Habe nun die ersten 2 Stunden gespielt, ist noch nicht viel, aber das Spiel wirkt einfach nicht richtig fertig.
Der Anfang ist wohl der unspektakulärste den es in den letzten FFs gegeben hat.
Das CGI Intro hätte man sich sparen können, das wäre auch mit Ingame Grafik gegangen.
Generell wirkt es so, als ginge Square davon aus, dass man die Charaktere schon Ewig kennt.
So nach dem Motto: Das Spiel ist jetzt schon so lange in Entwicklung, da weiß wohl jeder wer Luna ist...
Man hätte ein Intro bringen sollen, welches kurz die Weltlage erklärt (Krieg zwischen Lucis und Niflheim etc.)
Vor allem gab es ja so etwas ähnliches zu Beginn von Kingslaive. Warum baut man sowas nicht ins Spiel ein? Unverständlich...
Das wäre ein gutes Intro gewesen.
Habs jetzt auch schon mehrmals gehabt, dass mitten im Gespräch fette Questhinweise übers komplette Bild gelegt werden.
Warum stellt man sowas nicht dezent am Bildschirmrand oder nach dem Gespräch da?
Wie gesagt, bin noch am Anfang, aber so richtig toll wirkt das alles noch nicht.
Spiele übrigens auch mit der deutschen Synchronisation, welche "ok" ist. Hatte ja gehofft dass die Synchro vom ehemaligen Eidos übernommen/erstellt wird, dann hätte man Tomb Raider Qualität gehabt. Reicht meiner Meinung aber dort nicht dran.
Das soll jetzt kein Verriss sein, das Spiel ist auch nicht schlecht, aber auch bei weitem nicht perfekt. Vergangene FFs wirkten einfach "polierter"...
@Vivi5432:
Urgh. Irgendwie klingt das nicht gut und macht mich zumindest misstrauisch, da ich auch die Demo schon nicht richtig gut fand. Wie würdest du das, was du schon gesehen hast, im Vergleich zu FFXIII bewerten (um mal ein Negativbeispiel zu verwenden)?
Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
Libenter homies id, quod volunt, credunt.
Alle GF-Aktionen auf einen Blick
Hmm, also FF13 wirkte auf jeden Fall technisch besser/runder. Außerdem bot FF13 mehr Story.
Natürlich bietet FF15 mehr Freiraum, dafür leidet halt bisher die Story. Und man hat halt zuviel in Film und Anime ausgelagert.
Dass Open World nicht immer eine gute Story ausschließen muss, hat zuletzt Witcher 3 sehr gut gezeigt. Nur spielt FF15 bisher mehrere Ligen darunter.
Wie gesagt, warum zum Henker eröffnet man das Spiel nicht so ähnlich wie Kingslaive. Zu Beginn von Kingslaive wurde von Luna aus dem Off die politische Weltlage etc. erklärt. Das wäre auch fürs Spiel ein guter Einstieg gewesen.
Um das aber alles final einschätzen zu können, muss ich aber noch etwas mehr spielen.
Ich lese hier schon länger mit und ich glaube u.a. Enkidu war immer etwas skeptisch was Film und Anime anging.
Und bisher kann ich nur sagen, die Skeptik ist berechtigt.
Edit: Square versucht wohl auch selbst immer noch leichte "Korrekturen" an der Story vorzunehmen.
Nach dem Patch gab es vor und nach "Chapter 0" kurze Texttafeln bzw. einen Satz.
Vor dem Patch gab es das noch nicht. Soll wohl helfen die Geschehnisse zeitlich besser einordnen zu können!?
Geändert von Vivi5432 (24.11.2016 um 22:54 Uhr)
Es ist wichtig zu wissen das Kingsglaive tatsächlich eine Vorrausetzung ist um die Geschichte von FF15 besser begreifen und genießen zu können, weil das Spiel nämlich ohne viel Erklärung oder ein ausführliches Intro startet. Zuerst einmal wird der Spieler direkt in die Open World geworfen. Der erste Teil des Spiels scheint dabei sehr offen gestaltet zu sein. Soll einem wohl vorallem die Spielsysteme näher bringen und die Exploration fördern. Die zweite Hälfte des Spiels soll hingegen viel linearer sein und wesentlich mehr Fokus auf die Story legen. Das scheint mir also von den Entwicklern so gewollt zu sein. Während man durch die Pampa läuft findet jedoch sehr viel Interaktion unter den Charakteren statt, und das was ich bisher gehört habe, gefällt mir durchaus. Vorallem gefällt mir auch das Kampfsystem mittlerweile ziemlich gut, und das hatte ich 2 Demos zuvor noch stark kritisiert. Es macht Laune Monster Bounty Missionen oder Nebenquests zu erledigen, und vielleicht auch mal einfach nur auf Erkundungstour zu gehen.
Ich habe momentan meinen Spaß mit dem Spiel. Wesentlich mehr als ich es erwartet hatte. Und im Vergleich mit Final Fantasy 13 kommt mir das Spiel schon jetzt wie eine gewaltige Steigerung vor.
FF13 hat am Anfang tatsächlich mehr Geschichte in Form von Videoschnipselchen, Lore und Charakterinteraktion geboten, aber die waren nicht der Rede Wert![]()
Geändert von Laguna (24.11.2016 um 23:46 Uhr)
So eine Art von Story Telling hat man natürlich in keinem anderen Spiel ;O
Bei FFXV ist das Story Pacing wohl eher eine Pyramide. Zumindest habe ich das so in Interviews verstanden, dass man nach und nach mehr über den Konflikt erfährt und in der zweiten lineareren Hälfte des Spiels sich schlussendlich dann zuspitzt (Climax)
Zumal ich jetzt nicht sehen würde, dass ein FFX irgendwie in das Spiel eingeführt hätte auf die Art
Man wird einfach ins Spiel geworfen, man weiß nicht was für ein Wesen das ist und was überhaupt passiert. Nettes Detail: wie in FFX auch haben wir in FFXV einen kurzen Blick in zukünftige Ereignisse des Spiels, in FFX war es die Szene wo alle am Lagerfeuer hocken (wo man sich fragt, was ist dort wohl passiert?).. in FFXV ist es die interaktive Szene mit
oder einem FFIX, wo man sich zum Spielbeginn einfach in einem Luftschiff wiederfindet. Irgendein Introtext fand auch dort nicht statt. Ob sich der FFXV storyverlauf auch ohne Film von Anfang bis Ende nachvollziehen lässt werde ich wohl leider nicht beurteilen können, da ich den Film schon gesehen habe.
Aber es ist ja nun nicht so, dass man bei den meisten FF's im Einstieg schon wusste in was für einen Konflikt man sich befindet oder gar das große Ganze je überblickt hätte von Anfang an (FF7/FF8) etc. the list goes on. FF Spiele fingen schon immer irgendwie ,,mittendrin" an und lüfteten sich im Laufe der Story.
Westliche Spiele wie ,,The Witcher 3" machen es da meist anders, hier wird erstmal alles breit erklärt in welcher Rahmenhandlung man sich denn gleich zu Anfang befindet.
Geändert von Tonkra (25.11.2016 um 11:31 Uhr)
Nru mal eingeworfen, weil ich nicht weiß, wie XV das mit dem offenen Anfang dann weitermacht:
IX und X, nehmen einen dann doch recht fix bei der Hand. Bis man die Zusammenhänge versteht, dauert es zwar, aber man ist stets in einen Storystrang eingebunden, der auch weiter narrativ begleitet wird. Wir wissen, dass wir gleich die Prinzessin entführen werden, dann müssen wir aus dem Wald fliehen, dann ein Luftschiff nehmen, um unseren Anfangs gestellten Auftrag auszuführen, um dann in Lindblum festzustellen, dass uns der dortige Großherzog angeheuert hat, weil sich im Hintergrund womöglich schlimmes anbahnt und genau abgestimmt kriegen wir dann die Meldung vom ausbruch des Krieges in Burmecia.
Tidus wiederum beginnt eigentlich als klassischer (wenn auch nicht klassisch umgesetzter) Charakter ohne Erinnerungen (also praktisch fehlt ihm nur das Wissen über die Welt, in der er sich plötzlich bewegt) und wird wie der Spiele erstmal mitten rein geworfen, dann aber schnell in die Funktionsweisen der Welt eingebunden werden die Story sogar noch deutlich straffer erzählt wird, als in FF IX. Mit dem Unterschied das man bewusst eine große leerstelle lässt, was die Große Beschwörung angeht, damit das als emotionaler Twist sowohl für Tidus als auch den nicht mehr wissenden Spieler später nochmal eingesetzt werden kann.
In beiden Fällen ist man direkt in eine führende Narration eingebunden. Wie gesagt ich weiß jetzt nicht wie stark da die Führung im ersten Teil von XV ist, aber wenn es als umgekehrte Pyramide beschrieben wird, ist wohl denke ich erstmal der Fokus wirklich die selbsständige Welterschließung. Das kann, wenn man das von FF bisher anders gewöhnt war, schon eine Umstellung sein. Ist für Open World-Spiele aber eigentlich relativ klassisch. Kommt andererseits darauf an, wieviel das Erkunden selbst zum Verständnis der Welt in Dialogen oder Texten oder der Darstellung beiträgt. Also kann ich durch das Ausnutzen der Open World etwas über diese Welt erfahren oder bin ich auf die Narration angewiesen um zu erfahren wer und wo ich bin? Je nachdem wie gut das ausgebaut ist, entscheidet dann auch, ob die Welt dann quasi lebendig wird oder ob sie eine Kulisse bleibt.
Naja es ist im Falle von FF XV auch so, das sie weniger auf die tollen Cutscenes setzen, die früher so FF typisch waren. Nun gibt es halt weniger Video Filmchen. Das man nur durch FMVs die Handlung besser versteht, sei mal dahingestellt, aber zumindest hab ich früher so immer das Gefühl gehabt ein ordentliches Intro genießen zu können. Dieser Aspekt ist eben in FF XV anders gehandhabt worden. Und das ist für mich auch total in Ordnung, ich wünsche mir mehr Veränderungen was die Reihe betrifft. Seid 13 hat sie ja dermaßen stagniert, das ich sie schon fast aufgegeben hatte. Wichtig ist das die Spieler Spaß an dem Spiel haben, und es abseits der Hauptstory ausreichend zu tun gibt. Und diese beiden Punkte sehe ich momentan definitiv gegeben.
Will nicht der Miesepeter sein, aber ich habs jetzt durchgespielt und finde es nur durchschnittlich. Wenn ich so ein Open World Spiel will dann spiele ich lieber FF12. Und es war überraschen kurz. Nach 24 Stunden hatte ich die Story durch.
Naja was solls, kann nur hoffen das FF7 besser wird. Schon enttäuschend irgendwie.
Wo kriegt Ihr denn alle das Spiel schon her? Ich werde es wohl erst am Mittwoch bekommen. (Wohne im Ruhrgebiet, wo die Post und DHL immer zwei Tage brauchen. Und Amazon gibt bei mir an, dass es erst am Montag versendet wird. Also wird es nix vor Mittwoch.) Den kleinen privaten Videospielladen in Fürth, wo ich früher immer meine Spiele bezogen habe, gibt's nicht mehr. "Infamous Second Son" war das letzte Spiel, was ich dort ein paar Tage vor Release kaufen konnte.
Wenn man hingegen bei Gamestop und Co. fragt, dann weigern die sich, das Spiel jetzt schon zu verkaufen. Sie müssen es wohl seit einer Woche haben, denn wenn sie ihren Schrank aufsperren um irgendwas rauszuholen sieht man haufenweise FF XV-Versionen drin lagern. Wieso setzt man den Releasetermin so spät, wenn das Spiel doch bereits weltweit seit zwei Wochen ausgeliefert wurde? Ich kenne das von eigenen Veröffentlichungen, deren Auslieferung an die Händler aber meist erst drei Tage vor VÖ stattfindet.
Auch Saturn und Mediamarkt und Müller oder so haben das Spiel wahrscheinlich noch nicht draußen lagern, oder? Und kleine unabhängige Videospielgesschäfte gibt's fast keine mehr.
Noch eine Frage: Da bei mir das PSN trotz LAN-Anbindung und 50000er VDSL-Leitung total langsam ist, würde auch der Day-One-Patch ca. 7 Stunden (1 GB = 1 Stunde) zum Runterladen dauern. Angeblich braucht man den jetzt doch. Gibt es eine Möglichkeitkeit, den Day-One-Patch für die Disc-Version vorab herunterzuladen, damit man gleich loslegen kann? (Weil sonst wird's Donnerstag, bis ich das Spiel anfangen kann.)
Ich warte halt wirklich schon seit 10 (!) Jahren auf dieses Spiel. Und ich hoffe immer noch, dass es richtig gut wird. Auch wenn es meinem Vorposter nicht gefällt, kann es sein, dass es mir gefällt. Rund 25 Stunden, wenn man nur dem Roten Faden folgt, hat man auch in FF IX und das ist nach wie vor meine unangefochtene Nummer 1.
Geändert von Cuzco (25.11.2016 um 11:52 Uhr)
Check mal deine Einstellungen. Normal ist das nicht.
hast du deine PS4 über WLAN oder über Kabel drin? Ich würde dir einen Wechsel anraten. Unsere Xbox One daheim ist seltsamerweise über WLAN wesentlich schneller obwohl wir per Kabel eine 200 Mbit Verbindung haben.
Edit: @ Kommentar von Wolfi:
Ja, den alten Tread kann man eigentlich schließen imho.
Sorry, meinte dazu eher das ich dazu tendiere den alten zu schließen.
Da sind über 2,4k Antworten drin mit über 120 Seiten.
@ Cuzco Kann man über die PS4 Browsen? Wenn ja, browse doch mal auf http://www.speedtest.net/ Wenn du da die volle Geschwindigkeit erhälst, liegt es wohl wirklich am PSN.
Was ich auf der PS3 damals festgestellt hatte war, dass man nicht gleichzeitig Spielen und Downloaden sollte da die Downloadgeschwindigkeit teilweise von der Schreib- und Lesegeschwindigkeit der HDD abhängt.![]()
Über WLAN war sie auch nicht schneller. Ich hatte sogar mehrere Verbindungsabbrüche, weshalb ich dann zum Netzwerkkabel gegriffen habe. Dabei ist sie stabil und etwas schneller. Aber ein GB pro Stunde - mehr ist nicht drin. Viele sagen, dass das PSN insgesamt so langsam ist. Ich weiß nicht, ob es evtl. mit meinem Router zusammenhängt. (habe den Vodafone Easybox 804; kein Überflieger, aber eigentlich völlig ausreichend und einfach zu konfigurieren) Aber wenn ich den Computer dranhänge, erreiche ich die 50 MBit eigentlich immer, genauso wie bei iPad, iPhone, 3DS. Nur die Wii U kam auch immer nicht hinterher - liegt aber an dem schlechten WLAN. Über diese Netzwerk-USB-Krücke laden sich zwar Miiverse und eShop auch noch immer nen Wolf, aber Downloads sind in der Regel auch schnell.Zitat von Gogeta-X
Wie sieht das mit Nürnberg/Fürth/Erlangen oder Essen/Bochum/Mülheim aus? Weiß da jemand was?Zitat
Da bist du dann aber auch recht zügig von main zu main quest gerushed oder?
Höre in anderen foren, dass einige z.b. nach 20 stunden bei Kapitel 8 sind was etwas mehr als die Hälfte ist. Vermutlich kommt es auch darauf an wieviel man an side quests und optionale dungeon/hunts erledigt, fishing, minigames betreibt oder ob man einfach nur strikt durchrushed.
Du hast im grunde ja weniger als 2 std. für ein Kapitel dann aufgewendet, was für mich dqrauf hindeutet, dass du weder side quests noch die umwelt erkundet hast.
Aber an die psone Titel scheint es zeitlich nicht heranzukommen. Ich glaube da benötigte man mehr zeit
Geändert von Tonkra (26.11.2016 um 11:12 Uhr)
Ich muss zugeben ich habe kaum Sidequest gemacht. Lag aber daran das sie mich nicht interessiert haben und ich schon Angstzustände bekam, warscheinlich zuviele MMOs gespielt...
Hab hauptsächlich die Story gespielt. Sollte zeitlich also hinkommen. Endgame hab ich auch nicht mehr gemacht weil mich das Spiel einfach nicht anspricht.