Ja geil!
Dann werde ich mich mal an die Planung von Teil II begeben...!
Die ersten Stationen stehen btw schon.![]()
Weeeeeeeeh, ich freu mich auf Teil II! Hoffentlich kann ich in dem Zeitraum, in dem es stattfinden wird, sinnvoll teilnehmen![]()
Richte die Zeit nicht nur nach mir, wenn viele andere Leute zeit haben, nur ich nicht, dann lass es dann stattfinden, wenn es der Mehrheit passt. Aber um deine Frage zu beantworten: Wahrscheinlich besser als vor oder während der BMT-Zeit, aber komplett mit den Klausuren durch bin ich erst Mitte September. Gut möglich, dass das anderem Studierenden, die Interesse am ZoMMXbies haben, ähnlich geht.
Wird es Änderungen an der Spielmechanik oder den Charakterwerten geben? Und wie schaut es dann mit der Übernahme von Charakteren aus der ersten Staffel aus? Die würden sich ja dann z.B. Vorteile über Boni verschaffen, die sie sich in den bisherigen Stationen eingeheimst haben oder werden die null und nichtig? So viele Fragen.
steel: Freut mich zu hören. ^^
Indy: Ja, ich denke, ich werde Einiges ändern, die Grundfunktionen (nämlich Stationen und viele Stationsaufgaben) so belassen wie sie sind, denn sie machen meiner Meinung nach den Spielstil dieses Spiels aus und schafft ein Alleinstellungsmerkmal das den Spielern Abwechslung gegenüber den bewährten Systemen wie Werwolf bietet.
Der ungeliebte Saboteur wird ebenfalls gestrichen werden, eine gewisse PvP-Komponente will ich aber unbedingt drin lassen.
Charwerte: Da werde ich das streicher'sche System anwenden, also die Vorschläge von Streicher realisieren, bedeutet: Maximal-Werte von 5 und der Rest zwingend durch Ausrüstung.
Übernahme von Charakteren aus der ersten Staffel: Ist fest geplant, die Ausrüstung wird zwar weg sein - das wird ingame noch erklärt - aber ich habe vor, die "Veteranen" mit einem kleinen Bonus starten zu lassen. Ein kleiner Bonus nur deswegen, weil im Grunde ja alle Menschen, die es im Spiel so weit geschafft haben, im Grunde harte zähe Hunde... und Kinder... sind.
Aber als kleines Schmankerl für die Überlebenden habe ich das schon vor. (Es sei denn natürlich, die Nicht-Überlebenden ohne Bonus legen ein Veto ein.)
Schwierig. Ich selbst hab damit jetzt so keine Probleme, aber wenn das nächste Zoooommxbies so emotional wie das letzte wird, womit ich fest rechne, dann können diese "unfairen" Boni u.U. zu Auseinandersetzungen zwischen den Spielern führen. Ich finde die Idee grundstätzlich gut, aber der Bonus muss dann wirklich vorsichtig gewählt sein, um solchen Szenarien entgegen zu wirken.
Den Bonus für die Veteranen kann ich gut nachvollziehen aber deiner Logik zufolge müsste jeder Charakter, auch die neuen, diesen Bonus bekommen, da auch diejenigen die neu dazu stoßen schließlich bis dahin überlebt haben.
Das soll jetzt kein Veto sein sondern nur der Gedanke der mir durch den Kopf gegangen ist als ich den letzten Absatz deines Posts gelesen habe.
Aber irgendwas müssen die "importierten" Charaktere kriegen, finde ich... So klein es sein mag. Und Fawyer sollte von Anfang an Boss in irgendwas sein. Instant-9er. Einfach so. Er sollte alternativ mit nem Kran starten.
Was ich aber gerne hätte, wäre eine Regelung bezüglich a) der Halter des Platzes (bzw. wie lange ise Bestand hatten) und b) der Länge der Postings. Das war teilweise letztes Mal arg extrem.
Persönlich denke ich einfach, dass diese "Treue" belohnt werden sollte, einfach auch nur aus Gründen des Styles und natürlich auch um den Überlebenswillen zu simulieren den die Spieler von Staffel 2 für Staffel 3 haben sollten.
Was mir persönlich so vorschwebt, wäre ein Bonus von +2 zu vergebenden Charwerten. Hohe Werte zu haben ist ja nicht nur Segen sondern auch Fluch - bedeutet, die Veteranen könnten deutlich öfter zu Missionen gesandt werden.
Gibts auf der Insel auch vereinzelt Zombies oder ist sie (bis Tag 0) ein sicherer Hafen?
Es müssen zwar nicht gleich 9 Punkte auf ein Attribut bei der Charaktererstellung erlaubt sein, aber 5 als Start-Maximum halte ich schon für recht niedrig. Vor allem für neue Charaktere, die keinen +2-Veteranenbonus erhalten.
Und sterben können die Uber-Charaktere ja trotzdem, wenn sie Pech haben. Sieht man wunderbar an Mike, der trotz K9 ironischerweise als erster dran glauben musste.
Geändert von Indy (20.06.2013 um 08:47 Uhr)
Mal so ne Frage ganz nebenbei: Da der Thread hier ja immer noch der Absprachethread zur 1. Staffel ist: Soll ich die Beiträge, bei der es um die neue Staffel geht, absplitten und in einen neuen Thread schieben?
Ich werde aller Voraussicht nach nicht mitmachen, da ich erfahrungsgemäß leider doch nie die Zeit habe, die ich eigentlich bräuchte, um aktiv dabei sein zu können. Ich erwarte es aber dennoch mit Spannung und versuche es so gut es geht zu verfolgen![]()
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Ihr macht euch da meiner Meinung nach viel zu viele Gedanken.
Habt einfach ein bisschen Vertrauen.
Ich kann ja auch 1 und 1 zusammenzählen und damit herausfinden, dass man bei Station 1 mit Grundwerten bis maximal 5 bei einer Doppelprobe mit Wert 3 und 4 nur sterben kann. Aber genau das wird nicht passieren - es sei denn, ihr wollt es unbedingt.
Um die Oh-Shit-Dichte der Welt zu erhöhen, wird es wiede zahlreiche Nebenaufgaben geben die euch nicht nur mehr von der Welt verraten werden, sondern - wie früher - auch die Aufgaben deutlich erleichtern werden. Schwere Stationsaufgaben in einer tödlichen Welt sind einfach Daens Weg euch zu sagen, dass ihr links und rechts des Weges nach Ausrüstung schauen müsst, euch Freunde machen könnt, euch alternative Lösungswege suchen dürft und mich mit eurer Kreativität gerne dazu bringen dürft, vom Stuhl zu fallen.
Betrachtet eine Station als Vorbereitung zum Übergang in die nächste Station. Und das in einer Welt, in der jeder Schritt dank Zombies und anderer Feinde tödlich sein muss.
Kurz gesagt: Es wird IMMER eine Chance geben, in jeder Station, in der eine Doppelprobe notwendig ist, durch Aufgaben, Chars zu züchten, die auf 8 kommen und damit für die Stationsaufgabe geeignet sind - es ist eben nur die Kunst und die Aufgabe und das spannende Ziel, da hin zu kommen.
Indy: Tag 0 wird der wahrscheinlich sicherste Tag im gesamten RP sein. Es werden keine Zombies da sein. Der Veteranenbonus von +2 wird meiner Planung nach nicht auf jedes Talent verteilt, sondern "nur" auf den Gesamtpool. Wenn also alle Chars 13 Punkte verteilen können (z.B.) , dann die Veteranen 15.
Metalevel: Ausrüstung wird es für ALLE Werte geben. Denk nur an Fawyers rosa Prinzessinnendiadem, dass dann Leo bekommen hat.
Layana: Super Idee! Mache ich auch sonst gleich selber.Damn, schade, dass du nicht kannst.
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So, erledigt
@Daen: Ich würd ja schon gerne, aber wenn ihr auch nur annähernd wieder so viel schreibt wie beim letzten Mal, weiß ich jetzt schon, dass ich nicht hinterher kommen werde mit lesen, geschweige dann noch selbst aktiv mitposten zu können. Leider![]()
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Geändert von Layana (20.06.2013 um 14:37 Uhr)