Ergebnis 1 bis 20 von 116

Thema: [DynRPG] Corti's Werkstatt (Update 11.09.215) - CortiCustomCrit V0.5

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1

    [DynRPG] Corti's Werkstatt (Update 11.09.215) - CortiCustomCrit V0.5

    Moin Moin!

    In diesem Topic möchte ich einige von mir gebastelte Plugins veröffentlichen.

    News:
    • (11.09.2015) Update:CortiCustomCrit, Sprung auf V0.5 und in aktueller Version zu finden auf https://github.com/CortiWins/CortiCustomCrit
    • (11.09.2015) Update:CortiItemProperties, Sprung auf V0.5 und in aktueller Version zu finden auf https://github.com/CortiWins/CortiItemProperties
    • (25.02.2015) Update: CortiAtbSpeed V0.8.1 Enthält einige Fehlerbeseitigungen. Ich empfehle diese Version zu benutzen. Achtung: Der Parameter "SpeedPerBattler" sollte danach reduziert werden. Siehe Readme.
    • (25.02.2015) Update: CortiMonsterHud V0.5 Bugfixes.
    • (25.02.2015) Update: CortiCombatVisu V0.4 Animierter Rahmen auf ausgewählten Helden und Monstern. Bugfixes.
    • (25.02.2015) Update: CortiXCustomCrit V0.4 Skillspezifische Kritchancemodifikatoren
    • (25.02.2015) Neues Plugin: CortiLogs V0.2 Ermöglicht es, Logdateien aus dem Spiel heraus zu schreiben um zB Fehler zu protokollieren.
    • (25.02.2015) Neues Plugin: CortiEventTrace V0.2 Tracken aller aufgerufenen EventKommandos.
    • (25.02.2015) Plugin entfernt:: CortiTrace V0.1 Wurde aufgeteilt in CortiLogs und CortiEventTrace.
    • (30.04.2014) Update: CortiAtbSpeed V0.6 Fix, unbedingt installieren ihr V0.6-Nutzer (Link)
    • (14.02.2014) Update: CortiAtbSpeed V0.6, hierbei wurde ein ärgerlicher Fehler beim AutoKeyPress behoben und die Möglichkeit diverser Switches zum gezielten Bremsen des ATB hinzugefügt.
    • (14.02.2014) Update: CortiSkillTracking V0.2, Überträgt die ID des genutzen Skills und Ziel sowie Zieltyp in Variablen. Sinnvoll vor allem in Kombination mit Eventcode, der noch nicht geliefert wird.
    • (10.02.2014) Update: CortiAtbSpeed V0.51, Behebt Flüchtigkeitsfehler aus V0.5 bei dem Teile des HUDs im Kampf fehlten.
    • (09.02.2014) Update: CortiAtbSpeed V0.5, einige neue Features und Fixes
    • (07.02.2014) Neues Plugin: CortiControls V0.1 - Deaktivieren/Reaktivieren der Spielereingaben per Comment-Kommando
    • (28.01.2014) Update: CortiXCustomCrit V0.3 - Nutzer bitte updaten, 0.2 hatte einen Fehler beim Rücksetzen der Angriffsboni
    • (28.01.2014) Neues Plugin: CortiSkillTracking V0.1, Zählt, wie oft ein Skill benutzt wurde
    • (28.01.2014) Neues Plugin: CortiMath V0.1, basiert auf dem Plugin von EN.I ( elsemi.en.i@gmail.com ) mit zusätzlichem Atan2
    • (19.01.2014) Information zu einem Patch: Wie man die ATB-Leiste wegbekommt
    • (30.12.2013) Neues Plugin: CortiCombatVisu V0.2
    • (30.12.2013) Update: CortiAtbSpeed V0.4 , für Zusammenarbeit mit CortiCombatVisu
    • (30.12.2013) Neues Plugin: CortiXCustomCrit V0.2
    • (29.12.2013) Thread neustrukturiert
    • (27.12.2013) Neues Plugin: CortiAnalysis V0.1
    • (27.12.2013) Update: CortiMonsterHud V0.4 veröffentlicht. Option für AnalyseInterop und Anzeige nur bei Selektion hinzugefügt.
    • (12.12.2013) Neues Plugin: CortiMonsterHud V0.3 veröffentlicht. Nachdem meine Testkandidaten es zur Reife brachten. Danke an Davy Jones und Innocentia.
    • (12.12.2013) Neues Plugin: CortiBattleBlend V0.1 veröffentlicht. Gemacht für Innocentia, vielleicht brauchts ja noch wer ~
    • (09.08.2013) Update: Die Version 0.2 des AtbSpeed-Plugins hatte Fehler. Benutzer mögen sich die Version 0.3 herunterladen und die Readmetexte zu Conditions und deren Konfiguration lesen.


    (Notiz!)Normal Skill Duration Fix
    Ich musste feststellen, dass der eine oder anderen diesen Fix noch nicht installiert hat. Besondes mit CortiCombatVisu und CortiAtbSpeed können Anomalien, die wie Maker- und Pluginfehler aussehen, auftreten, wenn dieser Fix nicht installiert wurde. [Downloadlink]

    (Update!)CortiAtbSpeed
    Findest du das 2k3-KS lahmarschig? Das ist für dich!

    Das Plugin regelt die Geschwindigkeit des Atb-Systemes des RPG Maker 2003 auf Basis der Anzahl aktiver Kampfteilnehmer. Das beseitigt den Nachteil des Standardsystemes, bei mehr als zwei/drei Teilnehmern im Kampf eklig langsam zu werden. Sobald ein Kampfteilnehmer zudem seine Atb-Leiste voll hat, wird das System temporär ausgebremst. Dadurch verliert ein Spieler nicht mehr wertvolle Zeit zwischen dem Moment in dem das ActionCommand-Fenster verfügbar wird, und der Bestätigungstaste des Spielers. Damit wird die standardmässig gegebene Möglichkeit weg, bei nicht selektiertem Helden, auf andere Kampfteilnehmer zu warten, was bei stark erhöhter Atb-Geschwindigkeit sich eher anfühlte als ob die Feinde einfach mehr Agilität hätten und öfter drankommen.

    Version 0.8.1. enthält einige Bugfixes und sollte installiert werden. Beachte, dass danach der SpeedPerBattler-Wert reduziert werden sollte.

    (Neu!)CortiLogs V0.2
    Eigene Logzeilen per Kommentarkommando aus dem EventCode in eine Textdatei schreiben. Dabei können die Inhalte von Variablen mit raus gegeben werden.

    (Neu!)CortiEventTrace V0.2
    Komplette Eventverarbeitung kann mitgeloggt werden. Entweder bei Spielstart aktiviert oder loggt nur, solange ein Switch ON ist. Ist ein Debuggingwerkzeug und sollte nicht mit ausgeliefert werden.

    (Update!)CortiCombatVisu
    Anzeige der Schlagreihenfolge im Kampfsystem
    • In brauchbarem Maße präzise
    • Position, Orienterung, und vieles mehr konfigurierbar. Bau deine eignen Grafiken ein für den einzigartigen Look

    Zuerst die wichtigste Frage: Was ist es NICHT? Velsarbor, FF10, ein CTB-Kampfsystem. Mit aktuellen Mitteln ist CTB mit Vorschau der Schlagfolgenänderung nicht möglich.
    Das Kampfsystem wird dadurch auch kein CTB System, es bleibt im Hintergrund ATB. Ein 2k3-Kampfsystem ohne Plugins ist unglaublich lahmarschig, die ATB-Balken zu entfernen würde also zu langen, für den Spieler unergründlichn Wartezeiten führen. Aus diesem und anderen Gründen empfehle ich wärmstens das CortiAtbSpeed-Plugin zu verwenden und damit die Schläge schnell nacheinander folgen zu lassen.

    Da das Plugin nur auf Basis der ATB-Werte des Makers und der Agilität die Schlagfolge schätzt, kann es dazu kommen, dass sich die Reihenfolge ändert, was logisch erstmal nach einem Fehler aussieht. Das liegt daran, dass der Maker die ATB-Leisten von Helden und Monstern nicht alle gleichzeitig füllt, sondern sich in den Momenten wenn Helden oder Monster dran sind Aussetzer genehmigt. Diese Phänomene können durch das SlowWithinTurn-Feature meines CortiAtbSpeed-Plugins größtenteils umgangen werden, weshalb ich dieses Plugin anderen Speedplugins aus dem Netz gegenüber vorziehen würde.


    Anhang: Wie man die ATB-Leiste wegbekommt

    (Update!)CortiXCustomCrit
    Implementiert die Möglichkeit Angriffe und Fähigkeiten kritisch treffen zu lassen auf ine Art die flexibler ist als die makereigene Kritmöglichkeit von Helden und Waffen.

    Kritische Treffer
    Einen kritischer Treffer zu landen bedeutet, dass ein Angriff zufällig mehr Schaden macht. Dieses Plugin simuliert das, in dem direkt vor dem Angriff der Angriffswert des jeweiligen Helden erhöht wird. Technisch bedingt kann dieser nach dem Angriff nicht sofort wieder gesenkt werden, dazu wäre Eventarbeit von nöten, allerdings wird der Wert direkt vor der nächsten Handlung sowieso aktualisiert.
    Wenn ein Angriff einen kritischen Treffer erzielt, wird auf den Gegnern ein "BäM-Crit!"-Symbol eingeblendet.
    Dieses Symbol kann durch ein eigenes ersetzt werden.

    Int als Critstat
    Das Herzstück dieses Plugins ist es, den Stat "Int", der im Maker sowas wie ein verkrüppelter Magie-Off/Def-Stat ist, gegen etwas zu tauschen, dass cooler ist, nämlich kritische Trefferchance.
    Somit wird die Chance auf einen kritischen Treffer anhand des Int-Wertes berechnet. Somit ist kritische Trefferchance ein regulärer Statuswert, der auf Items vorhanden sein kann, und von Conditions beeinflusst wird.
    Intelligenz kann in verschiedenen Formen als Kritwert benutzt werden, es ist aber auch möglich das Plugin zu verwenden, ohne dabei den Int-Stat umzufunktionieren.



    (Update!)CortiMonsterHud
    • Das Plugin dient dazu Leben, Mana und Atb als Leiste über den Köpfen der Gegner anzuzeigen.
    • Bei Veränderung des HP und Manastandes wird die grafische Änderung als flüssige kleine Animation dartgestellt.
    • Smoothes ein- und ausblenden.
    • Keines der drei Dinge MUSS angezeigt werden, alles ist separat (de)aktivierbar.
    • Es besteht die Möglichkeit von nur analysierten oder gerade fokussierten Zielen die HP anzuzeigen.


    CortiControls V0.1
    Ermöglicht es, per Comment-Kommando die Heldenbewegung zu deaktivieren. Gut, wenn man per ParallelProcess was macht und trotzdem seinen Helden eingefroren haben möchte, wozu man sonst AutoStart verwenden musste.

    CortiMath
    Basiert auf dem Plugin von EN.I ( elsemi.en.i@gmail.com ) mit zusätzlichem Atan2.
    Habe das existierende übernommen, damit man 1:1 austauschen kann.

    CortiSkillTracking
    Dient bisher dazu, mitzuzählen, wie oft ein Skill verwendet wurde, um auf die Weise selbstlevelnde Skills zu implementieren.
    In Zukunft wird das Plugin noch auf das Nachverfolgen von Handlungen erweitert werden.

    CortiItemSkillHealing
    Bei Heilitems kann eingestellt werden, dass eine Gesamtmenge oder ein Anteil der Gesamt-HP des Ziels geheilt werden. Bei Skills ist es nicht möglich, einen Prozentsatz der Gesamt-HP als Heilmenge anzugeben. Skills können eigene Animationen haben, aber Items besitzen lediglich die Standarditemanimation.

    Möchte man nun sowohl eigene Animationen als auch Heilung entsprechend eines Prozentsatzes der Gesamt-HP des Ziels, so kann dieses Plugin aushelfen.

    CortiBattleBlend
    Der Screentone verändert im 2k3 nicht die Heldengrafiken, die dann zB nicht dunkelblau werden. Dieses Plugin tut das.

    CortiSkillOverload
    • Skills bauen, die eigenen Helden Schaden und negative Effekte zufügen.
    • Skills bauen, mit denen Monster sich selbst Schaden und negative Effekte zufügen.
    • Skills bauen, mit denen man Monster heilen kann.

    CortiAnalysis
    Umsetzen von Analysezaubern im 2k3. Als solche gekennzeichnete Analysezauber, ob als Skill oder als Item-Scroll, können folgende Dinge:
    • Automatisch einen Eintrag in einem VariablenArray flaggen.
    • einen Eventseite durch ein Switch freischalten, in der man dann Informationen zum Monster anzeigen kann
    • Es synchronisiert Daten zum verwendeten Analysezauber und zum Ziel in Variablen
    • Zusammenarbeit mit CortiMonsterHud durch Verwenden des selben Switcharrays


    Download: ( Enthält PluginDlls und Testprojekt )
    https://github.com/CortiWins/CortiCustomCrit
    https://github.com/CortiWins/CortiItemProperties
    Download aktuellste Version (25.02.2015)
    Download AtbSpeedV0.6Fix
    Veralteter Download (10.02.2014)
    Veralteter Download (10.02.2014)
    Veralteter Download (09.02.2014)
    Veralteter Download (28.01.2014)
    Veralteter Download (30.12.2013)
    Veralteter Download (30.12.2013)
    Veralteter Download (27.12.2013)
    Veralteter Download (12.12.2013)
    Veralteter Download (09.08.2013)



    Feedback ist ausdrücklich erwünscht!

    Geändert von Corti (11.09.2015 um 20:48 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •