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Thema: Seiken Densetsu 3 Day-Night-Cycle Grafik

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    vSNES (arbeitet mit zsnes quicksaves):


    Paletten werden in den RAM geladen wenns notwendig ist, da jeder Farbcluster (Sprites, Tiles, etc.) seine eigene Anzahl von Paletten besitzt (je nachdem was man grad auf dem Screen sieht). Dadurch kriegst du die nahtlosen Übergänge hin.

    Meinetwegen sinds dann hunderte Paletten die hin- und hergetauscht werden, das macht dem System aber so gut wie nichts aus.

  2. #2
    Dem System sicher nicht, aber dem Menschen der sie einträgt. Falls wir davon ausgehen, dass diese Paletten von Hand generiert wurden.

    Wenn nicht, dann muss dahinter ein System liegen welches ich nachmachen kann mithilfe von einem Shader.
    Das Programm was du gezeigt hast sieht aber schonmal vielversprechend aus um das Schema zu analysieren zu versuchen.

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