Es gibt für das Rundungs-Problem bei kleinen Zahlen eine ganz saubere lösung:
Man baut seine Formeln konsequent auf dem 2er-Einmal-Eins auf...wie es das Standard-KS der Maker ohnehin tut.

Wenn meine Formel für einen Angriff

ATK*8 - DEF*4 lautet, ist das Ergebnis IMMER eine sauber gerundete, ganze Zahl, egal, wie ungrade das Ausgangsmaterial ist.

ATK : 7 / DEF : 11
=> 56 - 22 = 34

Bei Fähigkeiten mit % Wirkung, zum Beispiel einem Zauber wie "Gravitas" aus Final-Fantasy, können auftretende Rundungsfehler nur die letzte Stelle verändern ... die maximale Abweichung betrüge also + / - 1 ... und das ist selbst bei kleinen Schadenswerten im mittleren bis oberen 2-Stelligen Bereich absolut zu vernachlässigen.