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  • [VV] Gothic - Helden der Finsternis (Comic-Version)

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Thema: [VV] Gothic - Helden der Finsternis (Comic-Version)

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  1. 08.06.2013, 14:54 #7

    Mars
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    Ritter
    stars3
    Zitat Zitat von -_Momo_- Beitrag anzeigen
    Da hast du dir ja ne menge Zeit gelassen.
    ...
    Ich hatte es den Kapiteln nach gemakert und da war das Zeug vom Comic nicht unbedingt ganz vorne.

    Zitat Zitat von -_Momo_- Beitrag anzeigen
    So auch fertig geschaut und bin echt fasziniert davon.
    Ich wusste nicht mal das es einen Comic davon gab.
    Jedenfalls finde ich es gut gelungen und verdient ein dickes .
    ...
    Danke.


    Zitat Zitat von TwoFace Beitrag anzeigen
    Würd es da nicht helfen, wenn das Spiel eh automatisiert abläuft, die PPs durch Autostart-Events zu ersetzen? Da sind keine Unterbrechungen durch Tastendrücken möglich.
    ...
    Nein. Es läuft in den Szenen teilweise zu viel gleichzeitig ab, als dass ich das in einen Autostart reinverfrachten könnte. Bestimmt geht das irgendwie, aber das Ergebnis wiegt den Aufwand nicht auf. Vielleicht werde ich aber nochmal schauen, ob ich die Maps/Skripte so gestalten kann, dass wenn man Tasten drückt, nichts passiert (teilweise hatte ich das ja umgesetzt wie im Arenakampf).

    Zitat Zitat
    Habs mir mal angeschaut, aber ich fands zu hektisch. Ich bin eigentlich kein langsamer Leser, aber die selbstablaufenden Dialoge waren an einigen Stellen zu schnell, pausieren konnte man auch nicht (bzw. speichern) und, um die eigentlich echt schönen Maps und Charaposen zu begutachten fehlt die Zeit, weil man die ganze Zeit den Dialogen hinterherhetzen muss.
    ...
    An einigen Stellen zu schnell? Die Schnellste Stelle war bei Corristo mit Speed 3, seltenst noch Speed 5 und meist Speed 7, was jetzt nun wahrlich nicht schnell ist und selbst ich (und oh Gott ich bin ECHT lahmarschig mit lesen) konnte es, ohne mehr zu wissen was ich geschrieben hatte, lesen. Pausieren ist nicht mein Stil, das zerstört das Gesamtbild, genauso wie eine Speichermöglichkeit. "Selbstablaufend" nehme ich sehr streng.


    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Yoah, wenigstens selber hätte man entscheiden können, wann man Dialoge wegdrückt und wann nicht.
    ...
    Das ist nicht meine Art und ich wollte, dass die Dialoge alle zum richtigen Zeitpunkt kommen, sei es zu Bewegungen der Charaktere, die währenddessen ablaufen oder zu Geschehnissen im Hintergrund.


    Zitat Zitat von Master of Desaster Beitrag anzeigen
    So habs jetzt mal komplett angeschaut.
    Und ich bin hellauf begeistert - mir hat das ganze ziemlich gut gefallen. Ich kannte den Comic jedenfalls nicht.
    ...
    Den kennen nur die wenigsten. Der war vor unzähligen Jahren (im Jahr 200) rausgekommen und wurde nicht sonderlich beachtet, zumindest bis die Spielereihe bekannter wurde.

    Zitat Zitat
    Was ich mich aber frage ist, was die "Zofe" sag ich jetzt mal wollte? Ich kann nur vermuten, dass sie ins Neue Lager wollte?
    ...
    So gerne ich dir das beantworten würde, ich kann es nicht. Es wurde im Comic nicht gesagt, aber ich vermute das gleiche wie du, da sie dort wohl am sichersten wäre.

    Zitat Zitat
    Das einzige was ich irgendwie komisch war, war die Szene in der Gefängniszelle. Hatte Gorn gesagt, dass Diego neben der Bank ist? War das nicht Lester?
    ...
    Ja, das war ein kleiner Umsetzungsfehler von mir. Im Comic steht Gorn von der Bank auf, geht zu Milten hin und schüttelt ihm die Hand. Dadurch hätte der Dialog wieder gepasst, aber irgendwie hatte ich das wohl verpennt.

    Zitat Zitat
    Ich freu mich auf jeden Fall schonmal, wenn es dann irgendwann auch mit dem spielbaren klappt (oder wirds das nicht mehr geben?) - verfolge das Projekt imho schon lange.
    ...
    Ich würde mich auch freuen wenn ich das mal fertig kriegne würde. Ob es jemals vollständig das Tageslicht sehen wird weiß ich nicht, im Grunde ist ja alles daran fertig, nur die Technik macht mir enorme Probleme.
    ZitierenZitieren

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