ich bin total begeistert von deinem Spiel und bin schon seit viiielllen Stunden damit beschäftigt. Man merkt die liebe zum Spiel und es ist eine gute Story. Deine gezeichneten Bilder sind toll und die Mimik der einzelnen Chars bei den Texten ist super. Den einen oder anderen Rechtschreibfehler behalte ich für mich. Die Story überrascht mich immer wieder, so z.B der Tot von Kite. Zum Glück ist er jetzt wieder dabei. Mal sehen ob Sie noch Xerxes überreden können. Ich glaube schon, wobei bei Lathan denke ich er wird sterben. Ich lasse mich überraschen und werde das Spiel bestimmt noch ein weiteres Mal spielen. Warte jetzt auf die VV und mach weiter so.
@ Lanilor
Lathan hat 3000 LP.
Aber moment, hast du deinen alten Spielstand nicht mehr? Den hättest du ins neue Spielverzeichnis einfach reinkopieren können, dann hättest du weiterspielen können... o_o
@ Binchen
Danke für das Lob Aber packe doch bitte storyrevelantes in einen Spoiler, damit die Leute, die es noch spielen wollen, sich beim Durchlesen nicht die Überraschung verderben.
Sorry nein meinen alten Spielstand habe ich nicht mehr!!! aber was neues nach dem Kampf mit Lathan und er gut vesorgt im Bett liegt wollte ich das Schloss verlassen,aber nein erst kommt wieder inno mit nicht da lang und schwupp über die Mauer!!dann habe ich neu geladen und Komme jetzt nicht aus dem Schloss!!!! So langsam machen die zeit sprünge spass,werde mal speichern und einfach weiter spielen mal schauen was Pasiert?
Sorry nein meinen alten Spielstand habe ich nicht mehr!!! aber was neues nach dem Kampf mit Lathan und er gut vesorgt im Bett liegt wollte ich das Schloss verlassen,aber nein erst kommt wieder inno mit nicht da lang und schwupp über die Mauer!!dann habe ich neu geladen und Komme jetzt nicht aus dem Schloss!!!! So langsam machen die zeit sprünge spass,werde mal speichern und einfach weiter spielen mal schauen was Pasiert?
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Lass es besser, das kommt nicht gut.
Ich kann nicht nachvollziehen, dass da noch so viele Teleportationsfehler drin sein sollen, zumal ich das vor kurzem noch überprüft und deswegen die neue Maps in dem Downloadlink eingefügt habe.
Naja, ich werd das noch mal kontrollieren.
An alle, die noch diese Teleportationsfehler hatten:
Ich hätte da eine Bitte. Ladet euch mal die aktuellste Version runter, kopiert euren alten Spielstand und fügt ihn in die "neue" Version ins Spielverzeichnis. Wenn in der "neuen" Version immer noch der Teleportationsfehler ist, schreibt mir bitte genau auf, an welcher Stelle das passierte.
Ich hab nämlich jetzt alle Events in Veran inklusive Schloss abgecheckt und keinen Fehler gefunden. Also entweder habt ihr noch eine ältere Version (ich ersetze diese immer wieder, in dem ich Daten austausche, das funktioniert gut per Dropbox) oder der Fehler ist so gut versteckt, dass ich ihn nicht finde.
Bitte tut mir (und den zukünfitgen Spielern) den Gefallen und befolgt die Schritte, die ich oben erwähnte. Danke!
Abend Innocentia, ziehe mir gerade das Spiel,ist ja ziemlich groß die Datei,da lohnt es sich auch bestimmt. ^^ Bin ja schon sehr gespannt was sich alles getan hat und vor allem wie es weiter geht. Werd es gleich mal anspielen und und dann edit oder so.
Dark Sword scheint ja auch sehr Interessant zu werden, viel Erfolg beim makern.
So habe dann auch mal mit dem Spiel angefangen und bis jetzt macht es einen wirklich passablen Eindruck. (Zumindest was die Erzählung und Dialoge betrifft, über den Rest kann ich bisher wenig sagen.)
Der eigentlich Grund warum ich aber vorschnell einen Beitrag schreibe ist, dass dies ja eine OpenBeta ist, deswegen gehe ich mal davon aus dass es ok ist Fehler zu posten sobald ich welche finde.
Denn bei dem Angriff auf Schloss Veran (nach dem untoten Drachen) würde ich dringend raten bei den Flammen einen Hacken auf "ignore if can`t move" zu setzen. Die Flammen stoßen einen ja immer ein Feld zurück, wenn dazwischen kein Platz mehr ist, bewegt sich der Charakter nicht mehr. ergo, Neustart.
Ist mir schon bei einigen Flammen aufgefallen.
Hatte die Version übrigens gestern nachmittag runtergeladen. Ich bin mir jetzt nicht sicher ob bis dahin schon eine neue Version erschienen ist.
Abend Innocentia, ziehe mir gerade das Spiel,ist ja ziemlich groß die Datei,da lohnt es sich auch bestimmt. ^^
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Die Größe setzt sich allein durch die Musik zusammen, die im WAV-Format abgespeichert wurde Der Rest sind die vielen Grafiken.
Zitat von snikerfreak83
Dark Sword scheint ja auch sehr Interessant zu werden, viel Erfolg beim makern.
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Danke dir
Zitat von -_Momo_-
Mir fehlt echt die Lust dazu es erneut zu Spielen, nächste Woche wirds vielleicht klappen aber nicht heute
Mal schaun was mich erwarten wird
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Wenn du es schon durch hast, musst du es nicht wegen dem Fehler noch mal spielen. Nur ein paar hatten eben den Fehler gemeldet, von denen wollte ich wissen, ob dieser Fehler in der aktuellen Version noch vorhanden ist.
Zitat von Klunky
Der eigentlich Grund warum ich aber vorschnell einen Beitrag schreibe ist, dass dies ja eine OpenBeta ist, deswegen gehe ich mal davon aus dass es ok ist Fehler zu posten sobald ich welche finde.
Denn bei dem Angriff auf Schloss Veran (nach dem untoten Drachen) würde ich dringend raten bei den Flammen einen Hacken auf "ignore if can`t move" zu setzen. Die Flammen stoßen einen ja immer ein Feld zurück, wenn dazwischen kein Platz mehr ist, bewegt sich der Charakter nicht mehr. ergo, Neustart.
Ist mir schon bei einigen Flammen aufgefallen.
Hatte die Version übrigens gestern nachmittag runtergeladen. Ich bin mir jetzt nicht sicher ob bis dahin schon eine neue Version erschienen ist.
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Natürlich darf man hier Fehler posten, dazu ist der Thread ja auch da
Das mit den Flammen kann ich noch machen, obwohl ich schon darauf aufgefasst habe, sie so zu platzieren, dass eben solche Aufhänger nicht passieren.
Die Version, die du hast ist momentan die Aktuellste
@ Mertux
Danke, freut mich dass es dir gefiel Hast du mal mit dem Teleportfehler geguckt, ob der noch da ist? Du hattest den Fehler ja geschildert.
Natürlich darf man hier Fehler posten, dazu ist der Thread ja auch da
Das mit den Flammen kann ich noch machen, obwohl ich schon darauf aufgefasst habe, sie so zu platzieren, dass eben solche Aufhänger nicht passieren.
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Jetzt echt?
Ich habe mich nämlich zuweilen gefragt wie das Ersteller und Betatestern entgangen sein kann. Wenn ich gezielt danach gesucht habe, fand ich auf Anhieb immer Stellen wo nicht genug Platz zum ausweichen war. (Bestes Beispiel ist der Speicherpunkt, bevor man fliehen muss. Wenn man nach dem Laden nach unten geht hängt man schon fest.)
Noch ein kleiner Fehler ist der Drachengeger im Dorf, am Anfang von Innocentias Auftritt.
Während sie ihren Monolog hält, wird sie die ganze Zeit von selbigen angerammelt und der Kampf startet beinahe instant.
Dabei wundert sie sich aber erst bei der nächsten Feindbegegnung über die Drachen. (Nichts gravierendes, aber sicherlich nicht so gewollt.)
Bin jetzt bei den Klippen, beim Speicherpunkt in der Höhle. Nach dem noch recht farbenfrohen Anfang hat sich ja recht schnell eine düstere Stimmung gelegt, die ich echt cool fand.
Mir kam es mitunter vor, dass du dich sehr von Unterwegs in Düsterburg hast inspirieren lassen. (Eventuell liegts auch nur an den Überschneidungen in den Ressourcen.)
Das Gameplay ist ja bislang recht unspektakulär. Simple Kämpfe und Durchlaufmaps mit Random-Encounter. Hoffe da ehrlich gesagt noch auf ein bisschen mehr Abwechslung, bislang schafft es die Story dass noch dass man am Ball bleibt.
Denn die Story an sich weiß zu überzeugen, hast eine echt angenehme Erzählweise, der Text hätte evtl. an manchen Stellen wirklich schneller sein können.
Ich bemerke zwar einige Klischees aber du weißt diese Klischees ordentlich zu verpacken, letztlich kommt es ja immer noch aufs Gesamtprodukt an.
Bei den Charakteren warte ich erst noch auf deren Entwicklung im Verlauf der Story ab, bevor ich vorschnell urteile.
Bisher finde ich sie weder besonders interessant noch nerven sie mich, wie es bei mir schnell mal der Fall sein kann.
Jetzt echt?
Ich habe mich nämlich zuweilen gefragt wie das Ersteller und Betatestern entgangen sein kann. Wenn ich gezielt danach gesucht habe, fand ich auf Anhieb immer Stellen wo nicht genug Platz zum ausweichen war. (Bestes Beispiel ist der Speicherpunkt, bevor man fliehen muss. Wenn man nach dem Laden nach unten geht hängt man schon fest.)
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Okay, ich werde das dann noch mal überprüfen und "Ignore, if not move" anklicken
Zitat von Klunky
Noch ein kleiner Fehler ist der Drachengeger im Dorf, am Anfang von Innocentias Auftritt.
Während sie ihren Monolog hält, wird sie die ganze Zeit von selbigen angerammelt und der Kampf startet beinahe instant.
Dabei wundert sie sich aber erst bei der nächsten Feindbegegnung über die Drachen. (Nichts gravierendes, aber sicherlich nicht so gewollt.)
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Oh, wirklich? Ich dachte eigentlich, dass ich das behoben hätte. Aber es ist natürlich kein Problem, das noch einmal zu überprüfen.
Zitat von Klunky
Bin jetzt bei den Klippen, beim Speicherpunkt in der Höhle. Nach dem noch recht farbenfrohen Anfang hat sich ja recht schnell eine düstere Stimmung gelegt, die ich echt cool fand.
Mir kam es mitunter vor, dass du dich sehr von Unterwegs in Düsterburg hast inspirieren lassen. (Eventuell liegts auch nur an den Überschneidungen in den Ressourcen.)
Das Gameplay ist ja bislang recht unspektakulär. Simple Kämpfe und Durchlaufmaps mit Random-Encounter. Hoffe da ehrlich gesagt noch auf ein bisschen mehr Abwechslung, bislang schafft es die Story dass noch dass man am Ball bleibt.
Denn die Story an sich weiß zu überzeugen, hast eine echt angenehme Erzählweise, der Text hätte evtl. an manchen Stellen wirklich schneller sein können.
Ich bemerke zwar einige Klischees aber du weißt diese Klischees ordentlich zu verpacken, letztlich kommt es ja immer noch aufs Gesamtprodukt an.
Bei den Charakteren warte ich erst noch auf deren Entwicklung im Verlauf der Story ab, bevor ich vorschnell urteile.
Bisher finde ich sie weder besonders interessant noch nerven sie mich, wie es bei mir schnell mal der Fall sein kann.
Naja, soweit von meiner Seite.
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Danke für das Lob bezüglich der Story, hab ich nun oft gehört, dass sie spannend erzählt wird Die Abwechslung wird insbesondere bei den Missionen der Fall sein.
Hm, an für sich hab ich mich nicht von UiD inspirieren lassen, ich denke, das macht wirklich der M&B/REFmap-Stil aus
Halt mich einfach auf dem Laufenden, solltest du demnächst weiterspielen. Viel Spass dafür!