Es vergeht kein wahrnehmbarer Augenblick, solange du keine waitlosen Schleifen mit Sackgasse bzw zuvielen
Varianten hintereinander abarbeiten lässt, du Befehle benutzt, die das Event eh unterbrechen und auf den Spieler
erstmal warten, Zeit von sich aus vergehen lassen (wie ein Wait) oder die Hardware mit zuvielen Anweisungen
einfach nur überlastet ist, sollte eigentlich nie wirklich vorkommen.

Zu einer nicht-verschmerzbaren Abweichung sollte es nicht kommen, solange zwischen den Messungen auch
immer der richtige Zeitabstand eingestellt wird.