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Gebannt!
Ich glaube da hätte man auch ohne diese Theorie draufkommen können. Das Problem liegt am Ende eher darin, rauszufinden, was die Spieler genau wollen - muss ja nicht immer mit dem gleich sein, was der Entwickler gerne spielen würde. Aber dazu kann man sich ja Daten vom Markt bedienen. Ein erfolgreiches Spiel zu machen sollte eigentlich - wenn man die notwendigen Ressourcen hat - nicht so schwer sein.
Hobbyentwickler die nur ein RPG-Maker-Spiel machen wollen und dies auch gar nicht verkaufen wollen, achten vielleicht auch gar nicht darauf und wollen vielleicht eher mal was probieren, was IHNEN gefällt(weil sie andere Sachen mögen als die doofe Masse die sich mit dem Einheitsbrei zufrieden gibt der am Markt angeboten wird).
Sicherlich wird man auch einigermassen so vorgehen, wie inder Theorie beschrieben, auch wenn man sich keine solche Theorie zurecht gelegt hat.
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