Wenn mir die Motivation abhanden kommt, lasse ich den ganzen Kram einfach 'ne Weile liegen. Nach 2, 3 Wochen gewinnt man meistens eine etwas andere Perspektive auf das bisher geschaffene und erkennt oft auch, Worauf man keinen Bock hat. Bei mir ist das z.B. auch so, das wenn ich ständig und wochenlang um irgend einen Punkt im Gameplay oder in der Story herum manöveriere, weil ich einfach keinen Bock habe, ihn zu Makern, dann schmeiße ich den Teil gnadenlos aus dem Spiel raus, und gut. Dann geht's meistens auch mit der Arbeit wieder zügig weiter.

"Gut" Makern kann man sowieso nur Dinge, an denen das eigene Herzblut klebt. Wenn dir hingegen ein Teil des Spiels Magengrummeln bereitet, ist es besser, ihn gleich raus zu werfen ... denn gut wird er dann sowieso nicht.