Die Szene mit Nantes & Inno im Hotelzimmer hat definitiv mein Herz ein wenig zum klopfen gebracht, als sie seine Wunde versorgt und die beiden zusammen eirnschlafen... Sowas liebe ICH zum Beispiel.
Um so ernüchternder, dass Nantes sich am nächsten Morgen direkt wieder verzieht...
...und, dass seine Arme ein wenig Gorilla-mäßig aussehen (zumindest in dem Oberkörper-frei-Charset).
Die Suche nach Antilas Gemachschlüssel hat Spaß gemacht - vor allem, wie du mit der Erwartung des Spielers spielst ^^
Weniger lustig fand ich die Idee, den Schlüssel direkt wieder abgeben zu müssen..
Kites Auftritt kam cool, was mich aber ein wenig stört sind die Kämpfe gegen Xerxes, der ja nicht sterben darf - ich halte mich da immer extra zurück, um kein Game-Over zu bekommen und letztendlich ist zum Beispiel Jonathan, nachdem er bereits das zweite Mal besiegt wurde, immer noch nicht tot. Hm.
Kite ist arrogant - und geht weg. Und ich gehe hinterher und dann gehen wir zu Velinia zurück. Ein bisschen stumpf, aber mir gefällt dafür, wie das Himmelreich gemappt wurde.
Kann man den Himmelsdrachen später eigentlich beschwören..?
Wäre ja cool ^^
Die Wyvernreiter sehen endlevel cool aus und an den Elitesoldaten im Schloss bin ich mehrmals gescheitert - herrlich, ich mag es, wenn das Spiel mich fordert.
Das Liebesgeständnis auf den Stadtmauern und Kites Rage-Szene sind Momente, die große Gefühle und Dramatik rüberbringen. Generell die Szene auf dem Hügel... Der Dialog zwischen Kite & Lathan.. Regen...das Auftauchen von Nantes... EPISCH, kann ich nicht anders sagen!
Allein schon die Idee, Kites Statuswerte wegen seiner Wut so heftig zu erhöhen, dass er die Gegner allesamt wegfegt, finde ich fantastisch. Ich hatte ein Hochgefühl dabei, den Bastarden zu geben und gleichzeitig, bis wir wieder zurück im Schloss waren, Angst dass Alexia stirbt.
Alexia selbst sieht übrigens in dem Faceset ohne die Krone circa 100x besser aus.
Die einzelnen Soldaten im Vulkan sind keinerlei Herausforderung mehr, dafür ist der Kampf gegen Vamtheg ziemlich cool. Wo hat der eigentlich auf einmal sein Pferd her?^^
Die Artworks nach dem Kampf tragen wieder sehr zur Athmo bei, sehr gelungen.
Ok, jetzt erschließt sich mir auch, warum die Stadt in mehrere Abschnitte aufgeteilt wurde - schön detailreich, die ganzen Reparaturarbeiten.
Ist das im Hintergrund eine Geige?
Zur ausbleibenden Musik:
Während der Besprechung im Geheimraum unter dem Thronsaal, in der es darum geht, dass eine Armee aufgestellt werden muss, spielt zunächst keine Musik - dann spricht Velinia und man kommt für 5 Sekunden in den Genuss von dunklen Orchestertönen - und anschließend ist wieder Stille, bis Kite sich bei allen bedankt. Hat mir ein bisschen die Atmosphäre gedämpft..
Gibt es eigentlich einen Grund, warum Alexia immer nach rechts unten guckt?
Die Missionen-Pinnwand ist obergeil, ich stehe auf sowas!
Quests ohne Ende, die auch noch die Charakterentwicklung vorantreiben und Auswirkungen auf den Schluss haben? Genial!
Als erstes begebe ich mich natürlich trotz des Schwierigkeitsgrades auf die Suche nach Nantes.
Die Schlachtbank ist sehr sehr düster und unheilvoll aufgezogen (ich will nicht immer nur "atmosphärisch" schreiben ^^).
Die Blutgeister nerven hart, weil ich Inno alle 3 Sekunden wiederbeleben darf. Aber das wurde ja schon angekündigt, generell fordern die Kämpfe mich schön.
Die Feuer-Falle ist schön gemein, aber dank genug Heilung besitzte ich jetzt einen neuen Stab
Oha, Nantes' Vergangenheit holt ihn ein. Nicht einfach nur eine Nebenquest, sondern sehr stimmungsvoll und passend aufgezogen. Sehr schön, und die Alptraumgestalt sieht heftig cool aus...
..und geht geht heftig ab! Game-Over, aber mein Ehrgeiz ist geweckt. Den hole ich mir noch, verlass dich drauf!
Die anderen Nebenquests sind leider nicht alle so tiefgründig, aber das wäre auch kaum möglich gewesen. Die Bosskämpfe gegen den Todesschatten und den Drachenhybriden machen Spaß, und meine Reihen füllen sich so langsam.
2 kleine Kritikpunkte:
Ich hätte mir eine Abkürzung/einen Teleport direkt in den Thronsaal gewünscht, weil ich so jedes Mal nach Beendigung einer Quest den kompletten Weg durch die Stadt laufen, mir eine neue Quest aussuchen und wieder zurück laufen darf.
Und die abgeschlossenen Aufträge erscheinen noch auf der Pinnwand, was zwischendurch ein wenig verwirrt. Ein "erledigt"-Stempel oder so wäre hier cool.