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Deus
Eines ist zumindest klar: Schwierige Spiele sorgen leichter für Frust. Als Entwickler muss man also darüber nachdenken, wen man mit dem Spiel erreichen will. Sollen es möglichst viele Spieler sein, kommt man um einen moderaten Schwierigkeitsgrad wohl nicht herum. Die drei Assassin's Creeds würde ich z. B. als sehr einfach bezeichnen, was mMn damit zu tun hat, dass sie sich an die breite Spielerschaft richten. Mich hat das übrigens nicht gestört. So ist das vermutlich bei vielen kommerziellen Spielen aus dem amerikanischen und europäischen Raum. Die asiatischen Spiele scheinen grundsätzlich schwieriger zu sein.
Gerade bei Maker-Spielen bin ich etwas empfindlicher was die Schwierigkeit angeht. Ich würde das Spiel nicht so schnell in den Papierkorb schieben, aber wenn ich partout nicht weiterkomme, würde ich wohl cheaten.
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