Aus Komplexität des Labyrinthes und Art und Weise der Karte ergibt sich der Schwierigkeitsgrad. Je nach Spielkonzept kann eine Karte dann förderlich sein oder auch nicht. In Zelda SNES z.B. ist die Karte kein Ersatz für Erkundung und Orientierung sondern ein Hilfsmittel, dass den Fokus von Ausweniglernen "x- führt zu y" hin zu Orientierung in 2D auf multiplen Layern verschiebt.
Natürlich ist es schwieriger ohne Map, aber nicht alles was das Spiel schwieriger macht ist automatisch herausfordernd und spassfördernd.