Das sollte sich eigentlich nicht unterscheiden, eine Panomap ist ein Bild unter der eigentlichen Map, die einen GroßteilZitat
der Elemente unter oder auf gleicher Höhe der Spielfigur darstellt, hat sich nichts dran verändert.
Zum Mappen selbst würde ich empfehlen mach ein Chipset auf dem du einen Kreis und ein Kreuz darstellst, stell die
Passierbarkeit entsprechend der Symbole ein (sowie weitere, falls du auch bestimmte Passierrichtungen oder sonstige
Eigenschaften brauchst) und mappe damit über das Panorama und tausche es dann gegen ein anderes aus, wo du an
gleicher Stelle den Pass genauso eingestellt hast. Das wäre schonmal um zu bestimmen, wo man eigentlich drauf laufen
kann und wo nicht. Details, die über dem Spieler sind, müssen entweder per Extramapping über dem Panorama nochmal
mit ☆ im Chipset markiert draufgepflanzt oder mit einem oder mehreren Pictures dargestellt werden.







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