CortibattleBlend![]()
Ich hätte da noch eine Idee zum MonsterHud-Plugin. Und zwar geht es darum, dass die Lebensbalken, Magieanzeige und eventuell noch das ATB nur dann zu sehen sind, wenn man ein Monster analysiert hat.
Klar, der Maker hat kein eingebautes Analysesystem, aber ich dachte dabei an die Möglichkeit, dass man in der txt-Datei Switches an die Monster-IDs binden kann.
Also quasi:
001: Switch [050:Monster 1 Analysiert]
002: Switch [051:Monster 2 Analysiert]
003: ...
Folglich müsste dann das Switche beim entsprechenden Gegner eingeschalten sein, um die Anzeigen über ihm zu sehen.
Sollte eigentlich kein Problem sein, schätze ich mal.![]()
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