Gestern 3 mal in der Arena gewesen. Erste mal nach 3 Siegen rausgeflogen. Zweite mal nach 2. Dritte mal hab ich immerhin 6 mal gewonnen. KA ob ich jetzt insgesamt Gewinn, Verlust oder auf +/- 0 bin. xD
Arena war bei mir bislang eher ein frustrierendes Erlebnis. 1. Runde 0 Siege 2. Runde 0 Siege 3. Runde 0 Siege. 4. dann wenigstens 2
Ich hätte Fortuna niemals als •••••••• beschimpfen sollen.. das rächt sich doppelt.
Geändert von Klunky (05.11.2013 um 17:16 Uhr)
Ist bei mir auch nicht viel anders.
Ich habe dann meist so Runden, wo ich den Gegner auf 3 bis 6 Leben runtergekämpft hab und dann kommt aus dem nichts eine legendäre/epic Karte und beendet es (zugunsten des Gegners).
Sowas wie Hexenmeister auf 3 LP runter, bekommt in seiner Runde Jaraxxus. -.- Ist dann mehr als ärgerlich und einfach nur dummes Pech.
Jo kenne solche Situationen, letztens hatte ich sogar ein richtig gutes Deck nach einer langen Pechsträhne und dann habe ich trotzdem nur 2 Siege bekommen weil die Gegner anscheinend sogar noch mehr Glück hatten.
Aber viel schlimmer, letztens ist bei mir ein Gegner nach der 2. Runde einfach afk gegangen und ich konnte nichts mehr machen außer abwarten oder aufgeben. Und letztlich wurde mir das zu blöd, so das ich nur eine weitere Niederlage bekommen habe.
So wie es bislang aussieht muss unbedingt etwas an diesem System geändert werden, mich gehts ja schon auf die nerven das man das größte Kapital schöpft, wenn man Erfolg in dieser Glücksspielhölle hat.
Aber vielleicht ist das auch einfach so von Blizzard beabsichtigt, der ein oder andere frustrierte Spieler gibt dann sicher extra 2€ aus um noch mal zu spielen.
Der ist nicht afk gegangen, dass ist ein Bug. Normalerweise erscheint irgendwann eine Zündschnur die langsam abbrennt. Und wenn die ganz abgebrannt ist ist die Runde vorbei und der nächste Spieler ist dran. Aber ab und an erscheint die nicht. Das ist ein bekannter Bug, nur weiß noch keiner so recht woran das liegt (es wird vermutet dass das eventuell mit Karten zu tun hat die andere Karten wieder auf die Hand geben, wie die Pandaren - hatte aber auch schonmal während der Münzen Vergabe einen Freeze).
Das hatte ich auch mal mit meinem Druiden. Der Gegner hatte nur noch 3 Leben übrig, war am Gewinnen und dann hat er Karten in die Hand bekommen und es ging nicht mehr weiter. Wusste da noch nicht was Sache ist und hab ganze 30min gewartet bis ich das Spiel beendet habe. Hab den Sieg dann doch irgendwie gut geschrieben bekommen. Schätze der Gegner hat zuerst aufgegeben und wurde als Sieg registriert, nur wurde es nicht angezeigt, weil da ganze hing.
Wo ich mich recht oft geärgert habe, war gegen die KI. Es ging nicht auf Anhieb ein Match zu starten (ich halte sowas noch immer für eine Offline-Funktion), muss dafür jedes Mal warten bis die ganzen Leisten durch sind und im schlimmsten Fall bekomm' ich einen Sound-Fehler, sodass ich das Spiel neustarten kann. Der Sound-Fehler ist der, dass ich der Sound für die Ladeleiste dauerhaft bleibt und das nervt nach einer sehr kurzen Zeit schon.
Ich finde gerade die Arena ist ziemlich skillintensiv. Da draussen laufen Spieler rum mit 80% Winrate in der Arena. Schau dir beispielsweise mal Trump an auf twitch.tv. Der zerlegt seine Gegner selbst mit Random Decks in der Arena.
Btw. sollte einer von euch mal in der Situation sein: 8 Wins in der Arena bringen zumeist mehr Gold als 9 Wins. Bei 8 Wins bekommt ihr ca. 300 Gold, bei 9 Wins sind es um die 200, dafür gibt´s mit grosser Wahrscheinlichkeit ein zweites Cardpack dabei. Solltet ihr also auf Gold aus sein, dann tretet mit 8 Wins einfach mit eurem Deck zurück.
Ich spiel gerade ein wenig Ranked. Hocke gerade In Diamond *** rum. Kriege mit meinem Deck nur noch auf den Sack. Irgendwie scheint man in fast jeder Liga ein neues Deck zu brauchen. Von Platin * bis Diamond *** gab es ziemlich viele Priests, also hab ich ein Antideck dagegen gebastelt, das jetzt aber nicht mehr zu funktionieren scheint. Jetzt muss ich mir was neues ausdenken...
Ich find die Arena ist anfangs ohnehin interessanter bis man mal mehrere Karten hat um sich auch gescheite Decks zu basteln. Und das dauert nunmal ne Weile, da hab ich selbst mit Random Decks in der Arena mehr Spaß.
Aber ja, die ist definitiv Skill intensiver als das normale Spielen. Und das ist dann einfach Übungssache.
Auch wenn Arena zum größten Teil Skill braucht, krieg ich manchmal nicht das Gefühl los, dass wenn ich bei einem verzweifelten Versuch, eine Karte zu ziehen, gleich an einer Legendären sterbe, weil ich es später ziehe als der andere...oder einfach der Gegner zum richtigen Zeitpunkt bekommt (damit meine ich nicht, dass er die in der Hand hortet, sondern wirklich gerade erst zieht).
Btw. falls mal wer spielen will (auch wenn ich noch quasi keine Karten hab um wirklich gescheite Decks ohne den ganzen Standard Kram zu basteln):
Marston #2213
ich habe 20 Arena Decks zusammengebaut (alles mit ingame gold bezahlt... danke blizz) und nicht einmal mehr als 4 siege bekommen da ich mir kostant rotz zusammenklicken durfte oder mir Magier und Priester jedesmal den Arsch aufgerissen haben (von den 60 niederlagen waren es 43 Priester und Magier die mich zerlegt haben).
Hearthstone ist ganz nett aber es nervt wenn man auf die zurzeit extrem starken Magier/Priester trifft. Magier räumen einem solange das Board leer bis sie die oberhand haben oder frieren einfach alles ein bis sie Pyroblasten können (meine lieblingsmagier... 2x Blizzard, 2x Frost Nova, 2x Water Elemental, 2x Frostbolt, 2x Mirror Image, 2x Pyroblast, 2x IceBlock, 2x Ice Barrier, 2 Fireball und filler karten... die taktik: den gegner auf 20hp bringen, bis man 10 mana hat überleben, sich mit IceBlock absichern und den gegner dann mit 2x Pyro finishen.. nahezu unbesiegbar wenn man kein Hunter mit Flare oder selber mage ist einzig Paladine mit Gotteschild Deck gewinnen zu 100% gegen diese deck art :P).
Jo kenn das Problem, Magier und Priester sind unumstritten die häufigsten und schlimmsten Gegnerklassen, was aber wahrscheinlich darauf fust das der Magier viele Vernichtungskarten hat und der Priester ohnehin eine Menge Kombinationsmöglichkeiten hat, da viele KArten mit Heilung sehr gut synergieren. (Aber Vernichtungs und Kontrollkarten hat er natürlich auch noch obendrauf.)
Bei TCG`s spielt der Glücksfaktor immer eine Rolle. In den normalen Matches kann man versuchen so gut es geht den Faktor zu verringern, indem man sein Deck mit den Karten gezielt aufeinander abstimmt (Aber Glück spielt dann immer noch eine Rolle). Bei der Arena wird der Glücksfaktor allerdings total auf die Spitze getrieben. Da es keinen Algorithmus für die Wertigkeit der Karten gibt. (Man kann sogar mehr als 2 Karten gleichzeitig im Deck haben.)
Ich hätte sowas wie Structure Decks viel besser gefunden, wo jeder sich zwischen mehrere Vorgefertigte Decks entscheidet.
Ich bin mir ziemlich sicher das 90% der Matches die ich bisher in der Arena verloren habe, nicht zu gewinnen waren. Nicht bei solch aufmerksamen und vorsichtigen Gegnern. Habe hin und wieder gegen übermächtige Decks gewonnen, aber auch nur weil sich mein Gegenüber viel zu selbstsicher war und eine Vernichtungskarte nach der anderen rausgeschleudert hat.
Wenn du jetzt einen Spieler hast, der darauf bedacht ist immer das maximale rauszuholen, ist es völlig egal wie gewitzt du deine vorhandenen Ressourcen einsetzt. Du hast einfach keine Chance.
Geändert von Klunky (07.11.2013 um 17:50 Uhr)
Bei Arena dachte ich auch an sowas wie Draft in Magic. Selbst wenn es Glück ist, welche Karten man bekommt, hat man am Ende wenigstens mehr Karten um das wieder auszugleichen.
Ansonsten weiß ich ja, dass man in Magic, das Glück durch diverse Methoden minimiert, aber nicht eliminiert, aber Arena ist echt heftig. Speziell weil durch das fehlen von Manakarten, jede Karte die man zieht, umso wichtiger ist und Legendäre ein Spiel umdrehen können. Ich bin mir nicht sicher, aber meine gelesen zu haben, dass Legendäre nur einmal in ein Deck dürfen?
Bei Magic gibt es einen Punkt, da helfen sehr gute Karten nicht mehr sehr viel, wenn die nicht gerade die OP-Stufe haben. Bei Hearthstone kommt es mir vor als wäre der Punkt ungefähr bei +1 Leben des Gegners, wo sich das Spiel def. nicht mehr drehen kann und selbst dann gibt es Karten wie Jaraxxus.
Langsam glaub ich aber, dass sich für mich Arena, obwohl es anfangs noch recht nützlich und spaßig aussah, nicht mehr lohnt. Drei oder viermal drin gewesen und nur auf die Schnauze bekommen. Einmal bis 3/3 gekommen und das wars. Für den gleichen "Preis" hätt' ich mir 4 Packs kaufen können und wär auf dem halben Weg um Fünften. Meiner Meinung nach, noch einige OP bzw. einfach zu starke Karten/Klassen draußen und zu viele Try-Hards, die diese dann auch nutzen. Addiert mit dem Gück was manche haben und meines ersichtlichen, schlechten Könnens einfach nicht mehr wert.
BTW: Die Mechanik, die Diener mit einem HP am Leben hält, obwohl es ein gebufftes Leben ist, finde ich Bullshit!
Ich hab dem Diener mehr Schaden zugefügt als es Leben hat und es wird nur durch den anderen Diener am Leben gehalten und nicht durch seinen eigenen Lebenswillen. Mag eine eigene Designentscheidung sein, aber die finde ich nicht gut.