Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
Für Action-Kampfsysteme wäre dieses Mapping aber ideal. Siehe "Golden Road" in SD3,
Allgemein solltest du dich eher an diesem Spiel orientieren, anstatt Maps von Maker-Spielen als Referenz zu suchen.
Nu ja, so schön die Golden Road auch ist - so primitiv ist sie vom Gameplay her. Sie ist zu fast 100% linear, wie gesagt, ich such nich nacht schönen Map, sondern nach guten. :P Und obwohl Assembling the Void ein ABS hat, bedeutet das nicht, dass man nicht auch Rätsel lösen kann, die Höhe erkunden oder auch mal einen nicht-linearen Map-Komplex erkundet.