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Thema: Neu bekommen ...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Mal schauen, ob ich das auch für den XIIer im durchgespielt Thread mache, wobei da kann ich wie oben angedeutet schon vorwegnehmen kann: Easy ne 9/10.
    Würde mich durchaus interessieren. Kennst Du das Original? Habe viel dazu gehört, wie viel einfacher diese neue Edition sein soll, weil sie wohl das Balancing von der früheren (PS2) Zodiac Version beibehalten haben (dort wurde das Spiel wegen der Jobeinschränkung auf einen Job neu gebalanced), aber man in der neuen zwei Jobs statt nur einem haben kann. Hatte letztens erst mit dem Gedanken gespielt, XII noch mal rauszuholen, weil ich das Spiel atmosphärisch und von der Nüchternheit der Gruppe sehr mochte. Generell war es für ein J-RPG extrem bodenständig, was durchaus frischer Wind war. Aber ich war dann verwirrt wegen der Schwierigkeit, ob ich mir nicht vielleicht nen Mod draufpacken soll, und irgendwie wars mir dann in dem Moment zu viel

  2. #2
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Würde mich durchaus interessieren. Kennst Du das Original? Habe viel dazu gehört, wie viel einfacher diese neue Edition sein soll, weil sie wohl das Balancing von der früheren (PS2) Zodiac Version beibehalten haben (dort wurde das Spiel wegen der Jobeinschränkung auf einen Job neu gebalanced), aber man in der neuen zwei Jobs statt nur einem haben kann. Hatte letztens erst mit dem Gedanken gespielt, XII noch mal rauszuholen, weil ich das Spiel atmosphärisch und von der Nüchternheit der Gruppe sehr mochte. Generell war es für ein J-RPG extrem bodenständig, was durchaus frischer Wind war. Aber ich war dann verwirrt wegen der Schwierigkeit, ob ich mir nicht vielleicht nen Mod draufpacken soll, und irgendwie wars mir dann in dem Moment zu viel
    Das Original FFXII habe ich damals zu Release gespielt, daher schätze ich meine Erinnerung nicht als zuverlässig ein. Ich denke, dass the Zodiac Age einfacher als die international zodiac job system Version ist (aus den von Dir genannten Gründen), allerdings konnte man im Original ja mit allen Figuren alles erlernen und benutzen, was ich als MASSIVE Vereinfachung des Systems gegenüber the Zodiac Age sehe, in dem Du Dich z.B. von der Möglichkeit Zeitzauber (Job:Timemage) zu wirken komplett ausgrenzen kannst, wenn Du keinen entsprechenden Job erlernst oder bei anderen Jobs die vereinzelten Möglichkeiten verpasst, doch noch an die Zauber zu kommen indem Du Esper richtig koppelst (in dem Fall z.B. NUR mit dem Machinisten möglich, wenn man ihm auf dem Lizenzbrett Famfrit zuordnet)..

    Ich fand das Spiel vom Schwierigkeitsgrad bis zur Mitte recht angenehm, habe dann aber - da ich immer brav alle Sidequests gemacht habe - brutal overpowered und habe selbst mit Superbossen wie Zodiark, Chaos oder Fanubil innerhalb von Sekunden den Boden gewischt. Also habe die wirklich so schnell weggesnackt, dass das Spiel nicht hinterherkam ihre zweite Phase einzuleiten. Einzig die absoluten Superbosse (Yiazmat, Omega Mark XII) haben mir noch einen Kampf geliefert.

    Aber wenn Du nicht genau weißt, was Du machst, würde ich das Job-System als zusätzliche Hürde betrachten und daher das Vanilla FFXII eher als das Leichtere einschätzen, es sei denn, es wurden komplett die Stats von Gegnern und Bossen über die jeweiligen Versionen geändert.

    Geändert von N_snake (04.02.2022 um 23:50 Uhr)

  3. #3
    Tatsächlich würde ich mich neben der hoffentlich bald angekündigten Final Fantasy Pixel Remaster Collection für Switch und Co (ich befürchte leider Download-only…) auf eine Final Fantasy XIII Collection freuen. So garstig fand ich das Spiel nie. Musik und Optik haben einiges herausgerissen und „One-Button-Mashing“ war mehr gehässig als der Wahrheit entsprechend. Fand das switchen später eigentlich recht spannend und fordernd und wie schon gesagt: Einige Bosse waren echt nicht ohne. Da gab es doch diesen wiederkehrenden Superboss, der FF-typisch zur Kategorie „Hier wird die Spreu vom Weizen getrennt“ gehörte. Auch wäre, wie ihr drei schon angesprochen habt aus heutiger Sicht ein weniger openworldiger sondern eher schlauchigere Ansatz gar nicht mal mehr so verkehrt. Für mich ist eine immer größer werdende Open-World inzwischen schon ein rotes Tuch und eine Rückbesinnung zu kleineren offenen Gebieten durchmischt mit schlauchigen Arealen eine Maßnahmen. Gut FF XIII hatte damals den Spagat mal so gar nicht hinbekommen und einen dutzende Stunden mit Tutorials bombardiert bevor man endlich etwas freier reisen konnte und die Story war einfach miserabel u.a. in Kodex-Einträgen unterfüttet. Aber generell so vom Look und Feel (sieht man von einem Haufen bescheidener Charaktere ab) war FF XIII doch ziemlich spassig. Daher unbedingt ein Remaster für aktuelle Konsolen. Wenn dieses Jahr also die FF1-6 Collection, Stranger of Paradies und vielleicht ein großes FF rauskommt, dann bitte wenigstens 2023 zusammen mit FFVII-2 oder so.

    Aber erst mal die Pixel Remaster, damit man hier die Retail-Version auch stolz posten kann. Würde gerne auf Konsolen endlich mal die ganzen alten Klassiker nachholen.

    *Foto von Sammlungs-Bereicherung abseits FF folgt*

  4. #4

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Die Sachen der letzten paar Wochen, wobei gefühlt nichts kam:

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