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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wie gesagt, es geht nicht um Herausforderung per se, sondern um Spaß. Und wenn das Spiel ein 0815 rundenbasiertes Kampfsystem hat, leicht ist und nicht einmal eine Geschichte bietet.. das klingt ziemlich langweilig. Frustfreier Zeitvertreib ist schön und gut, aber dafür wär es langweilig. Wobei etwas Schwierigkeit nicht mit Frust gleichzusetzen ist. Es gäbe lediglich einen Vorwand in die Dungeons zu gehen, sich gut umzuschauen und Schätze zu finden, sich mit dem crafting zu beschäftigen etc. Quasi ein Grund das Spiel überhaupt zu spielen. Ich würde z.B. Dragon Quest Spiele nicht als Frust bezeichnen. Frust ist sowas wie Phantasy Star 2, was zu 90% aus grinding besteht.

  2. #2
    Das stimmt gar nicht, die Dungeons in Phantasy Star II sind viel frustrierender als das Grinding! Die sehen ungefähr so aus, mit schön vielen Treppen, Sackgassen und schlechten Schätzen. Und oft auch Teleporter-Netzwerken.





    Na ja, wenn Mystic Chronicles eine nette, klassische Atmosphäre hat, kann ich schon verstehen, was daran reizvoll sein soll. Vom reinen Gameplay reizen mich die meisten RPGs eh nicht. Okay, wenn das Spiel nur eine Alibi-Story hat, dann ist das natürlich blöd, aber wenn es ein bisschen klassische RPG-Atmosphäre vermittelt, ist das doch schon was.
    Geändert von Narcissu (13.08.2013 um 14:44 Uhr)


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