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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Möge die Schlammschlacht weltweit im Internet nun beginnen. Womöglich werden vielleicht wieder ein paar Exemplare der UCE bestellbar sein nach den ersten Ragewellen. XD
    Mir persönlich ist es egal - ich gehe bei dem Titel nach der langen Laufzeit eh ohne große Erwartungen ran und gehyped bin ich auch nicht wirklich - die verlängerte Wartezeit stört mich nicht.

    Allerdings widerspricht sich Tabata irgendwie in seiner Aussage - er bittet um mehr Zeit, um die bestmögliche Qualität mit dem Titel zu erreichen auch für jene Spieler ohne Internet; sagt aber etwas später das er darüber nachdenkt in der Zukunft weitere Patches und DLC zu bringen - braucht man da kein Internet für? In dem Fall würde doch auch den Internetlosen ein gewisses Quäntchen "bestmögliche" Qualität und zusätzlicher Inhalt entgehen.

    Be it as it may... in X-Factor Manier: Diese Geschichte ist wahr!
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
    Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2

  2. #2
    Da ist wieder so viel PR bei. Die Masterversion ist sicherlich nicht von zufriedenstellender Qualität, wenn Tabata kurz darauf sagt, dass das eben nicht die Version ist, von der er will, dass die Spieler sie spielen. Aber gut, das deckt sich auch genau mit dem, was ich erwartet habe, auch wenn das Internet-Argument ziemlich fadenscheinig klingt und sicherlich nicht der wichtigste Grund war. ^^


  3. #3

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    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Da ist wieder so viel PR bei. Die Masterversion ist sicherlich nicht von zufriedenstellender Qualität, wenn Tabata kurz darauf sagt, dass das eben nicht die Version ist, von der er will, dass die Spieler sie spielen.
    Zitat Zitat von Cuzco Beitrag anzeigen
    Das ist ja eben das Ärgerliche. Oder es ist wirklich so, wie ihr sagt und Tabata und Co. lügen alle. Schließlich sagt er ja, das Spiel, also diese ominöse Masterversion, sei technisch einwandfrei. Sagt er. Kann natürlich sein, dass das Spiel noch mehr ruckelt als The Witcher 3 u
    Das geht mir pers. langsam ziemlich auf die nerven. Wenn man das anzweifelt kann man ja gut und gerne zur Gamescom gehen und das selber herausfinden. Da wie er gesagt hat die Masterversion auf der Gamescom und ein großer Part des Spielbeginns spielbar sein werden, würde ich mal hart bezweifeln, dass es eine ,,Ruckelorgie" darstellt (sofern sie das jemals war).. Das viele immer so extrem negativ übertreiben müssen..


    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Ich glaube weder, dass das Spiel Performanceoptimierungen jetzt noch bekommt, noch gehe ich davon aus, dass das 99% der Käufer nicht auffällt/interessiert.
    Man sieht ja, dass Konsoleros mit der Performance in Episode Duscae durchaus leben können.

    Und es wäre ja nun nicht so als wäre die Duscae Demo mittlerweile einige Jährchen alt. Gleiches gilt für die Platinum Demo, die vom Build her schon wieder mehr als ein halbes jahr alt sein dürfte.

    Und dann daraus abzuleiten die Performance hätte sich in diesem halben Jahr bis heute sicherlich nicht gebessert oder nicht daran gearbeitet sind Mutmaßungen und haltlose Negativbehauptungen, so würde ich meinen. Wenn man meint in diesem halben Jahr hat sich nichts getan und auf der anderen Seite zu meinen so etwas könnte man dann in 2 Monaten (wird ja schließlich von den usern hier als grund aufgeführt) ausmerzen, wirkt das schon etwas paradox von der Logik her.


    Schon in der E3 Präsentation sah man keine Performance Probleme mehr, ebenso bei der anspielbaren titan demo:


    Was mich dabei einfach nur nervt, dass man egal bei welchen Spiel, immer sofort haltlose Negativbehauptungen lesen muss, die weder Hand noch Fuß haben.
    Ich für meinen Teil empfinde bei aktuellem Material zumindest nicht, dass es ruckeln würde.

    Anstatt immer die Bagatell Lüge zu unerstellen, vielleicht einfach mal abwarten, was spieler/presse von der Gamescom berichten werden.
    Geändert von Tonkra (15.08.2016 um 13:14 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von Tonkra Beitrag anzeigen
    Und dann daraus abzuleiten die Performance hätte sich in diesem halben Jahr bis heute sicherlich nicht gebessert sind Mutmaßungen und haltlose Negativbehauptungen, so würde ich meinen. Wenn man meint in diesem halben Jahr hat sich nichts getan und auf der anderen Seite zu meinen so etwas könnte man dann in 2 Monaten (wird ja schließlich von den usern hier als grund aufgeführt) ausmerzen, wirkt das schon etwas paradox von der Logik her.
    Warum reißt du meinen Satz aus dem Kontext bzw. interpretierst da mehr rein als drin steht?
    Ich sagte zu keinem Zeitpunkt, dass die performance von Duscae oder Platinum nicht besser geworden ist. Ich sagte, dass ich davon ausgehe, dass es keine weiteren Optimierungen mehr gibt. In der Crunchphase der Spieleentwicklung ist es enorm schwer weiter zu optimieren oder ggf. größere Anpassungen an der Engine vorzunehmen ohne das intensiv zu testen etc...

    Zitat Zitat
    Schon in der E3 Präsentation sah man keine Performance Probleme mehr, ebenso bei der anspielbaren titan demo:
    Da es weder Xbox noch PS Buttons gibt, gehe ich vom selben Build wie Day 1 aus -> PC Build.

    Spule einfach zur 36. Minute.
    Geändert von Gogeta-X (15.08.2016 um 13:15 Uhr)

  5. #5

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    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Da es weder Xbox noch PS Buttons gibt, gehe ich vom selben Build wie Day 1 aus -> PC Build.

    Spule einfach zur 36. Minute.


    abgefilmt (definitiv kein Super-PC versteckt hinter den Kulissen):



    da ruckelt für mich auch gor nix.. außer, wenn der boden bebt...

    Und die Masterversion auf der Gamescom dürfte noch weiter optimiert sein. Also, dass das Spiel fps technisch in einen ,,desolaten" zustand sei wie einige behaupten ist sicherlich etwas übertrieben (meine Meinung). Dass das Spiel hier und da bugfixes und Optimierungen benötigt mag gut und gerne sein, aber es wäre jetzt nicht so, als hätten wir aktuell eine 20fps ruckelorgie zu befürchten. (überspitzt formuliert)
    Geändert von Tonkra (15.08.2016 um 13:29 Uhr)

  6. #6
    Oh man Tonkra, ich bin es langsam wirklich Leid dich zu quoten:
    NOCHMAL FÜR SEHSCHWACHE: Es geht mir nicht um die Titandemo. Da habe ich selbst vor einigen Seiten geschrieben, dass die laut DF nahezu Perfekt laufen soll.

    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Warte lieber auf das letztere, dann musst du dir auch kein Sub HD und Sub 30 FPS geben (wobei letzteres ggf. noch wirklich ausgemerzt wird, Digital Foundry war ja von der E3 Titan Demo recht angetan).
    Edit: Hier noch einmal mein Quote.
    Geändert von Gogeta-X (15.08.2016 um 18:01 Uhr)

  7. #7

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    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Oh man Tonkra, ich bin es langsam wirklich Leid dich zu quoten:
    NOCHMAL FÜR SEHSCHWACHE: Es geht mir nicht um die Titandemo. Da habe ich selbst vor einigen Seiten geschrieben, dass die laut DF nahe Perfekt laufen soll.



    Edit: Hier noch einmal mein Quote.
    Danke dir

    Und das Beispiel war ja nicht nur an dich gerichtet.

  8. #8
    Die ersten 12 Minuten Kingsglaive (offiziell von IGN).


    Hm... das CG sieht wirklich atemberaubend schön aus. Leider ist das Design sowas von hässlich oder zumindest für meinen Geschmack.
    Ich frage mich immer noch, warum das Charakterdesign von Spiel und Film so abweicht (weiß man eigentlich wieso)?

    Naja das Production Value ist für einen Tie in Film auf jeden Fall verdammt hoch und AFAIK das beste was man bisher in Komplett CGI zu Gesicht bekommt.

  9. #9
    Habe mir heute die Special Edition vorbestellt. Nicht so sehr wegen den Bonus-Inhalten, aber das Standard Cover ist doch arg hässlich m.E. und als Sammler macht das Amano-Artwork auf der SE doch schon einiges mehr her. Freue mich inzwischen richtig auf das Spiel, ich glaube das könnte nach langer Zeit mal wieder ein Final Fantasy sein, das nach meinem Geschmack ist und hoffentlich die Serie wieder in die richtige Richtung lenkt.

  10. #10

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    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Ich frage mich immer noch, warum das Charakterdesign von Spiel und Film so abweicht (weiß man eigentlich wieso)?
    Wie beim ersten Film wohl, dass alles pseudo realistisch aussehen soll.

    Eventuell erhofft man durch den Medium ,,Film" und einen westlicheren Stil auch andere Leute für Final Fantasy XV catern, die mit einem Japano Anime Stil nicht viel anfangen können.

    Stimmt es eigtl., dass der Film kostenlos bei PSN zu streamen sein wird? (Vermutlich ab den 30. August, sofern nix nach hinten verschoben wurde)

    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Nicht so sehr wegen den Bonus-Inhalten, aber das Standard Cover ist doch arg hässlich .
    Wenns nur wegen dem Cover ist, die standard Edition kommt auch mit einem etwas klassischeren Wende-Cover daher.



    bzw. :
    Geändert von Tonkra (16.08.2016 um 11:01 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Tonkra Beitrag anzeigen
    Wenns nur wegen dem Cover ist, die standard Edition kommt auch mit einem etwas klassischeren Wende-Cover daher.
    Oh, das wusste ich in der Tat nicht. Naja, halb so schlimm Freue mich auch so immer über die ein oder andere Special Edition in meiner Sammlung.

  12. #12
    Ich vermeide gerade aktiv alle Kingsgaive-Trailer und -Spoiler, da ich mir immer noch fest vorgenommen habe, mir den Film erst anzusehen, wenn er mit meiner Deluxe Edition hier eintrudelt. Insbesondere jetzt, da der Release verschoben wurde - jetzt den Film zu sehen würde mich nur noch ungeduldiger machen.

    ...ich hoffe übrigens, dass die versprochenen zusätzlichen Inhalte, die jetzt bei dem November-Release dabei sind, auch ein paar Kostüme sind. Es wäre soo schade, so ein Feature einzubauen, und es dann á la 13-2 verkommen zu lassen. Klar, wenn es da was geben wird, dann wohl primär als DLC, aber so zwei, drei Als Boni bereits ingame zu haben wäre trotzdem nett. Ich habe aber ein wenig Angst, dass sich das wirklich 13-2-style auf die Preorder-Kostüme und ein, zwei überteuerte Cameo-Outfits beschränken wird, dabei wäre da gerade mit der Roen-Kooperation so viel Potential. :/ (C'mon SE, Swimsuit DLC!!)

    Stellt sich bloß die Frage, was ich jetzt bis dahin spielen soll. Dragon Age Inquisition hab jetzt echt fast auf 100% und FFXV war schon so fest eingeplant >_<°
    Geändert von BDraw (16.08.2016 um 15:14 Uhr)

  13. #13
    Sind Kostüme für FFXV geplant?
    Da habe ich nichts gehört und in Erinnerung...

  14. #14
    Zitat Zitat von Seldio Beitrag anzeigen
    Allerdings widerspricht sich Tabata irgendwie in seiner Aussage - er bittet um mehr Zeit, um die bestmögliche Qualität mit dem Titel zu erreichen auch für jene Spieler ohne Internet; sagt aber etwas später das er darüber nachdenkt in der Zukunft weitere Patches und DLC zu bringen - braucht man da kein Internet für? In dem Fall würde doch auch den Internetlosen ein gewisses Quäntchen "bestmögliche" Qualität und zusätzlicher Inhalt entgehen.
    Nur weil er Patches und DLCs veröffentlichen will, muss es ja nicht gleich heißen, dass man diese sofort installieren muss.
    Bei Patches muss es ja nicht immer um Showstopper gehen, die gefixt werden müssen. Es könnten auch marginale Kleinigkeiten korrigiert worden sein, wo eine Installation des Patches nicht unbedingt Not tut.
    Auch DLCs müssen nicht installiert werden. Für die muss man dann eh Geld bezahlen und zeig mir bitte mal einen potenziellen Käufer des Spiels, der keine Internetverbindung besitzt aber komme mir bitte nicht mit blöden Beispielen, wie eine einsame Berghütte auf der Spitze des Mount Everest.

  15. #15
    Die Sache mit dem Day-1-Patch ist auch, dass er eben... zum Releasetag kommt. Die ganzen Leute, die Reviewexemplare erhalten (falls SE die vorher rausgibt, was ich mal annehme), werden diesen Patch nicht installieren können und das Spiel deshalb auf Basis der Masterversion beurteilen, was sich stark negativ auf das Spielerlebnis und die Bewertungen auswirken könnte.


  16. #16
    Durch diese offizielle Bekanntgabe bin ich mir jetzt sicher, dass es marktstrategische Gründe sind, dass das Spiel verschoben wird. Es liegt auf der Hand, dass es sich hier um eine rein kommerzielle Entscheidung handelt. Der 29. November ist nun mal der klassische Einstiegstermin für's Weihnachtsgeschäft. Das ist Fakt. (Auch das mit der PS4 Neo könnte gut hinkommen.)
    Das hat sich auch definitiv nach einer wirtschaftlichen Entscheidung angehört. Es IST nun mal so, dass JEDES verdammte Spiel, sei es Uncharted, sei es Witcher, sei es Mario Maker, sei es dieses unsägliche No Man's Sky einen dicken DayOne Patch bekommt. Und auch Klunky würde mit seiner Internetverbindung Final Fantasy XV trotzdem spielen können, wenn auch vielleicht einige Tage später (wenn der Download so lange dauert). Aber halt nicht erst Ende November. Außerdem ist es mittlerweile auch einfach so, dass Konsolen Updates benötigen, da neue Software sonst einfach nicht mehr drauf läuft. Bei der PS4 ist das zumindest so. Wenn ich die Konsole auf Auslieferungszustand zurücksetze, läuft bei mir ab Infamous: Second Son KEIN Spiel mehr. Die starten nicht mehr oder sie stürzen ab. Nur durch die Updates laufen die Spiele überhaupt erst. Natürlich ist dafür dann kein 10 GB großer Patch notwendig. Aber eine Internetverbindung ist mittlerweile Pflicht. Auch konnten XBox One-Käufer der ersten Stunde ohne den Day-One-Patch ihre Konsole gar nicht benutzen, da erst dieses merkwürdige konsolenbindende Kopierschutzverfahren deaktiviert werden musste. Die Wii U hatte da keinen Wii Modus und Lego City konnte mit der Urversion der Wii-U-Firmware nicht ausgeführt werden. Übrigens bringt auch jedes (!) Wii-U-Spiel einen DayOne-Patch mit.
    Es ist also mittlerweile NORMAL, dass man Spiele am ersten Tag auf den letzten Metern ausbessert. Das ist zwar traurig, aber es gehört dazu und ist auch für mich normal geworden.
    Aber in Ordnung, nehmen wir mal zur Kenntnis, dass trotzdem die 0,05 Prozent ohne ans Internet angeschlossene Konsole berücksichtigt werden und sie sollen dieselbe Version bekommen, wie die Leute, die den Dayone Patch am 30. September geladen hätten. Dann wird das verschoben und der Entwicklungsstand vom 30. September auf die Blu-ray gepresst - d.h. das Spiel muss verschoben werden. Gut, dann sind wir am 30. September mit der Software fertig. Das Master wird an die verschiedenen Presswerke geliefert. Sie wollen 10 Millionen absetzen - gut, dann müsen allein in Deutschland rund 500000 Spiele über die Ladentheke gehen, d.h. wir müssen bei einem zu erwartenden Verkauf von 50 digital und 50 Retail mindestens 250000 Exemplare pressen lassen. Zur Sicherheit werden 300000 draus gemacht. Jetzt bekommen es mehrere große Presswerk (ist anzunehmen bei so einem Spiel und einer solchen Auflage), und die fertigen erst einmal den Glassmaster aus. Das ist ein in der Regel in einfacher Geschwindigkeit gebrannter Spezialrohling, der für die Vervielfältigung für die Negative dient, aber auch direkt gelesen werden kann. Das dauert rund zwei Stunden - die Überprüfung auf Fehler noch einmal solange. Nach vier Stunden werden die Negative, also die Pressmatritzen erstellt. Eine Matrix hält ca. für 50000 Exemplare durch, daher müssen 5 bis 6 oder besser 10 Schablonen hergestellt werden. Diese werden galvanisch erzeugt und über Nacht in einem Bad mit spezieller Flüssigkeit abgezogen. Nach einer speziellen Reinigung in einem besonders staubarmen Raum wird am nächsten Tag dann mit der Pressung der 300000 deutschen Exemplare im Spritzgussverfahren begonnen. Große Presswerke wie Sonopress haben mehrere parallele Produktionsstraßen. Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass eine einzige Maschine für eine Scheibe in ca. einer Sekunde braucht. Die Scheiben werden aber im Akkord gefertigt, also spuckt eine Maschine ca. 3600 Scheiben pro Stunde aus. Das wären dann bei der Pressung von 10 parallelen Matritzen 36000 Scheiben, was dann am Ende des Tages die komplette deutsche Erstauflage von Final Fantasy XV wäre. Nun müssen die Scheiben auch noch bedruckt werden, was aber auch parallel geschieht - planen wir hier mit Konfektionierung mal noch zwei Tage ein. Letzenendes laufen somit nach fünf Werktagen 300000 fertig verschweißte Spieleexemplare aus der Pressung und können innerhalb zwei weiterer Tage an sämtliche Großhändler und Versandhäuser geliefert werden.
    Also zwei Wochen --> gut, wenn das wirklich das Bestreben von Square Enix gewesen wäre, allen Spielern die Dayone-Patch-Erfahrung auf die Disc zu bringen, dann hätte sich das Spiel um zwei (!) Wochen (!!!) und nicht um zwei Monate.

    Und zudem: es gibt einen Season Pass; es wurden Tonnen an DLC angekündigt. Auch hier bekommen Spieler ohne Internetanbindung nicht das volle Spielerlebnis. Dann hätte man das Spiel gleich komplett fertig lassen können und KEINEN DLC mehr ankündigen müssen. Das Spiel hätte auch einfach so als abgeschlossen gezählt werden können. Und das Spiel meinetwegen Mitte bis Ende Oktober herausbringen. (Uncharted 4 wurde ja im letzten Moment von April ca. drei bis Wochen nach hinten auf den 10. Mai verschoben.)

    Stattdessen macht man diese fadenscheinige Ausrede - mit dem 29. geht man halt direkt ins Weihnachtsgeschäft. Gut, vielleicht sorgt das dann für höhere Absatzzahlen. Aus wirtschaftlicher Sicht ist es nachvollziehbar...
    Ich finde das einfach dumm, weil ich halt schon 10 (!) Jahre auf dieses Spiel warte und aufgrund des ganzen Brimboriums fest mit dem 30. September gerechnet habe. Dann hätte ich mal wieder zwei Wochen Zeit gehabt, wie früher ein Spiel in Ruhe zu spielen. Witcher 3 ist leider aufgrund der äußerst grenzwertigen Performance auf der PS4 unspielbar und das trotz eines 30 GB Patches. Und nen PC oder ne XBox habe ich leider nicht...

    @BDraw: Versus war damals auch einer der Gründe, dass ich mir eine PS3 gekauft habe im März 2017, als das Spiel schon längst angekündigt wurde. Ich dachte es geht mit den JRPGs so munter weiter wie auf der PS2. Naja, falsch gedacht...
    Geändert von Cuzco (15.08.2016 um 10:51 Uhr) Grund: Habe die Dauer einer Einzelpressung angepasst. 10 Sekunden braucht das Presswerk für eine Vinyl, rund 1 Sekunde für eine CD.

  17. #17
    Zitat Zitat von Cuzco Beitrag anzeigen
    Durch diese offizielle Bekanntgabe bin ich mir jetzt sicher, dass es marktstrategische Gründe sind, dass das Spiel verschoben wird. Es liegt auf der Hand, dass es sich hier um eine rein kommerzielle Entscheidung handelt. Der 29. November ist nun mal der klassische Einstiegstermin für's Weihnachtsgeschäft. Das ist Fakt
    Klar, und ein Fakt, der den PR-Leuten schon seit Ewigkeiten bekannt sein muss. So etwas fällt einem nicht erst ein, nachdem man auf einem Megaevent einen früheren Releasetermin bekanntgibt.


  18. #18
    Das ist ja eben das Ärgerliche. Oder es ist wirklich so, wie ihr sagt und Tabata und Co. lügen alle. Schließlich sagt er ja, das Spiel, also diese ominöse Masterversion, sei technisch einwandfrei. Sagt er. Kann natürlich sein, dass das Spiel noch mehr ruckelt als The Witcher 3 und aufgrund des Echtzeitkampfsystems damit unspielbar sein könnte. Dann müssen sie sich allerdings wirklich sputen. Damit sie solche Probleme mit der Engine gebacken kriegen sind auch noch die nun fast vier Monate relativ knapp bemessen. Wenn sie die Performaceprobleme (die ja auch in der Duscae-Demo drin sind) immer noch nicht gebacken bekommen haben, dann wird es bis dann wohl auch nicht funktionieren. Ich tippe aber darauf, dass die Gamescom-Demo nächste Woche richtig rund läuft.

    Ich glaube einfach, dass die Einführung zum Weihnachtsgeschäft eine Management-Sache war. Gab es schon öfter, dass sich das Management über den Kopf der Entwickler hinweggesetzt haben. Beispielsweise damals bei Rayman Legends für die Wii U, als es zwei Wochen vor der Veröffentlichung hieß: Die Wii U ist so scheiße und hat sich so unterirdisch verkauft - wir setzen das Spiel erst für die XBox 360 um und die Wii U-Spieler haben so lange zu warten! Natürlich hätte man das Spiel für die Wii U veröffentlichen können, aber aus marktstrategischer Sicht wäre es dann auf der XBox bereits ein älteres Spiel, was es schon seit 6 Monaten für ein anderes System gebe und ob das dann den Kauf zum Neupreis rechtfertigt. Im Gegensatz zu Square-Enix war Ubisoft aber wenigstens ehrlich.

  19. #19
    Ich glaube weder, dass das Spiel Performanceoptimierungen jetzt noch bekommt, noch gehe ich davon aus, dass das 99% der Käufer nicht auffällt/interessiert.
    Man sieht ja, dass Konsoleros mit der Performance in Episode Duscae durchaus leben können. Ich gehe eher davon aus, dass einiges eben nicht so läuft/buggy ist, wie sich das Tabata vorgestellt hat.

    Die Masterversion ist übrigens nichts anderes als ein Goldstatus. Also die Version, die an das Presswerk geht.

  20. #20
    Zitat Zitat von Cuzco Beitrag anzeigen
    Durch diese offizielle Bekanntgabe bin ich mir jetzt sicher, dass es marktstrategische Gründe sind, dass das Spiel verschoben wird. Es liegt auf der Hand, dass es sich hier um eine rein kommerzielle Entscheidung handelt. Der 29. November ist nun mal der klassische Einstiegstermin für's Weihnachtsgeschäft. Das ist Fakt. (Auch das mit der PS4 Neo könnte gut hinkommen.)
    So einen Verschiebungsstunt wegen einem überraschenden Weihnachtsgeschäft anzuzetteln, gerade nach dem öffentlichkeitswirksamen Uncover-Event, kann wohl kaum der Grund sein. Das Spiel läuft noch nicht rund, und wird mit allen Startschwierigkeiten zu kämpfen haben, die ein Openworld-Spiel so an sich hat. Und da die spielerischen Defizite wohl über einen üblichen Day1 Patch hinausgehen und man sich bei den hoch angesetzten Zielen keine allzu schlechte PR im Launchfenster leisten möchte, beißt man halt in den Sauren Apfel und verschiebt das Ding. Das Weihnachtsgeschäft gibt es nicht erst seit gestern und. Die werden wohl schon mal davon gehört haben und nicht erst jetzt ihre Vertriebs-Division in die „Verkaufen für Anfänger“-Schulung geschickt haben.

    So eine unangenehme Entscheidung (gerade nach dem Event, man kann es nicht oft genug erwähnen!) trifft man nicht kurzfristig aus vertriebstechnischen Gründen. Das wird einfach in der technischen Seite begründet sein, was ja auch unterschwellig mit dem Day1-Patch-Argument auf den Weg gebracht wird. Ist jetzt zwar etwas in Seide gepackt, mit dem „Wir denken auch an die Leute ohne Internet“, aber zwischen den Zeilen ist der Flicken wohl größer als üblich, was zusätzlich Tage vor dem Presswerk unabdingbar macht.

    Und warum The Witcher 3 auf der PS4 unspielbar sein soll, versteh ich bis heute nicht! Knapp 200 Stunden gespielt, und bis auf das ein oder andere kleine Hüsterken in Novigrad gab es eigentlich nie einen Punkt, wo es mir das Spiel unnötig schwer gemacht haben sollte. Und wenn dem so wäre, wäre das Spiel gerade auf der PS4 sicherlich kein Millionenseller geworden und bei einer „unspielbar“-Beschreibung in diversen Communitys und den Medien in Unity-Sphären angekommen. Muss an deiner Hardware liegen…

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