Ich tendiere dazu intern im Programmkontext mit großen Zahlen zu arbeiten um Rundungsfehler vorzubeugen aber nach außen hin durch das Interface kleine Zahlen wiederzugeben.
Zum Beispiel wird eine Angriffskraft von 1350 als 13 dargestellt.
Grundlegend würde ich immer empfehlen die Schadensformeln und dergleichen so simpel wie möglich zu halten. Der Schaden sollte idealerweise für den Spieler nachvollziehbar sein damit er den Kampf besser planen kann.