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  1. #1
    Zitat Zitat von FanBoyy Beitrag anzeigen
    Naja, chocobos gibt's ja auch, fuer Gebiete die man nicht mit dem Auto durchqueren kann, man sieht Sie zumindest kurz im Video. Ich bin mir sicher, dass man auf diesen reiten kann .
    Natürlich kann man das, aber sind die so viel besser oder praktischer ^^ ? Schneller als das Auto werden sie vermutlich nicht sein. Und bis jetzt war es leider meistens so, dass man auf dem Rücken eines Chocobos nicht alles machen kann, was zu Fuß möglich ist (zum Beispiel Schatztruhen öffnen, Schalter aktivieren, mit NPCs labern, oder sogar kämpfen), da wird FFXV vermutlich keine Ausnahme sein. Freue mich natürlich trotzdem, dass sie dabei sind, aber mehr aus ästhetisch-traditionellen Gründen (wurden ja auch schon vor langer Zeit bestätigt). Wie viel einem das im Gameplay eröffnet bleibt abzuwarten.
    Zitat Zitat
    Aber mich wundert es, dass seit der ankuendigung von ff15 vor zwei Jahren, nie in einem Interview oder so nach einem luftschiff gefragt wurde? Zumindest kann ich mich nicht dran erinnern. Ich finde naemlich schon, dass das was ziemlich wichtiges ist.
    Das frage ich mich allerdings auch. Wie hier schon vor einigen Seiten mal erwähnt wurde, könnte es auch daran liegen, dass SE eventuell die Interview-Fragen vorher prüft und diese speziellen dann einfach nicht zulässt, aber mit Sicherheit sagen können wir das nicht. Wichtig finde ich das auch, die Frage ist nur, ob die Entwickler das auch so sehen bzw. wie man "Luftschiff" überhaupt definiert. Denn dass die generell dazu gehören, ist auch bei den Entwicklern fest verankert, denke ich. Aber Luftschiffe waren ja auch schon in den XV-Trailern zu sehen, und vielleicht denken sie sich, speziell nach FFXIII, dass es schon reicht, wenn sie in der Story vorkommen und Teil der Spielwelt sind. Ich hätte aber gerne wieder selber eines für die Party (wie in allen Teilen bis auf die beiden MMORPGs und XIII) und würde das optimalerweise auch selbst steuern wollen (wie in FF Teil 1 bis 9).
    Zitat Zitat
    Desweiteren war ff nie ein wirklich anspruchsvolles Spiel, die bosskämpfe waren immer leicht, sofern man nicht vor der exp regelrecht weggelaufen ist.
    Ich meinte damit ja auch nicht, dass es besonders schwierig werden sollte. Gab in der Vergangenheit durchaus ein paar härtere FFs, gerade bei den älteren, aber speziell in jüngerer Zeit waren die keine Herausforderungen mehr und das finde ich auch nicht besonders schlimm. Doch wenn man wirklich massiv überlevelt ist, und das passiert mir wie gesagt schnell und unfreiwillig bei Spielen mit so großen Welten, da ich oft eigentlich nur "Sightseeing" betreiben will, dann sind die Bossgegner nicht bloß einfach, sie sind geradezu witzlos, wenn man erst in spannenden Cutscenes auf den bevorstehenden Kampf heiß gemacht wird, und dann geht der Gegner nach drei Schlägen oder 30 Sekunden schon zu Boden und die eigene Gruppe hat kaum einen Kratzer.

  2. #2
    Hier noch ein kurzes Demo-Video mit Eindrücken aus der Entwicklung (die ersten anderthalb Minuten könnt ihr skippen):




    Schon sehr beeindruckend, aber so kennt man das von Square Enix ja. Ich würde mich auch mit weniger zufrieden geben, wenn es dafür inhaltlich mal wieder etwas bodenständiger wäre.

  3. #3
    Zitat Zitat
    Wenn ich irgendwo auf dieser unendlich langen Straße den Boden demolieren kann, dann würde es mich doch sehr überraschen, wenn ich 50 Spielstunden später dorthin zurückkehre und dort nach wie vor Spuren meines Wütens zu sehen sind...
    Plötzliche Vision: Staus und Baustellen in FFXV .

  4. #4
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Hier noch ein kurzes Demo-Video mit Eindrücken aus der Entwicklung (die ersten anderthalb Minuten könnt ihr skippen):




    Schon sehr beeindruckend, aber so kennt man das von Square Enix ja. Ich würde mich auch mit weniger zufrieden geben, wenn es dafür inhaltlich mal wieder etwas bodenständiger wäre.
    ehrlich gesagt glaub ich nicht das das Spiel so gut au PS4 / Xbox One aussehen wird.........

    Hier nochmal die Tech Demo als eigenes Video

    Geändert von Andrei (01.11.2014 um 13:17 Uhr)

  5. #5
    Egal wie es SE macht, die Fans "heulen"
    Es ist halt verdammt schwer eine so große Welt mit Leben zu füllen. Hoffentlich endet es nicht wie Skyrim, was eine sehr geile und lebendige Welt hat, wo man immer was neues findet und auch belohnt wird mit dem erfroscchen der Welt, wo man leider dann auch immer mit teilweise unnützen Quests "zugemüllt" wird.

    Aber das was ich bisher gesehen habe, stimmt mich nach FFXIII schon enorm beruhigt!

  6. #6
    Nicht nur Nomura hat das Projekt verlassen:

    FF Versus XIII:
    Art Director (Character): Tomohiro Hasewaga
    Art Director (Map): Takayuki Ohtachi
    Planning Director (World): Takeshi Endou
    Main Programmers: Hiroshi Harata, Kentaro Yasui
    Movie Director: Takeshi Nozue


    FFXV:
    Art Director: Yusuke Naora
    World Map Director: Yasuyuki Matsunami
    Lead Programmer: Takeshi Aramaki
    Movie Director: Takeshi Nozue

  7. #7
    Mir ist in diesem Trailer wo die durch die Landschaft laufen erst richtig aufgefallen, dass das ja alles Amano-Monster sind nur in 3D. All diese FF 6 Gegner <3

  8. #8
    Zitat Zitat von Andrei Beitrag anzeigen
    Dialog zum Ende des Videos:
    A: Hey Dudes jetzt sind wir stundenlang durch diese menschenverlassene Gegend gelaufen und haben endlich eine Tankstelle gefunden! Und ihr habt noch gesagt hier draußen wäre außer Bäumen und Viechern nichts.
    B: Hey Dude, wo ist eigentlich unser Auto?
    A: ....

    Zeit für den Chocobo-Abschlepp-Service...
    Geändert von KingPaddy (02.11.2014 um 00:36 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von KingPaddy Beitrag anzeigen
    Dialog zum Ende des Videos:
    A: Hey Dudes jetzt sind wir stundenlang durch diese menschenverlassene Gegend gelaufen und haben endlich eine Tankstelle gefunden! Und ihr habt noch gesagt hier draußen wäre außer Bäumen und Viechern nichts.
    B: Hey Dude, wo ist eigentlich unser Auto?
    A: ....

    Zeit für den Chocobo-Abschlepp-Service...
    Da steckt das drin, wovor es mir jetzt schon graut: Du parkst deinen Wagen irgendwo, stiefelst durch die Weltgeschichte und erlebst Abenteuer. Und dann, nach dem du die geheime Imp-Grotte gecleart hast und du stolz wie bolle und hundemüde bist geht dir auf - fuck, du musst auch wieder zu der Karre zurücklaufen. Und du hast keinen Schimmer, wo du geparkt hast, nur, dass es weit weg war.

    Ich finde, das sieht alles grafisch atemberaubend aus, ich hoffe bloß, dass es nicht wie bei Ethan Carter darauf hinausläuft, dass man sich an der ersten Map kaum satt sehen kann und bei der zweiten schon keinen Bock hat, da die Grafik zwar nett ist aber die Maps einfach langweilig sind. Ob dem so ist, geht aber aus dem Video nicht hervor, da ja außer ein paar Tieren alles rausgenommen wurde. Bei den Wegen hoffe ich bloß wirklich, dass es ein Schnellreisesystem gibt.

    Aber ja, sie machen echt einen auf Roadtrip. Ich bin noch etwas uneins, ob ich so realistische Tankstellen mit einem Fantasy-RPG über eins bekomme (oder die ganzen Survival-Elemente - fehlt nur noch, dass der Trupp zwischendrin für Pinkelpausen anhalten und sich einen Strauch suchen muss), aber das sind alles so Sachen die extrem gut oder extrem schlecht umgesetzt werden können. Das A und O wird für mich wohl sein, wie die Interaktion der Party ist und ob ich die Typen mag. Sowohl Roadtrip als auch so lange Reisen und die ganzen kleinen Details - sich gegenseitig aufhelfen, stundenlang in einer Karre hocken, Kochen am Lagerfeuer, zusammen durch die Pampa rennen, etc. - bieten eine super Vorlage für viele, viele, viele kleinen Gruppengespräche, und die könnten auch eher gameplayschwache Gebiete kaschieren, mit kleinen Dialogen zu Tieren, zur Landschaft, kleine Hintergrundgeschichten, etc. Quasi dass sich nciht nur der Spieler denkt "Woah, ist der Dino in dem Teich groß!", sondern dass die Gruppe das auch selber kommentiert und evtl. einer sogar ein paar funfacts kennt. Ein bisschen wie eine etwas sinnvollere und besser integrierte Version der Skits der Tales of-Reihe.

    Ich bin auf jeden Fall noch mehr gespannt auf die Demo als vorher. Aber fuck, ich liebe diese Liebe zum Detail. Sie hatten mich ja schon als sie die Pfützen demonstriert haben, aber dass Noctis schräge Ebenen quasi runterstolpert finde ich einfach geil. Im gegensatz dazu verstehe ich nicht, warum man bei Noctis die Poren erkennen kann aber Luna (/Stella/werauchimmerjetzt) aussieht wie eine Plastikpuppe. Oder die Frau benutzt einfach ungesund viel Makeup.
    Geändert von BDraw (02.11.2014 um 00:32 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Ich finde, das sieht alles grafisch atemberaubend aus
    Es sieht zwar schon ganz nett aus, atemberaubend noch lange nicht. Die Welt wirkt noch zu statisch. Die Bäume bewegen sich nicht im Wind, und die Monster wirken zu langweilig. Warum müssen sie eigentlich auch immer zu tausenden auftreten? Warum müssen sie immer einen angreifen? Warum laufen einige nicht mal weg? Selbst die Katzen am verlassenden Haus laufen nicht mal weg,und kann man auch das verlassene Haus betreten, oder ist das nur zur Dekoration? Wird es auch noch andere Musik geben? Das Lied wird schon nach einer Minute langweilig. Auch die Wegfindung der Charaktere sollte noch überarbeitet werden. Die rennen immer gegen die Bäume.

    Ich weiß, dass es sich hier noch um eine Alpha- oder Beta-Version handelt, und es sieht schon recht vielversprechend aus, aber da ist noch deutliches Potenzial nach oben. Mal schauen, ob sie es auch hinbekommen.

    Zitat Zitat von Mivey Beitrag anzeigen
    Oder, der Wagen hat eine Knight-Rider mäßige KI. Inklusive voll sci-mäßiger LED-Lichter die ständig nach links und rechts schwappen.
    Ich denke mal, dass man wohl eher ein Teleport-Stein besitzen wird, der einem zum Auto teleportiert. Wäre ja nicht das erste Mal, wenn SE auf diese Idee kommen würde.

  11. #11
    Zitat Zitat von KingPaddy Beitrag anzeigen
    Zeit für den Chocobo-Abschlepp-Service...
    Oder, der Wagen hat eine Knight-Rider mäßige KI. Inklusive voll sci-mäßiger LED-Lichter die ständig nach links und rechts schwappen.


    I miss 80ies Hasselhoff

  12. #12
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Hoffentlich endet es nicht wie Skyrim, was eine sehr geile und lebendige Welt hat, wo man immer was neues findet und auch belohnt wird mit dem erfroscchen der Welt, wo man leider dann auch immer mit teilweise unnützen Quests "zugemüllt" wird.
    Sehr geile und lebendige Welt, immer was Neues, man wird belohnt fürs Erforschen, ABER es gibt unnütze Quests (die man auch ignorieren könnte). ALLES, nur das nicht!!!

    Ich fände es irgendwie schön, wenn es in dieser großen, weiten Welt auch was zu tun gibt, außer alle paar Schritte Monster zu vermöbeln. Um mal bei dem Beispiel zu bleiben: In Skyrim sinds ja nicht nur kleinere Quests, man kann auch Alchemiezutaten sammeln, Drachenhorste aufsuchen um neue Schreie (oder Wörter) zu lernen, man kann kleinere Dungeons durchkämmen um seine Kasse aufzubessern, etc. FFXV könnte meinetwegen in der Welt geheime Zauber oder Waffen verstecken (auf Summons hoffe ich schon gar nicht mehr), oder kleinere Dungeons, oder vielleicht auch Punkte für das Einsammeln von Ressourcen. So eine Mischung aus Dragon Quest VIII und IX. So könnte man auch mal von den Random Drops wegkommen, an denen die Serie seit FFXII (oder XI?) krankt. Aber irgendwas sollte schon da sein, sonst kann man sich diese große Welt auch sparen, bzw. wird man als Spieler damit sonst auch nicht viel Freude haben. Und ne Tankstelle beruhigt mich da nicht wirklich. Zumal sie ziemlich albern daherkommt, wenn man die ganze Zeit immer das einzige Auto auf der Straße ist.

  13. #13
    Nur durch die Welt zu laufen fände ich auch auf Dauer nicht so ansprechend. Das hat mich bei Xenoblade auf Dauer ja schon etwas gestört, da waren allerdings die tollen Umgebungen und Panoramen ein Lichtblick, der tatsächliche Belohnungseffekt aber gering. Dragon Quest VIII hat das gerade richtig gemacht (mal abgesehen von den Zufallskämpfen).

    Das Video lässt die Welt für mich auf Anhieb auch ein bisschen sehr groß erscheinen. Wirkt zwar beeindruckend, aber ich weiß nicht, ob das wirklich nötig gewesen wäre oder das Spiel letztlich überhaupt stärker bereichert als es eine breite Platte mittlerer bis mittelgroßer Gebiete getan hätte.


  14. #14
    Zitat Zitat
    Zumal sie ziemlich albern daherkommt, wenn man die ganze Zeit immer das einzige Auto auf der Straße ist.
    A: "So, Dudes, jetzt haben wir es doch zum Wagen zurückgeschafft
    *ein Luftschiff fliegt über die Gruppe hinweg*
    B: "Warum nehmen wir eigentlich die Karre, wenn alle anderen mit so etwas unterwegs sind?"
    A: "Weil Luftschiffe total old school und mainstream sind, Dude. Jeder will so nen blödes Luftschiff fliegen."
    B: "Aber jetzt müssen wir doch wieder zur Tankstelle zurückfinden!"
    A: "Aber dafür haben wir die Straße für uns allein!"

  15. #15
    Ich dachte gerade daran, dass das Auto auch eine Automatik haben könnte, mit der man es zum aktuellen Standort der Party fahren lassen kann. Aber das nächste Bild, das ich im Kopf hatte, war ein führerloses Auto, das auf dem Weg zur Gruppe einen blutigen Pfad des Gemetzels hinterlässt, weil es überall mit wilden Tieren und Gegnern kollidiert, und am besten noch die Agression der Monster auf sich zieht, die dann praktischerweise gleich zusammen mit dem Auto bei Noctis ankommen Oder aber die Karre ist nur noch ein Haufen verbeulter Schrott, muhaharr.

    Aber im Ernst, ich bin gespannt, wie sich das mit den Features tatsächlich in der Praxis spielen wird. Bei den steileren Abhängen und Höhenunterschieden - oder auch nur dem Baumbestand - kann ich mir nicht vorstellen, dass man überall mit dem Auto fahren können wird. Dass es auch abseits der Straße auf Schotterpisten geht, haben wir ja schon gesehen. Aber sonst?

  16. #16
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Aber im Ernst, ich bin gespannt, wie sich das mit den Features tatsächlich in der Praxis spielen wird. Bei den steileren Abhängen und Höhenunterschieden - oder auch nur dem Baumbestand - kann ich mir nicht vorstellen, dass man überall mit dem Auto fahren können wird. Dass es auch abseits der Straße auf Schotterpisten geht, haben wir ja schon gesehen. Aber sonst?
    Das ist ein Videospiel, bittte.

  17. #17
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Aber im Ernst, ich bin gespannt, wie sich das mit den Features tatsächlich in der Praxis spielen wird. Bei den steileren Abhängen und Höhenunterschieden - oder auch nur dem Baumbestand - kann ich mir nicht vorstellen, dass man überall mit dem Auto fahren können wird. Dass es auch abseits der Straße auf Schotterpisten geht, haben wir ja schon gesehen. Aber sonst?
    Ich denke, dass es nur bestimmte Pfade geben wird, wo man fahren kann.
    Im Video sieht man auch, dass die Straße mit einem Zaun umzäunt ist. Das Parken in den Straßenbuchten wird sicherlich automatisch ablaufen, wenn man die Bucht anfährt.
    Das Fahren auf bestimmten Pfaden würde auch Sinn machen, wenn man überlegt, dass in den älteren Teilen jedes Fortbewegungsmittel seine eigenen Einschränkungen hatte. Es gab kein Fortbewegungsmittel, womit man jeden Zentimeter der Welt erreichen konnte. Selbst Luftschiffe durften z.B. nie auf Wäldern landen. Ein Luftschiff würde in FF XV also wenig Sinn machen, wenn man schon mit dem Auto überall hinfahren kann. Ebenso würde ein Auto wenig Sinn machen, wenn man mit dem Luftschiff überall hinkommen könnte.

  18. #18
    Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen
    Ebenso würde ein Auto wenig Sinn machen, wenn man mit dem Luftschiff überall hinkommen könnte.
    So richtig dran glauben will ich gerade auch nicht mehr, wenn schon diese blöde Karre in jedem Videoschnipsel abgebildet wird und immer nur darüber geredet wird, aber es wäre ja theoretisch immer noch möglich, dass das Auto, wie auch in FFVII oder VIII, irgendwann im Verlauf der Story durch ein Luftschiff abgelöst wird. Nur weil man am Anfang damit rumfährt, muss das ja nicht unbedingt bis zum Ende des Spieles so bleiben. Aber ja, so halb denke ich mir, wenn es ein Luftschiff gäbe, hätte man das auch mal in den Intervies angedeutet, so in die Richtung "später kann man mit anderen Transportmitteln noch erheblich schneller reisen".

  19. #19
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Nur weil man am Anfang damit rumfährt, muss das ja nicht unbedingt bis zum Ende des Spieles so bleiben. Aber ja, so halb denke ich mir, wenn es ein Luftschiff gäbe, hätte man das auch mal in den Intervies angedeutet, so in die Richtung "später kann man mit anderen Transportmitteln noch erheblich schneller reisen".
    Im Video sieht man ja am Ende Luftschiffe
    Wenn aber diese nun nicht als Fortbewegungsmittel eingebaut werden, dann macht SE gehörig was falsch.

  20. #20
    Zitat Zitat
    Wenn aber diese nun nicht als Fortbewegungsmittel eingebaut werden, dann macht SE gehörig was falsch.
    B: Jetzt gib doch schon zu, dass dir das Luftschiff einfach zu teuer war
    A: ...
    A: Ich wollte unbedingt ein Auto haben. Wegen der Stimmung und so. Ich hielt das für eine gute Idee ... Ich hab jetzt soviel Geld dafür ausgegeben, dass ich mir nen Luftschiff doch gar nicht mehr leisten kann.
    B: ...
    A: Was wollt ihr denn ständig mit euren blöden Luftschiffen? Wir haben ein Auto und die Straße - und die musste auch hier jemand mühevoll in die Gegend bauen. Wir kommen doch auch so von A nach B. Ich dachte wir wollten hier einen coolen Road-Trip machen und jetzt meckert ihr alle rum
    B: Dude...

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