezüglich der Betatest-Phase:

    • Eine Testerin hat das Spiel komplett durch und mir bereits einen Bericht geschickt, der auch schon größtenteils abgearbeitet wurde.
    • Eine weitere Testerin schickt mir etappenweise Berichte, die auch zeitnah abgearbeitet werden. Erste Etappe ist komplett fertig, die zweite folgt zeitnah.
    • Ein Tester ist aktuell am Testen, da liegt mir noch kein Test vor.

    Es geht also stetig voran Leider kann ich immer noch kein Termin zum Release nennen - wie gesagt, ich hetze meine Tester nicht. Muss ja alles seine Ordnung haben, heh.
    Wenn noch jemand kurzfristig testen mag: Sehr gerne! Meldet euch bei mir, haha.

    Und sonst so?
    Wenn ich nicht gerade Bugs fixe, arbeite ich schon mal an weiteren Content über die 3. Demo hinaus
    Und zeichne. Meistens Spoiler zu Dark Sword, die ich (noch) niemanden zeigen kann, haha.

    Screens aus dem neuen Content kann ich aufgrund von Spoilern auch noch nicht zeigen, das kann ich erst dann machen, wenn ich die 3. Demo veröffentlicht habe, haha.

    Soweit von mir, bis zum nächsten Mal!

    - Das Inno -

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