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Held
Der Sinn hinter leicht UND sehr leicht als Stufen hat sich mir noch nie ergeben. Für die Leute mit wenig Zeit, Geduld oder sonstiges, ein Schwierigkeitsgrad der absolute keine Probleme macht und man mit dem nötigsten durchkommt. Was wäre denn da noch drunter?
Außer bei so Totalausfällen wie Zanki Zero vielleicht, wo man froh sein kann, dass der niedrigste Schwierigkeitsgrad das Gameplay so gut es geht komplett entfernt. (keine Gegner mehr, Bosse machen nichts und sterben mit einem Angriff) Da hatten sie zum Glück selbst gewusst, dass so etwas nötig war.
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