Den Spieler gibt es aber nicht. Ich komme z.B. mit beiden Varianten gut zurecht. Anderen geht es genau so. Manche finden es besser wenn die Werte übersichtlich bleiben und wieder andere mögen es wie Corti schon erwähnt hat, wenn man auch nach Level 60 und der 30. neuen Waffe ne Veränderung spürt. Letzteres geht aber nur schwer wenn man in sehr kleinen Wertebereichen hantiert. Willst du niedrige Wertebereiche musst du halt dein ganzes Spiel darauf auslegen. Weniger Level, weniger Ausrüstung. Alles machbar.
Dennoch hat es in meinen Augen weniger etwas mit der Ästhetik zu tun und auch nicht mit der Schwierigkeit des Balancings, sondern was man damit erreichen will.