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Thema: Präzise Spielzeitmessung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Kazesui Beitrag anzeigen
    Am ende einer pp events gibts ein 0.0 wait (1 frame), was bedeutest dass du den variabel nicht pro sekunde +1 macht, sondern pro 1.0167 sekunden.
    Das kann man folglich dann mit einem Loop/Jump to Label umgehen, oder?

  2. #2
    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Das kann man folglich dann mit einem Loop/Jump to Label umgehen, oder?
    ja

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