Danke für die Antwort.
Aber glaubst du wirklich, dass Palette-Swapping für den Tag-Nacht-Zyklus eingesetzt wurde?
Die Färbung ist ziemlich geschmeidig. Dafür bräuchte man hunderte von Paletten.
Zudem kommt noch, dass alle Spielercharaktere ebenfalls 6 verschiedene Paletten haben wodurch sich die Anzahl der Paletten nocheinmal vervielfacht.

Ich glaube eher, dass irgendeine Art von Shader-Algorithmus oder eine besondere Blending-Einstellung mit einer Overlay-Farbe verwendet wurden.