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Thema: [rm2k3] Dark Sword - Release der Vollversion!

  1. #681

    Hoffe, es hilft

    - Das Inno -

  2. #682
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen

    Hoffe, es hilft

    - Das Inno -
    Danke, das hilft sehr

    btw. Ist es so gewollt dass man in dem Wald mit der Lachs-Quest jederzeit speichern kann, genau wie auf der Weltkarte oder ist das ein kleiner Bug?

    Geändert von DerAchteZwerg (14.02.2026 um 12:43 Uhr)

  3. #683
    Zitat Zitat von DerAchteZwerg Beitrag anzeigen
    btw. Ist es so gewollt dass man in dem Wald mit der Lachs-Quest jederzeit speichern kann, genau wie auf der Weltkarte oder ist das ein kleiner Bug?
    Nope, das ist ein Bug. Wird in der kommenden Version gefixt sein. Danke für's Melden

    - Das Inno -

  4. #684
    Stand der Entwicklung Februar 2026 Update

    Zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.

    Nachzulesen auf meiner Homepage:
    Update-Post Februar 2026.

    Diesen Monat u. a. mit folgenden Themen:
    - englische Übersetzung (so gut wie) fertig + Suche nach englischsprachigen Betatestern

    Wenn ihr jemanden kennt, der Lust dazu hätte - gerne an mich verweisen, haha.

    Viel Spaß beim Lesen!

    - Das Inno -

  5. #685
    Hi,

    ich habe mal so 1,5 Stunden reingespielt.

    Die Technik wirkt sehr solide, das eigene Menü, das KS hat interessante Ansätze. Mich nerven nur die ständigen Shake Screens und die Screen Bewegung. Ich habs dann lieber komplett statisch. Hab jetzt nicht gesehen, obs ne Option dafür gibt.

    Ich hab schon vermutet, dass die Story nicht so mein Bier sein wird. Im Moment sind mir da zu viele Sachen/Stränge gleichzeitig angefangen, so dass es sich ein wenig durcheinander anfühlt. Das kann natürlich auch an der langen Entwicklungszeit liegen. Solche Spiele brauchen ja manchmal etwas länger, um in Gang zu kommen. Wie wird sich das denn grob weiter entwickeln?

  6. #686
    Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
    Hi,

    ich habe mal so 1,5 Stunden reingespielt.

    Die Technik wirkt sehr solide, das eigene Menü, das KS hat interessante Ansätze. Mich nerven nur die ständigen Shake Screens und die Screen Bewegung. Ich habs dann lieber komplett statisch. Hab jetzt nicht gesehen, obs ne Option dafür gibt.

    Ich hab schon vermutet, dass die Story nicht so mein Bier sein wird. Im Moment sind mir da zu viele Sachen/Stränge gleichzeitig angefangen, so dass es sich ein wenig durcheinander anfühlt. Das kann natürlich auch an der langen Entwicklungszeit liegen. Solche Spiele brauchen ja manchmal etwas länger, um in Gang zu kommen. Wie wird sich das denn grob weiter entwickeln?
    Heya!
    Freut mich, dass dir die Technik und das KS bisher gefallen
    Zum aktuellen Zeitpunkt ist das Deaktivieren der Shake Screens und Screen Bewegung nicht möglich.

    Was die Story angeht: Der Anfang wirkt tatsächlich etwas "breiter", weil mehrere Figuren und Handlungsstränge eingeführt werden. Im weiteren Verlauf bündeln sich diese aber stärker und führen auf einen zentralen Konflikt hin. Viel dreht sich dabei um die Hintergründe der Charaktere und die Ereignisse rund um die Welt Lumina.

    Es bleibt also weiterhin recht storylastig, aber die einzelnen Stränge greifen nach und nach mehr ineinander.

    Wenn du dich dazu entscheidest, weiterzuspielen, lass mich wissen, wie es dir gefällt

    - Das Inno -

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