vSNES (arbeitet mit zsnes quicksaves):


Paletten werden in den RAM geladen wenns notwendig ist, da jeder Farbcluster (Sprites, Tiles, etc.) seine eigene Anzahl von Paletten besitzt (je nachdem was man grad auf dem Screen sieht). Dadurch kriegst du die nahtlosen Übergänge hin.

Meinetwegen sinds dann hunderte Paletten die hin- und hergetauscht werden, das macht dem System aber so gut wie nichts aus.