Große Zahlen bieten bessere Präzision bei Rundungen.

Wenn du zum Beispiel mit kleinen, ganzen Zahlen arbeitest und prozentuale Boni/Mali verwendest kannst du auf folgendes Problem stoßen:

Angriffskraft des Angreifers = 4
Verteidigung des Angegriffenen = 10%
Trefferpunkte des Angegriffenen = 40

Schaden = 4 * 0.9 = 3.6 = 3 (wenn immer abgerundet wird) oder 4
Schaden prozentual = 7.5% der Trefferpunkte (falls 3) oder 10% der Trefferpunkte falls 4

Wenn wir sagen:

Angriffskraft des Angreifers = 40
Verteidigung des Angegriffenen = 10%
Trefferpunkte des Angegriffenen = 400

Schaden = 40 * 0.9 = 36
Schaden prozentual = 9%

Solange du also mit prozentualen Faktoren rechnest lohnen sich größere Zahlen definitiv.