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Thema: Elektra Kingdom (Demo 4) - Auf dem Weg zur Vollversion

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wo wir grad bei Don Davys Quest sind, weißt du wo ich alle Frauen die als Hostesse arbeiten würde.

    2 hab ich, Ong und dem, dem man im Lustschloss alle Noten geben soll.

  2. #2
    Folgende Personen gehören zu Don Davys Quest:

    - Mildred im Wüstenschrein bzw. dem Drachenei-Basar
    - Salome in der Liebeshöhle
    - Ong in der Oase Curiosa
    - Aerina in Wüst Eldena bzw. dem Sonnenfels

    Geändert von Davy Jones (02.04.2013 um 23:44 Uhr)

  3. #3

  4. #4
    Das Game ist echt klasse. ^^

    Bin jetzt seit einer ganzen Weile auf dem dritten Kontinent, den ich vorher noch nicht kannte. Das mit dem Item-Verlust und den komplett anderen Skills war erst einmal gewöhnungsbedürftig. Aber ich hab mich mittlerweile dort ganz gut arrangiert und geniese das Erkunden, Beklauen und die ganzen anderen Features, die so geboten werden. Wenn man erst einmal mit den Skills im einzelnen vertraut ist und eine gute Kampftaktik herausgefunden hat, sind die meisten Gegner auch schaffbar. Mit blankem draufkloppen/zaubern kommt man hier jedenfalls nicht weit, die Gegner habens ganz schön in sich...

    Übrigens find ich diesen ganzen schlüpfrigen Content auf dem 3. Kontinent cool. Z.b. die Liebeszenen zwischen Jennifer und Futanari-Don sind mal echt sweet.

    Geändert von Nicetwink (03.04.2013 um 01:27 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Ninjakill
    Übrigens ist mir noch etwas Verwirrendes aufgefallen. Die Bezeichnung der Währung im Spiel scheint nicht ganz durchgängig zu sein. Soweit ich mich erinnern kann, war es auf dem 1. Kontinent imer Zenny. Doch, auch wenn ich leider keine genauen Stellen bezeichnen kann, auf dem 2. Kontinent kam mehrfach stattdessen Rion vor.
    Und wo ich gerade bei Währung bin: Wenn einem in Brand der Gleiter mit sämtlichen Items geklaut wird, wieso behält man ausgerechnet sein gesamtes Geld, wenn einem das doch eh nichts mehr nützt?
    Das sind Bugs. Den Geldfehler hab ich bereits gefixt, bei den falschen Beschreibungen gibt es auf dem 2. Konti zum Glück nicht soviele Möglichkeiten, wo ich nachschauen müsste. Fixes sind dann alle in der nächste Version, sobald genug zusammenkommt oder ein fataler Fehler gemeldet wird.

    Aber schön, dass es dir gefällt ^^

    @Nicetwink:
    yau, danke dir. Bin mal gespannt ob der vierte Kontinent genauso gut ankommt.

  6. #6
    So bin jetzt vor dem Flederwald der Isla Mondena und inzwischen machen sich teilweise herbe Abnutzungserscheinungen breit.
    Inzwischen wird der Fokus des Spiels ganz klar auf den Kampf gesetzt. Und damit nicht mal auf irgendwelche Random Monster, sondern auf Tonnen von individuellen Feindbegegnungen die aber alle eins gemeinsam haben: Man kann sie ohne irgendeinen Taktischen Aufwand, mühelos erledigen.
    Ich würde dir dringendst raten die Kämpfe nicht nur fordernder sondern auch komplexer zu gestalten.
    Man kann wirklich fast jeden Gegner komplett mit den Angriffsitems haushoch zerbersten. einfach Elementarschwäche heraus finden und dann ab die Post.
    Ich weiß auch gar nicht warum ich die Items von Gaara als Zauber lernen sollte.
    Die Items sind irre günstig und ich kriege so schon viel zu viel Geld, da ich dieses ja nicht mal in Ausrüstung investieren muss, außerdem kosten die Items nebenbei nicht mal MP, daher gibt gar keinen Grund für mich die extra als Zauber zu erlernen.
    Die anderen Fähigkeiten der Helden können damit in der Regel auch nicht mithalten, bzw haben mir in den meisten Fällen nichts gebracht.
    Während man auf den ersten Kontinent noch ein Minimum an Taktik aufwenden musste, verschwindet diese spätestens mit 4 Gruppenmitgliedern, da die Ausdauer der Gegner geringer als meine Spam-Aktionen sind. Ich muss sogar selten eine von mein 99 Kappa-Knollen einsetzen. (Nebenbei wieder besser und lohnenswerter als die Heilung vom Schleim, die weniger heilt und dabei noch MP kostet.)
    Also irgendwo sind da viele Details im Kampfsystem nicht wirklich durchdacht, ich würde mich sogar weniger daran stören würden diese nicht inzwischen einen so großen Anteil vom Spiel ausmachen.

    Naja aber auch Story- und Charaktertechnisch neige ich langsam in die Richtung zu tendieren dass das Spiel außer schön auszusehen und ein paar netten Sammelideen, nicht mehr viel in petto hat.

    Jenny ist eine gehässige Göre, die sämtlichen Feinden ohne mit der Wimper zu zucken die Gehirnhälfte rausschneidet um daraufhin zu bemerken das er so schon viel besser aussieht.
    Dieser rothaarige Typ dessen Namen ich mir nicht merken konnte, weil er so furchtbar austauschbar ist und den Sprite von Axel besitzt, scheint ja auch bisher keine bedeutende Rolle einzunehmen, ich verstehe nicht mal warum der einen noch begleitet. Vermutlich wird das sowieso in eine 08/15 Romanze mit Jenny enden.
    Dann wäre da noch Zhinn, bei dem merkwürdigerweise kein Charakter drauf besteht dass er die Kapuze abnehmen soll, vermutlich soll das cool sein, aber naja derlei Typen gibt es in jeden 2. RPG-Maker Spiel als Charakter.
    Naja ansonsten wäre da noch anzumerken dass ich bei den Haufen an Bösewichtern absolut nicht mehr durchblicke, vielleicht solltest du einen geheimen Rat der Superschurken einführen damit ich mir ein klareres Bild verschaffen kann....
    Der schlimmste Teil war wirklich der Feuerberg wo man stumpf einen Kampf nach den anderen ohne großen Aufwand abgefrühstückt hat.

    Naja etwas positives gab es da schon noch, ich konnte bei den Verronicka Erzählstrang zumindest den Charakter Arlon Sympathie und den Charakter Maurice Charakterautentizität abgewinnen, weil es mir da so vorkam dass du ein klares Konzept hättest was diese Charaktere betrifft, während Verronicka aber einfach nur eine oppurtunistische - verzeiht diesen Wortton - •••• ist. (Eigentlich genauso wie Jenny.)
    Dagegen wäre nichts einzuwenden, wenn das im Spiel auch so dargestellt werden würde, denke ich mir aber dummerweise immer nur im Kopf so.

    Naja hoffentlich wird sich das noch was ändern, in der Regel werden ja RPG-Maker Spiele die über so einen langen Zeitraum entwickelt werden, nach einer Weile besser. Ist ja auch klar warum.

  7. #7
    Es gibt da noch ein paar Sachen die mir aufallen. Beim Turm von Babel soll die sky2 Datei bei mir nicht funken und wenn du mit dem Kerl beim Lustschloss die Gedanken nochmal nach dem Kampf liest kommt dieser nochmal. Ist nur bei mir so? o.o

  8. #8
    Jaaaa maaan der DJ meldet sich mal wieder

    Gut zu wissen das du dran weiter arbeitest. Bin trotzdem erstaunt wie viel Arbeit da noch wartet, auch wenn du schon vorher große Fortschritte erbracht hast.
    Kann man denn eigentlich mit noch einer Demo rechnen?

  9. #9
    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Oh Mann, das hier ist echt nicht mehr das Atelier was es mal war, als ich mich damals hier angemeldet habe.
    Ist doch schon gebannt. Bitte nicht jammern, sondern nach vorn sehen und weitermachen.

    Davy, können wir dir helfen, dass urheberrechtsproblem zu lösen?

  10. #10
    Kleine Info:
    - Das Spiel kann bei rmarchiv in der aktuellen Version 4.12 heruntergeladen werden.

    Sollte ich irgendwann mal die Vollversion vorstellen, wird das Game nur vorgestellt (ohne Link) und dann auf eine externe Seite verwiesen.

    @Wencke: Da wird grafisch nichts mehr verändert. Würde sich auch nicht lohnen.

    Zum Spiel selbst: Die Interessen haben sich stark verlagert, momentan höre ich am PC hauptsächlich Musik, guck mir Streamer an und rippe Zeug aus alten Retro-Spielen, die nicht unbedingt was mit RPGs zu tun haben. Einfach mal weil ich Bock drauf habe.

    An EK habe ich jetzt schon seit Jahren nur wenig gemacht. Da ich mich mittlerweile auch persönlich verändert habe, hoffe ich mal, dass mich mein eigenes Projekt nicht zu sehr angraust, sollte ich es demnächst mal wieder durchspielen. Die Zeit, tausend Dinge aber wieder über den Haufen zu schmeißen, habe ich aber nicht. Insgesamt möchte ich auch weg vom Grafikfetischismus, hat ja so schon genug Zeit gekostet die Sachen zu rippen, in Tilesets zu packen und dann damit zu mappen. Ich meine aber auch, dass die Optik soweit festgelegt ist und alle benötigten Sets vorhanden sind.

    Edit: Da sich dieser Beitrag doch sehr offen anhört: Es muss damit gerechnet werden, dass ich die Entwicklung entweder:
    - nicht abschließen werde
    - mit enormen grafischen und gameplaytechnischen Abstrichen abschließen werde. Das heißt, alles ab Kontinent 5 (4 ist schon fertig) wird sehr gradlinig aufs Ziel zugehen. Weitere Verkomplizierungen spare ich mir dann. Dialoge selbst werden darunter nicht leiden, die sind ja auch schon weitestgehend erledigt.

    Geändert von Davy Jones (16.12.2020 um 15:38 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Kleine Info:
    - Das Spiel kann bei rmarchiv in der aktuellen Version 4.12 heruntergeladen werden.

    Sollte ich irgendwann mal die Vollversion vorstellen, wird das Game nur vorgestellt (ohne Link) und dann auf eine externe Seite verwiesen.

    @Wencke: Da wird grafisch nichts mehr verändert. Würde sich auch nicht lohnen.


    Ich kenn das problem.. mir graust es auch vor meinen alten Machenschaften... But anyway, ich hoffe du schaffst das spiel zum abschluss, oder - wenn du cancelst - dass du die letzte edition verfügbar machst.

  12. #12
    Wie schauts hier aus, Davy? Deine Signatur und aktuelle Aktivität lässt ja vermuten / hoffen, dass hier mal noch was kommt.

  13. #13
    Die Signatur ist steinalt, die hab ich erstmal ein bisschen bearbeitet.

    Aber ja, ich will das Spiel zuende makern. Ich hab mir auch schon die Demo 4.12 geschnappt und werde damit weiterarbeiten.
    Alle Features die mir meine Motivation damals verhagelt haben, werden gnadenlos gestrichen. Zudem habe ich schon mehrere Grafiken und Maps auf neueren Versionen, die werde ich dort erstmal zuende mappen und dann in die alte Demo re-importieren.

    Ich wollte das Ding zwischenzeitlich in Unreal Engine 5 weiterführen, aber dieser Editor ist so umfangreich und mächtig, dass mir schwindlig wurde. Jetzt habe ich ein JRPG Tutorial mit Beispielprojekt von Ryan Laley auf Youtube gefunden (leider nur UE4), damit werde ich mich in der fernen Zukunft auseinandersetzen.

    Fürs erste arbeite ich mit dem RPG Maker 2003 weiter. Die ebenfalls demotivierende Fullscreen-Problematik habe ich mittlerweile lösen können (siehe Signatur). Jetzt gilt es erst einmal, zu mappen, Dialoge zu schreiben und auch ins Game zu integrieren, um den Umfang des Projekts feststellen zu können. Danach wird wie gesagt alles in Demo 4.12 importiert und ab da seh ich erstmal wie es weitergeht.

    Edit: Blog hat jetzt auch was neues, muss ja alles gepflegt werden.

    Geändert von Davy Jones (17.10.2023 um 19:02 Uhr)

  14. #14
    Das ist ohne Übertreibung das Schönste, was ich in diesem Forum seit Jahren gelesen habe.
    Ich sehe dein Projekt als den letzten, großen 'Hype' der 'alten Generation' von Triple A-Makerspielen. Und ich bin gespannt, was zuerst das Licht der Welt erblickt, Elektra Kingdom VV oder Sternenkindsaga-KHE.

    Viel Motivation weiterhin!
    PS: (Ich hoffe, du wirst mir doich noch irgendwann das Interview geben. <3)

  15. #15
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Ich wollte das Ding zwischenzeitlich in Unreal Engine 5 weiterführen, aber dieser Editor ist so umfangreich und mächtig, dass mir schwindlig wurde. Jetzt habe ich ein JRPG Tutorial mit Beispielprojekt von Ryan Laley auf Youtube gefunden (leider nur UE4), damit werde ich mich in der fernen Zukunft auseinandersetzen.
    "weiterführen"? Ich glaube das hättest du komplett neu machen müssen. Unreal Engine wäre da schon mit Kanonen auf Spatzen, das Ding ist ja schon riesig im Maker geworden, ich denke es wäre weise wenn du das zu Ende führst und dich dann entsprechend tiefer in einem neuen Projekt mit auseinandersetzt, sonst wird das nie was. ^^"

    Ich erinnere mich noch vage die 4. Demo gespielt zu haben und hatte aufgehört als das Spiel eigenartigerweise nen kompletten Reset auf Level 1 der Party gemacht hat, alles was man davor getätigt hat, spielte plötzlich keine Rolle mehr, das war ziemlich weird.

  16. #16
    Ist ganz cool zu sehen, dass das Ding hier noch lebt und du dich auch nicht von Motivationseinbußen einschüchtern lässt. Irgendeine Demo hiervon hatte ich vor Ewigkeiten mal gespielt, die Vollversion würde ich mir definitiv auch anschauen.

    Weiterhin gutes Gelingen!

  17. #17
    Was den korrekten Vollbildmodus angeht werde ich nochmal rumprobieren, momentan geht aber alles in die Richtung der Nvidia-Treibereinstellungen mit Seitenverhältnis und GPU-Skalierung in den Einstellungen zur Desktopgröße. Den Rest wird dann wohl Integer Scaling besorgen, d. h. sobald ich es testen kann.

    @Yoraiko: Danke dir, ich werd mich ranhalten, das letzte Wettrennen gegen SKS habe ich ja leider verloren. Wegen dem Interview hast du eine PM von mir.

    @Klunky: "Überführen" hätte ich wohl sagen sollen, natürlich hätte ich von Beginn an alles neu machen müssen. Die Charaktermodelle und das Kampfsystem wären hier wohl die größte Herausforderung gewesen, Umgebungsgrafiken dagegen gibt es wie Sand am Meer und sogar kostenlos auf der offiziellen Webseite (accountgebunden).
    Insgesamt gesehen ist die Unreal Engine leider für eine Vielzahl von unterschiedlichen Genres vorgesehen und dementsprechend komplex.zu bedienen, auch wenn nur Blueprints benutzt werden. Das ist etwas für irgendwann mal und wer weiß, vielleicht bringt Enterbrain in der Zwischenzeit den 3D-RPG Maker? xD

    @Kael: Ohne Zeitlimit geht halt nichts. Wenn du ein Projekt quasi endlos vor dir herschieben kannst, wird das nie was. Mein Limit ist jetzt der 31.12.2024 und wenns bis dahin nichts wird, ist die Sache definitiv gegessen.

    Geändert von Davy Jones (19.10.2023 um 20:03 Uhr)

  18. #18
    Yeah, freut mich sehr, dass du weiter machst. Habe das Spiel vor kurzem angefangen, weil ich die Klassiker nachholen wollte. Und ich mag die Stimmung in dem Spiel wirklich sehr.

  19. #19
    @fremdling: Dann mal viel Spaß. Ich bin fest entschlossen, nächstes Jahr die Vollversion zu bringen.

    Hier ein weiterer Screen, dieses Mal von der Rakador-Höhle des sechsten Kontinents, dem Sorania-Archipel:


    Natürlich erst einmal nur eine Testmap ohne jegliche Kollision oder Props, also nur Wände, Böden, und ein Zelt.

    Ich habe mir erst einmal eine Liste angefertigt, was noch an Chipsets zu machen ist. Die wird erstmal abgehakt, bevor ich irgendwas anderes mache. Der sechste Kontinent ist somit komplett.
    Bleiben noch fünf weitere Kontinente, die sich beim zweiten Besuch fundamental verändern (nach Feuersturm, aufgetaute Vegetation, Überschwemmung, Schneefall, etc.) und dementsprechende Chips benötigen.

    Danach kommt Mapping, was sich am Gameplay ausrichtet (was mache ich mit den Maps) und erst hinterher Dialoge in Kombination mit Platzhaltern für zusätzliche Charsets und Posen.

  20. #20
    Das sieht echt cool aus, freue mich, das mal zu spielen, hoffe du verzettelst dich mit der Umsetzung nicht.

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