@Penetranz & Clades
Der Fehler ist mir bekannt, er tritt auf falls das Ziel eine Wand ist oder ein anderes Tile, das geblockt ist.
In dem Fall versucht das Skript das Hindernis zu umgehen; falls es nicht gelingt, gibt es nach ein paar versuchen auf.
Leider gibt es für den für den Rm2k keinen A* Logarithmus wie im DynRPG für den Rm2k3.
Alternativ kann ich folgende Option bieten, dass ihr mit der Taste X die Laufoption ändern könnt.
@baSefrie
Tut mir leid, dass mit dem Umlauten habe ich nicht bedacht.
Ich werde das ändern, wird aber einige Zeit dauern.
Versuch bitte Cherrys und MagicMakers Lösungsvorschläge.
Grüße
netwarrior