Die Idee mit der Schnitzeljagd gefällt mir außerordentlich gut
Das Absperrband ist in der Tat ein bisschen groß, werde ich ändern.
Oh... den Stein neben dem schwarzen Loch hab ich wirklich noch gar nicht bemerkt!
Danke für Dein Feedback!
Die Idee mit der Schnitzeljagd gefällt mir außerordentlich gut
Das Absperrband ist in der Tat ein bisschen groß, werde ich ändern.
Oh... den Stein neben dem schwarzen Loch hab ich wirklich noch gar nicht bemerkt!
Danke für Dein Feedback!
Hm, irgendwie verspüre ich gerade Langeweile, deshalb nutze ich meine Zeit deinen Thread mit meinen Ideen zu tapezieren.
Falls dir folgendes Exemplar zusagt, könntest du es ja in deinem Spiel verwenden:
Du hast gehört, dass sich brisante Details in dem Büro eines "Hohen Tieres" befinden sollen, also sucht du dort nach Beweismaterial.
Die Untersuchung erfolgt durch wahlloses Anklicken von Regalen und Schränken, doch während du das Büro durchwühlst, läuft ein Timer, ist dieser abgelaufen, schaut jemand im Büro nach dem Rechten. (Du kannst den Spieler mit einem Sound oder einer Animation vorwarnen.) Bevor das geschieht, musst du dich also hinter einem vorgegeben Objekt verstecken, nach kurzer Zeit verlässt der Kerl das Büro und du kannst fortfahren.
Ich weiß leider nicht wie es um deine Kenntnisse mit dem Maker steht, aber falls du dich mit Switches und Wait-Befehlen auskennst, sollte das kein Problem darstellen.
Es freut mich das dir die Ideen gefallen, vielleicht fällt mir im Laufe des Abends ja noch etwas ein.
Zum Thema Dialoge bezüglich Passanten. Die sind also wirklich nur der "Fülle" wegen da, ohne dass sie jetzt für die Handlung & Co. essentiell wären?
Was ich vielleicht bei dir passend fände, nachdem du ja meintest Zielgruppe wären Fans der Band - vielleicht bietet es sich an mancher Stelle ja an, kleine "Insider" oder "Lacher" bezüglich der Band in Randdialogen, eben mit Passanten, zu verpacken? Sachen, über die man als Fan vielleicht schmunzeln kann, falls dir da was einfällt oder sich etwas anbietet.
Ich bin selbst noch ein Grünschnabel und gerade am ersten Projekt, aber solche Dialoge wie du sie suchst, bieten sich meiner Meinung nach immer ganz gut an um so kleine "Schmunzeleien", die mal etwas abseits vom sturen "Story-Spielen" stehen, zu verpacken. Sei es um dem Hauptcharakter einen bestimmten Wesenszug zu verleihen oder eben um soetwas, wie ich vorgeschlagen hatte, zu verpacken.
Oh ein Geistesblitz!
Also: Es geht um eine Fleischfabrik, der Besitzer dieser Fabrik hat Probleme mit den hiesigen Behörden, ein Informant soll ihnen zugesteckt haben, dass er Gammelfleisch an die Örtlichen Händler verkauft, nun sollst du die Spuren verwischen um dafür wichtige Informationen von ihm zu bekommen.
Es läuft wie folgt ab:
Über das Gelände der Fabrik sind mehrere Stücken Gammelfleisch verteilt, welche du einsammeln musst, bevor die Polizei anrückt.
Das Problem dabei ist, dass es ständig von Hunden geklaut wird, die es nicht so schnell hergeben wollen.
Nicht alle, aber Viele. Einige Passanten liefern ein "Hallo" zurück, zwei Passanten unterhalten sich und der Spieler bekommt dabei eine interessante Info mit. Aber ich brauch halt auch Füll-DialogeDeine Idee gefällt mir dabei sehr gut, werde sie entsprechend umsetzen! Vielen Dank!!!
@AmigaMix: Fleischfabrik? Hmmm... klingt interessant. Muß mal sehen, an welcher Stelle ich das einbauen kann und von wo ich die Grafiken finde![]()
Zum Thema Fabrik, eventuell hilft dir das Tileset im Anhang weiter.
Müsste halbt noch editiert werden...
Wow, cool! Damit lässt sich was anfangen und ich weiß auch schon, an welcher Stelle des Spielverlaufs ich das unterbringen kann.
Leute, Ihr seit echt genial!!! Selbstredend bekommt Ihr einen Eintrag bei den Special Thanks-Credits![]()
Kein Thema, ich helfe gerne.
Edit.
Mir ist gerade noch eine kleine Idee gekommen.
Wie wäre es damit?:
In der Bücherei wurden bei einer Auseinandersetzung die Bücher quer durch den Raum verstreut, deine Aufgabe ist es nun, sie alle in die richtigen Regale zu stellen. Dabei enthalten einige Bücher Informationen, die dir später noch nützen können.
Geändert von AmigaMix (04.02.2013 um 00:14 Uhr)
Hab die Screenshots-Maps überarbeitet, was sagt Ihr den zu Änderungen?
Kann mir jemand von den erfahrenen Spielemachern noch ein paar gute Tipps für die Dialog-Mechanik geben? In der Richtung kann ich echt noch Hilfe gebrauchen![]()
Bugs:
- Den Mauern würde ich Abgrenzungen an den Enden verleihen, zudem ist die obere Mauer zu kurz
- Eine Treppe im Gewässer?
- Das Graffiti am Zug ist nicht vollständig
Und wie meinst du das mit der Dialog-Mechanik?
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Na ja, die Art der Dialoge als solches. Wie lebendig sollen Dialoge sein? Soll man es sich durch eine falsche Frage auch mal mit einem NPC verscherzen können (wie im richtigen Leben halt auch), d.h. durch eine falsche Frage des Helden blockt der NPC und sagt nichts mehr. Oder daß der Held nur durch eine bestimmte Frage und weitere Fragen stellen kann, wenn er vorher eine falsche Frage stellt, hat er diese Möglichkeit nicht mehr. Dialoge zu erstellen ist ja nicht gerade ein einfaches Handwerk in einem Adventure![]()