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Held
Ich weiß ja, dass ich überdurchschnittlich viel Wert auf Story lege, aber das ist ja immer so ne Sache: Wenn eine Story gut war, wird sie von jedem gelobt. Wenn eine Story schlecht ist, heißts dann auf einmal "ach, sie war ja nicht so wichtig - es kommt aufs Gameplay an".
Ja, ich nehme auch an, dass die Zeitreise nur ein Mittel zum Zweck ist um ein Gameplayelement, was die Designer für cool gehalten haben (und was auch gut ist, keine Frage) einzubinden - aber sollte das als Argument dienen, wieso man am Ende ein ziemlich faules Skript hat?
Oder, anders gesagt: Ist es wirklich in Ordnung, seine Story zu opfern, damit man ein Gameplayelement einbinden kann? Das klingt natürlich alles ein wenig dramatisiert und *so* schlecht ist die Story von Awakening ja auch nicht - sie hat sich halt mit der Zeitreise übernommen.
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