Was ist daran mutig? Front und Center ist natürlich die weiße und weibliche Spielfigur und irgendwo im Eck der Token-Mann, damit es nicht alzu offensichtlich wirkt, wie hier nur die stereotypische Zielgruppe angesprochen werden soll.
Dass die egalitäre DSA Community sowas verschreit ist doch selbstverständlich![]()
Needs moar Flügelhelm.
Aber an der weißen, weiblichen Hauptperson habe ich (basierend auf diesen beiden Eigenschaften) nicht viel auszusetzen – beim Geschlecht gibt es nun mal nur zwei Optionen (und beide können als sexistisch interpretiert werden) und vom Setting her sind weiße Charaktere nun mal mit Abstand am Wahrscheinlichsten. Man könnte allerdings den Ausschnitt kommentieren...
Zitat
Ich meinte tatsächlich das Motiv. Eigentlich haben alle Mainstream-Fantasy-RPGs seit über zehn Jahren praktisch dasselbe Cover, nämlich eine Abenteurergruppe in einem epischen Kampf. Und hier sind sie halt shoppen.![]()
Ach, shoppen sind die? Für mich sieht das so aus, als ob die gerade irgendeinen muffigen Dungeon ausräumen. Den Keller eines Magiers oder sowas. Natürlich immer noch ein untraditionelles Motiv.
Ja ich hatte auch gedacht das sie gerade eins der namensgebenden Schwarzen Augen endeckt haben. ^^
--Beschäftigt mit: Anime Spring Season 25
Beendet: Elderand (PC), Wall World (PC)
2024: Journey to Incrementalia (PC), Rogue Legacy (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
Ich dachte auch, dass sie gerade nen Dungeon plündern![]()
Ich habs nur gelesen, war aber recht angetan von den Regeln. Das, was es will, macht es sehr gut, und wenn man da drauf steht, dürfte es objektiv betrachtet das beste Regeldesign sein, das DSA bisher hatte. Ob es einem subjektiv gefällt, bleibt natürlich Ansichtssache. Mir persönlich ist es einfach viel zu kleinteilig, ähnlich wie die vierte. Aber das ist eine Entscheidung und kein schlechtes Design. ^^
Wahrscheinlich kann man sagen: Wer die vierte ganz grundlegend nicht mochte, bei dem wird sich das hier nicht ändern, wen eher einzelne Aspekte und Seltsamkeiten gestört haben, der sollte unbedingt einen Blick reinwerfen.
Zum Fluff-Teil kann man nicht viel sagen, weil sie sich bekanntlich so einiges von Splittermond abgeguckt haben und nur ein paar Fitzelseiten zum Setting ins Buch geklatscht haben. Es ist also echt kein Buch über Aventurien, sondern ein Regelwerk; was allerdings auch auf dem Cover steht.
Optisch und vom Layout her ist das Buch sehr professionell und sogar irgendwo modern, auch wenn mir die Illustrationen ein bisschen zu "sauber" wirken, zu standard. Was natürlich Ansichtssache ist und auch zu DEM deutschen Rollenspiel (tm) passt, muss man sagen. Nicht so toll finde ich den Schreibstil in weiten Teilen des Buchs. Sehr trocken und nicht immer angenehm, einiges musste ich mehrmals lesen.
Insgesamt trotzdem ein sehr gutes Rollenspielregelwerk!
Warnung: Es wurde bereits angekündigt, dass die nächste Auflage irgendwann Ende des Jahres ein paar kleine, aber nette Errata und Erweiterungen eingearbeitet hat (einfach mal googeln). Momentan sollte man also noch etwas warten.
Es gibt Brüste.
Das ist das deutsche "unsauber", wo es dafür bei D&D Gewalt en masse gibt. ^^
Andere Frage, die ich so beim ersten Lesen noch nicht gecheckt habe:
Wenn ich mir einen erfahrenen Helden baue, dann habe ich doch eine Fertigkeitsobergrenze von 10. Wenn ich jedoch nun ein Professionspaket kaufe, dann bekomme ich Fertigkeiten, ein oder zwei, auf 12.
Wie passt das zusammen oder bin ich einfach nur zu doof, das zu verstehen?![]()
Angesichts dessen was ich bisher so mitbekommen habe, ist DSA 5 wesentlich schlechter als 4.1 und leider dem Vereinfachungswahn zum Opfer gefallen. Früher war ich ja sehr auf das gespannt was kommt aber leider haben sie mich und viele dich ich kenne aufs schwerste enttäuscht. Ich frage mich ernsthaft, warum sie den Leuten die DSA 5 bestellen nicht einfach ein MMORPG schicken anstatt des Regelwerkes.
Das hört sich jetzt ziemlich hart an aber das ist meine Meinung über DSA 5. Ich warte bis DSA 5.1. raus kommt, vorher fasse ich das Spiel nicht an.