Verarbeitet der RPG Maker 2003 schnell genug ein neues Monster, das beim Tod des letzten Monsters dem Kampf beitritt? Dann könnte es so gehen:

Stirbt ein Monster, erscheint per gesetzter Bedingung automatisch ein unsichtbares Monster (leere Monstergrafik) für den Verlauf der Sterbeanimation. Ist die Animation vorbei, stirbt das "leere Monster" automatisch wieder. (Mit einer leeren Grafik für die Systemgrafik sieht der Spieler nicht, wie dem unsichtbaren Begleiter dabei die Lebenspunkte abgezogen werden.)
Getestet habe ich es nicht, es ist nur eine theoretische Lösung.