Hast du berücksichtigt, dass so ein Event während Mapübergängen nicht korrekt funktioniert?
Da du eine Wartezeit von einer Sekunde nimmst, kann es passieren, dass du mitten in diesem Warteprozess
mal die Map wechselst und sie dann von vorne startet, sich also drauf rechnet.
Hier ein Beispiel, das deutlich weniger Fehlerquote aufweisen müsste:
Kann ich irgendwie nirgendwo sehen.Zitat







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