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Thema: Elektra Kingdom (Demo 4) - Auf dem Weg zur Vollversion

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Tiro&Millet Beitrag anzeigen
    Ach ja, warum versucht AFM die OLD_RPG_RT zu öffnen, ist mir grad das erste Mal aufgefallen. Spiel ich die ganze Zeit schon mit der alten exe?
    Ist afaik der Fontpatch. AFM ruft die RPG_RT.exe, die wiederum ruft die OLD_RPG_RT.exe auf. Letztere ist die normale Spiel-exe. Erstere ist der Fontpatch.

    Korregiert mich wenn ich falsch liege.

  2. #2
    @Simply Insane:
    Du brauchst 90 Noten (die aus Karbin Alhola), aber laut Debug-Modus hast du nur 89. Pierrot beim Platz des Meridian (Süd-Jesario) klärt dich stets darüber auf, wieviele Noten du grade hast. Nach dem ersten Ansprechen hast du ihn zudem im Quest-Stein (Item) zur ständigen Verfügung.

    Ein Fehler ist das übrigens nicht, denn es ist definitiv möglich alle Noten zu bekommen.

    @Tiro&Millet:
    Yau, danke für Lob und Kritik.
    Zitat Zitat von Tiro&Millet
    - Den Wald im Westen hab ich komplett übersehen xD
    - Bei Säufer- Benny musste ich im Maker nachgucken, wo der denn nun abgeblieben ist
    - Bei den Don Crotus- Powerup- Dingern wäre beim ersten Mal eine Begründung/Beschreibung toll. Bei mir kam nur 2x mal zufallsbedingt "Und wieder einer mehr", was keinen Sinn macht^^
    Dachte eigentlich dass der steinerne Weg auf der Oberwelt Indikator genug wäre, wo man hingehen kann. Aber gut, man wird von einem der NPCs (Bibliothek) eh nochmal drauf hingewiesen, soweit ich weiß auch bei Säufer-Benni (Wache bei einem der Stadteingänge). Bei der Power-Up-Message werd ich nochmal nachgucken.

    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Ist afaik der Fontpatch. AFM ruft die RPG_RT.exe, die wiederum ruft die OLD_RPG_RT.exe auf. Letztere ist die normale Spiel-exe. Erstere ist der Fontpatch.

    Korregiert mich wenn ich falsch liege.
    Ist richtig. Der Font-Patch nennt sich AutoFontInstall und ist von Cherry. Die RPG_RT ist in meinem Falle also keine richtige Maker.exe, sondern einfach nur eine Anwendung die bei Spielstart temporär den richtigen Font installiert. Anschließend wird durch die richtige RPG_RT (manuell von mir umbenannt in OLD_RPG_RT) das eigentliche Spiel gestartet.

    AFM (AnotherFullscreenMode) ist auch nur dafür da, dass man den flimmernden Bildschirm bei ATI-Grafikkarten loswird (Vollbild only, im Fenstermodus gibt es kein Flimmern).

    Geändert von Davy Jones (03.05.2013 um 10:59 Uhr)

  3. #3
    o.ó Was zum?
    Als ich am Platz des Meridian gefragt habe sagte mir dieser Ich hätte alle! (Kurz vorm verlassen des Kontinents wird das ja auch nochmal gezeigt)
    Und was mache ich jetzt? Anscheinend kann ich das Spiel ja nicht fortführen ohne diese Noten oder habe ich etwas übersehen?

  4. #4
    Bei dir sieht es insgesamt so aus:

    Telana-Noten: 45 von 45
    Honig-Noten: 0 von 25
    Stadt-Noten: 89 von 90
    Friedhofsnoten: 20 von 20
    Zhinns Noten: 15 von 15
    Morrigans Noten: 35 von 35
    Palmia-Noten: 0 von 30
    Tarragon-Noten: 35 von 35
    Dorf-Noten: 0 von 20

    Die genullten Noten sind bereits auf Brand eingelöst worden, von daher fehlt dir wirklich nur eine einzige Note.

    Das Lustschloss ist übrigens völlig optional, aber dir entgehen eben Quests, Bonus-Cutszenen und ein paar Power-Ups. Zu schaffen wäre die 4. Demo auch ohne diesen Ort, aber wenn du willst kann ich dir deinen hochgeladenen Save so bearbeiten, dass du die Note trotzdem hast.

  5. #5
    Hmm.. Ich bin eigentlich ein Fan des: 'Nur was man sich erarbeitet hat man auch verdient' -Prinzips aber das wurmt mich doch schon gehörig! Vorallem da ich mir wirklich Mühe gegeben habe jedes kleine Fipsel aus deinem Spiel rauszuholen.
    Habe sogar eine kleine txt Datei für Dich mit ein paar Fehlern die mir aufgefallen sind vorbereitet, welche ich Dir auch gerne zukommen lasse.

    Aber gut ich würde Dein Angebot mit der letzten Note doch gerne in Anspruch nehmen da mich das erst recht lausen würde wegen nur einer ('tschuldigung) doofen Note soviel zu verpassen : ) Eine Andere Möglichkeit die sich selber zu holen gibt es warscheinlich nicht mehr?

    Ach ja, danke für den schnellen Support und das geniale Spiel an sich!
    Und kannst du noch herrausfinden welche Note ich verpasst habe (obwohl skuriler Weise ich pingelich darauf geachtet habe o.ó) und wo diese gewesen sein soll?

    Vlg. Simply

  6. #6
    Here you go:
    http://www.mediafire.com/download.php?re1u7araa5o3kwz

    Die fehlende Note befand sich im Süden der Stadt, gleich rechts vom Brunnen. Die fehlende Textdatei kannst du mir auch gerne hochladen, für gemeldete Bugs bin ich immer dankbar =)

  7. #7
    Klasse Sache, danke dir!
    Das De-Bug System hast du selber erstellt?

    Die txt lade ich dir hoch sobald ich daheim bin. Habe gerade nur meinen Uni Lap dabei

  8. #8
    Zitat Zitat von Simply Insane
    Das De-Bug System hast du selber erstellt?
    Ist lediglich die Standardfunktion im Testplay, wenn du F9 drückst.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Mmmh, Fortschritt... sagen wir mal, ich bin zurzeit einfach faul und unmotiviert. Solche Phasen kommen und gehen, aber die knappe Hälfte der 5. Demo ist geschafft.

  9. #9
    Habe das Spiel mal wieder von Anfang an Durchgezockt und soweit fast alles erledigt, was man so mit 8 Geschicklichkeit erreichen kann (nur das verdammte Elektromonsterding vom Melee-Farm-Teleporter konnte ich nicht besiegen. Ich hasse das Vieh.)
    Insgesamt war der Dritte Kontinent wesentlich fordernder, aus den bereits im Thread angesprochenen Gründen. Im Kontext der ersten zwei Kontinente hat es auf mich manchmal gewirkt als hätte jemand eine Fanfiction von EK erstellt und dabei das Gameplay und die Charaktere stark verändert. Aber diese Charakterlichen Änderungen scheinen ja, insbesondere im Bezug auf die Endsequenz der Demo, eine große Storytechnische Relevanz zu haben.


    Dass sich jeder Kontinent anders spielt gefällt mir persönlich sehr, so bleibt der Grad an Abwechslung hoch und die Trennung der Kontinente/“Kapitel“ wird deutlicher.
    Vom grafischen Aspekt her bist du wieder mal richtig 'ausgerastet', teilweise hat sich der dritte Kontinent zu den Schauplätzen der ersten zwei Kontinente sogar noch gesteigert, man wird also entsprechend verwöhnt .

    Mit der neuen Demo von Elektra Kingdom hatte ich wieder viel Spaß, ich danke für die Geschichte, die du mit uns teilst und bin gespannt wie sie weitergeht.



    Zum Schluss noch ein paar Dinge, die mir aufgefallen sind :


  10. #10
    Nach monatelanger Internet-Abstinenz (und weil die Telekom das Internet nicht ans richtige Haus schalten konnte), melde ich mich mal wieder mit einem Update:

    Statt einem wird die fünfte Demo zwei Kontinente enthalten: Burundia, der Zwergenkontinent und Borigo, das Herrschaftsgebiet von Olis. Außerdem wird das Gameplay aller Kontinente umgestaltet:

    - Alle Questgeber erhalten ab sofort ein weißes Ausrufezeichen über dem Kopf. Personen, die gefunden oder bei denen das Quest abgeschlossen wird, bekommen ein rotes Ausrufezeichen.
    - Einzigartige Quest-Items werden als rote Orbs dargestellt.
    - Sammel-Items werden als weiß-blaue Orbs dargestellt. Sie ersetzen die Schatztruhen und respawnen nach einiger Zeit. Gebraucht werden sie als gewöhnliche Quest-Items oder zum Verkauf im Shop. Diese Items können auch in einem Kollektikon registriert werden und schalten so pro abgeschlossenem Gebiet eine Belohnung frei.
    - Keine Monster-Respawns mehr. Ohne Ausnahme. Für das leeren eines Areals gibt es ebenfalls Belohnungen.
    - Die Leinwände fliegen raus und werden durch Exp., Knete und Co. ersetzt. Diese waren Belohnungen auf dem ersten Kontinent, aber mit meinen derzeitigen Plänen habe ich keine Verwendung für sie.
    - Ich will was an der Ausrüstungsvielfalt drehen. Auch an den Skills will ich was machen, allerdings überlege ich noch, wie sich das am besten anstellen lässt.
    - Die Altstadt von Karbin Alhola (nördlich des Trainingsplatzes) soll zugänglich werden.
    - Der Monster-Almanach wird ersetzt durch ein Kompendium, dem es egal ist in welcher Reihenfolge man die Monster erledigt. Das Grundgerüst dazu steht bereits, jetzt müssen nur noch die Monster eingetragen wird. Pro Seite gibt es 18 Einträge, die Portraitgröße beträgt 48x48 Pixel und die Infos werden per Textbox angezeigt. Werte wie Abwehr, HP & Co. werden nicht mehr angezeigt. Questlogs und Item-Kollektikas werden ebenfalls diese Art der Anzeige benutzen.
    - Das Melken wird verändert. Momentan stelle ich mir eine Milchkanne vor, die an einer Linie auf -und abrast und wo ein Druck auf Enter zur richtigen Zeit Punkte gibt. Auf Brand gibt es bei den Schrotteimern bereits eine primitive Abwandlung, die mir persönlich allerdings nicht mehr gefällt. Den Pic Pointer werde ich hierfür wohl benutzen müssen, aber alles zu seiner Zeit.

    Hier ein Screen aus einem ehemaligen Kloster in Borigo:

    Auf diesem Kontinent werden sich zudem alle gesammelten Sternenstücke aus Süd-Jesario bezahlt machen.

    Der Prototyp des Monster-Kompendiums:

    Das giftige Grün wird wohl noch durch ein sanftes Blau ersetzt. Außerdem gibt es untenrum noch eine Weiterleitung auf die nächste bzw. vorherige Seite.

    @Dolorg:
    Danke fürs Feedback, die Meckersammlung werd ich mir gleich mal anschauen, ebenso die anderen Bugs. Die Edelstein-Übersicht müsstest du mit einem der Skills von HVC-09 abrufen können.

  11. #11
    Das sind ja mal wunderbare Neuigkeiten, freut mich das du am Projekt noch weiterarbeitest.

    Nur ne Frage zur Leerung des Areals: Wie hoch wird die Belohnung denn sein, kommt es an wie stark die Gegner sind oder werden Zufalls Belohnungen erscheinen, wobei ich es mir bei den Zufalls Belohnungen zweifle ?

  12. #12
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    - Ich will was an der Ausrüstungsvielfalt drehen. Auch an den Skills will ich was machen, allerdings überlege ich noch, wie sich das am besten anstellen lässt.
    Komm gefälligst endlich in ICQ oder Skype oder irgendwas anderem on und ich Brainstorme mit dir! xD

  13. #13
    @-_Momo_-: Das steht noch in den Sternen. Im Grunde bin ich jetzt erstmal nur dabei, die Grafiken zusammenzuschustern und die Maps fertigzustellen. Danach kommen NPCs, Portraits + Dialoge und erst dannn kommen die neuen Extrasachen.

    @Sölf: Gerne, aber das dauert noch. Im Grunde gibt es noch zwei Dungeons zu mappen, wobei ich schätze dass es noch auf einen dritten hinauslaufen wird. Dazu kommen noch mindestens sechs mittelgroße Höhlen und ein Dorf.

    Neuer Screen, hier das Luftschiff:

    Hintergrund scrollt und der Drachenkopf schließt ab und zu seine Augen.

  14. #14
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    - Alle Questgeber erhalten ab sofort ein weißes Ausrufezeichen über dem Kopf. Personen, die gefunden oder bei denen das Quest abgeschlossen wird, bekommen ein rotes Ausrufezeichen.
    - Einzigartige Quest-Items werden als rote Orbs dargestellt.
    - Sammel-Items werden als weiß-blaue Orbs dargestellt. Sie ersetzen die Schatztruhen und respawnen nach einiger Zeit. Gebraucht werden sie als gewöhnliche Quest-Items oder zum Verkauf im Shop. Diese Items können auch in einem Kollektikon registriert werden und schalten so pro abgeschlossenem Gebiet eine Belohnung frei.
    Mehr Xenoblade ist immer gut!

    Ich hab die 4. Demo mal gespielt (nicht durch, bin gerade auf dem zweiten Kontinent) und bin sehr, sehr angetan.
    Aber mal nebenbei: Wie lang wird das Spiel noch?
    Wenn du schon bei 5 Kontinenten bist, klingt das nach sehr, sehr viel, und da du nach jeder Demo offenbar das halbe Spiel umschmeißt, muss das doch eine ungeheure Arbeit sein!

  15. #15
    Zitat Zitat von Topp
    Mehr Xenoblade ist immer gut!
    Aber sowas von, ich liebe dieses Spiel =D
    Ich schätze die momentane Demo auf 20 Stunden. Mit Kontinent 4 und 5 sind das vll. nochmal 5-6 Stunden obendrauf.

    Kontinent 6 und 7 folgen noch (Delandao & Sorania-Archipel), evtl. mit Option auf Rückkehr in frühere Gebiete. Wieviel da noch kommt, kann ich beim besten Willen nicht sagen.

    Zitat Zitat von Topp
    und da du nach jeder Demo offenbar das halbe Spiel umschmeißt, muss das doch eine ungeheure Arbeit sein!
    Das schlimmste war der Sprung von Demo 2 zu Demo 3, hier hab ich mich wirklich todgeackert, um die altbackenen Maps auf Vordermann zu bringen.

    Für Demo 5 dagegen werd ich nur am Gameplay rumfummeln, also Database-Kram & Co. Der größte Batzen Arbeit wird voraussichtlich der Monster- & Questlog.

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