Zitat von Innocentia
Gruß
Stoep
Zitat von Innocentia
Gruß
Stoep
Hm, ich würde es gerne spielen, jedoch erhalte ich beim Ausführen der RPG_RT.exe die Meldungen "Cannot open file vehicle" und "Access violation in module 'RPG_RT.exe' in with address 00403B33 and offset 00000000 of type Read occured."
Das RTP ist installiert, aber in Form des offiziellen Downloads von Degica, der - zumindest bei mir - woanders abgespeichert wird.
MfG Sorata
Ich ärgere mich grad, das hätte ich kommen sehen müssen. Wir haben zurzeit noch nicht auf die offizielle Version gewechselt, da der offizielle Maker kein DynRPG unterstützt aber durch das offizielle Release gibt es nun ja zwei Versionen des RTP. Wir kümmern uns drum, das Spiel unabhängig vom RTP zu machen. Danke für den Hinweis!
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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Es muss natürlich immer etwas schief gehen... Warum muss es auch X verschiedene Versionen vom RTP 2003 geben?
Lade dir bitte die Datei runter und füg sie in den CharSet Ordner. Klick! Habe die Datei auch für neue Downloads in die Dropbox hinzugefügt.
Was die zweite Fehlermeldung angeht... Huh. Gute Frage. Ich habe zwar eine grobe Vermutung, aber ich kenne mich damit zu wenig aus, um jetzt feststellen zu können, woran es liegt.
Lad dir die Datei runter und füg sie in den beschriebenen Ordner ein. Wenn der Fehler weiterhin existiert, melde dich bitte noch mal bei mir.
Edit:
@ Corti
Das Problem mit den verschiedenen RTPs beim 2k3 gab es aber schon vor dem öffentlichen Release. Ich weiß nicht warum, aber es schwirren X Versionen vom RTP 2003 im Netz herum, ich scheine irgendwie die erwischt zu haben, die nicht so geläufig ist :I
- Das Inno -
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Geändert von Innocentia (13.06.2015 um 10:59 Uhr)
Ja, jetzt funktioniert's!
Ich melde mich wieder, wenn ich es durchgespielt habe (Überarbeitungen wirken bisher aber sehr gelungen).
MfG Sorata
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Eine kleine Zwischenmeldung für die RTP-Problematik: Die Schlangen und Wölfe auf dem Plateau werden nicht angezeigt, sondern nur ihre Lebensbalken. Da fehlen wohl auch deren entsprechenden Grafiken. ^^;
MfG Sorata
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Soo habe eben die Demo gespielt. Gefällt mir super. Sogar noch besser als die "alte" Demo. Ich habe an sich nichts zu beanstanden, da bei mir alles reibungslos lief.
Mir ist nur ein kleiner Clipping-Bug aufgefallen (siehe Spoiler), welcher aber nicht weiter schlimm ist, da man dort nicht hängen bleibt. Sieht nur komisch aus ^^ Ist dir überlassen ob du den entfernst
Ansonsten finde ich es von der technischen Seite her wirklich sehr toll. Besonders die Einblendungen beim betreten eines Gebietes und das Kampfsystem gefallen mir, sowie das MenüSo kann es meiner Meinung nach bleiben XD
Ich kann es kaum erwarten weiter zu spielen
So, habe es gestern Abend durchgezockt. Irgendwie schade, ich hatte die Demo vom ersten Mal doch irgendwie länger in Erinnerung ^^ Aber egal. Ich bin nach wie vor der Meinung, dass das Ende absolut fantastisch gewählt ist für eine erste Demo! Man hat die Welt und die Charakter kennengelernt, hat schon ein kleines Abenteurer erlebt und nach einem hervorragenden Höhepunkt erhält man dann nach den Credits auch noch einen schönen Ausblick auf das, was noch vor einem liegt. Ich find's super!
Davon abgesehen ist es aber erneut die optische Präsentation, die besonders hervorsticht. Die Chipsets sind schön editiert und sorgen mit ihrer einzigartigen Farbwahl für einen unverbrauchten Look. Die zahlreichen selbsterstellten Charsets sehen schick aus und glänzen mit zahlreichen Posen. Und die Facesets gehören für mich nach wie vor zu den hübschesten, die ich je gesehen habe!
Akustisch gibt es auch nicht viel zu meckern. Allerdings wäre es meiner Meinung nach von Vorteil, wenn du für die Midi-Stücke noch einen besser klingenden Ersatz im MP3-Format finden würdest. An einigen Stellen hat man den Bruch der beiden Formate meiner Meinung nach doch etwas zu deutlich herausgehört.
Und apropos meckern: Ich habe es nach meinem ersten Eindruck schon gesagt und ich bleibe auch dabei: Die Dialoge haben sich im Vergleich zur Ursprungsdemo deutlich verbessert! Dennoch konnte ich einige wenige, unschöne Überbleibsel ausfindig machen, die mir persönlich nicht so gut gefallen haben.
Wie bereits gesagt, handelt es sich dabei aber nur um eines der wenigen Überbleibsel der alten Demo. Anders als beim letzten Mal, bin ich durch solch seltsame Formulierungen nicht mehr gefühlt alle fünf Minuten aus der Spiel gerissen worden, sondern über den gesamten Verlauf nur vielleicht drei- oder viemal. Das ist eine enorme Verbesserungsrate
Gruß
Stoep
Dich hab ich irgendwie übergangen, sorry! Danke dir
Auch dir ein herzliches Dankeschön
Freut mich sehr, das zu lesen, vielen DankDarf ich dich auch noch mal explizit um deine Meinung zur Raubszene fragen?
Übrigens, kannst du mir einen Screen schicken, wo dieser Clipping Bug auftritt? Ich habe ihn leider nicht finden können.
Auch dir ein Dankeschön für das LobIch bin mir aber ziemlich sicher, dass die Demo ungefähr gleich lang ist, wie sein Vorgänger *lach*
Ja, dessen bin ich mir absolut bewusst. Aber so lange ich noch keine Alternativen finden kann, muss ich auf die Midi-Stücke zurückgreifen. Bis zur Vollversion möchte ich versuchen, den Fokus mehr auf MP3-Musikstücke zu lenken, aber da immer freie Alternativen zu finden, ist eine andere Sache...
Danke für die Aufzählung! Es ist für mich als Entwickler manchmal doch schwer, Dialoge so zu schreiben, dass man sich als Spieler nicht verarscht fühlt, aber ich hatte schon Leute, die hatten einige Passagen in IRdH nicht richtig verstanden. Deswegen habe ich es wohl bei der 1. Version übertrieben.
Die angesprochenen Punkte werde ich noch mal überarbeiten, ist ja keine große Sache
Ich sag's gerne noch mal: Das freut mich wirklich sehr, das zu lesen mit der Verbesserung. Vielen Dank
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Glückwunsch zum Release der Demo!![]()
Wenn ich mal Zeit finde, könnte ich mir durchaus vorstellen, mir Alternativen für die anderen Szenen zu überlegen, die mir noch etwas hackelig vorgekommen sind ^^ Allerdings sehe ich da bei meinem aktuellen Zeitplan eher schwarz xD Aber eine Sache hatte ich noch vergessen zu erwähnen: Wenn man ein Haus betritt und verlässt, dann gibt es immer eine nicht gerade kurze Wartezeit zwischen der Tür-Öffnen-Animation und dem eigentlichen Betreten/Verlassen. Gerade wenn ich mir all die Häuser in der riesigen Stadt anschaue, die du jüngst im Dev-Thread gezeigt hast, graut es mir doch bei dem Gedanken, diese Wartezeit bei jedem betretbaren Haus erdulden zu müssen. Könntest du diese Wartezeit nicht vielleicht rausschmeißen oder wenigstens auf ein Minimum verkürzen?
Gruß
Stoep
EDIT:
Kurojin meinte vielleicht das hier:
Geändert von Stoep (15.06.2015 um 00:40 Uhr)