Also ich sage ja du hast zu wenig gedult
Es dauert erstmal du schauts dir die Sanduhr an und dann kommst du erst in den Startbildschirm^^
Bewegt sich wenigstens die sanduhr?
Also ich sage ja du hast zu wenig gedult
Es dauert erstmal du schauts dir die Sanduhr an und dann kommst du erst in den Startbildschirm^^
Bewegt sich wenigstens die sanduhr?
Habs mal gespielt nur das "Point'n'Klick" Hat bei mir n paar Fehlerchen; manchmal, wenn ich irgendwo hinklicke, läuft der Char, bevor er am Ziel stillsteht, noch ein- bis zweimal nach links und rechts und bleibt dann erst stehen. Davon abgesehen macht das Spiel einen bisher fabelhaften Eindruck.![]()
Dieser Fehler ist mir ebenfalls aufgefallen. Etwas störend, aber sonst macht es gute Laune! Habs grade geladen und suche nach der verdammten Tasche <.<
Dieses Spiel erinnert mich an die älteren Click&Point-Adventures, die so eine ähnliche Grafik haben z.B. der Titelbildschirm.
Ich würde das Spiel ja gerne ausprobieren (ich liebe alte Adventures, daher sprach mich das direkt an), aber nach dem ich ein neues Spiel starten will kommt direkt "cannot open file: Torwächter".. und ja, bei mir wurden die Umlaute zerlegt nach dem Entpacken, musste per Hand wieder alles umbennen. RTP ist auch installiert..
Könntest Du mir einen Gefallen tun und Umlaute wie ü usw. weglassen bei den Dateinamen und entsprechend das im Spiel umändern?
Ich denke nämlich es liegt an der japanischen Sprachumgebung und da gibt es manchmal Probleme mit Umlauten; Umstellung ist nicht drin, da ich die Umgebung für meine anderen Programme brauche.
Ansonsten muss ich wohl auf die Demo verzichten.![]()
Nimm zum Entpacken 7-Zip, das hat bis jetzt bei mir immer die Umlaute richtig entpackt (es sollte dann trotz japanischer Umgebung gehen).
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Wenn das nicht klappt, besorg dir von Micro$oft mal kurzerhand AppLocale und führe 7-Zip (7zFM.exe) damit auf Deutsch aus.Zitat
Aber genau wegen solchem Mist sollte man solche Sonderzeichen auch meiden.
Was soll's, die Japaner machen das auch nicht besser.
AppLoc müsstest du allerdings auch behalten und damit das Spiel starten, sonst meckert RPG_RT später rum.
@Penetranz & Clades
Der Fehler ist mir bekannt, er tritt auf falls das Ziel eine Wand ist oder ein anderes Tile, das geblockt ist.
In dem Fall versucht das Skript das Hindernis zu umgehen; falls es nicht gelingt, gibt es nach ein paar versuchen auf.
Leider gibt es für den für den Rm2k keinen A* Logarithmus wie im DynRPG für den Rm2k3.
Alternativ kann ich folgende Option bieten, dass ihr mit der Taste X die Laufoption ändern könnt.
@baSefrie
Tut mir leid, dass mit dem Umlauten habe ich nicht bedacht.
Ich werde das ändern, wird aber einige Zeit dauern.
Versuch bitte Cherrys und MagicMakers Lösungsvorschläge.
Grüße
netwarrior
7-Zip hat mir die Umlaute auch zerlegt - hat eher was mit dem Archiv zu tun, kommt es mir manchmal vor.
Das spielt aber auch keine Rolle, da obiges Problem trotzdem bleibt, leider.
AppLocale hilft dagegen auch nicht.
Problem auch nach MM's Rat unverändert.. dann lasse ich lieber die Finger davon.
Und ja, Sonderzeichen sind bei so Sachen halt wirklich blöd, wobei ich bisher noch nie so ein Problem hatte.
Muss ich halt schauen, ob ich mal demnächst an einen anderen PC drankomme oder auf "Bugfix" warten. :P
Geändert von Countless (04.02.2013 um 18:42 Uhr)
Done! Du kannst dir entweder das Bugfix ziehen oder den Download nochmal ziehen. In beiden Fällen sollten nun keine Umlaute in den Dateinamen vorkommen.
Link: BugFix-2013-02-04.zip
Grüße
netwarrior
Ich bedanke mich herzlichst - das geht nun wunderbar.
Ich habe das Spiel erst etwas angespielt, daher mal die ersten Eindrücke: Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig (auch die Interaktion der Gegenstände, solange man keine Tasche hat), aber nach kurzer Gewöhnzeit ganz angenehm. Ich fand den Anfang ganz lustig und es erinnert von der Aufmachung an alte Adventures. Mapping fand ich soweit auch i.O.
Leider hat sich das Spiel bei mir einfach beendet ohne Fehlermeldung oben in dem Turm, als ich die Bücher gelesen habe... ich muss nochmal schauen, ob ich das reproduzieren kann oder es an meinem Rechner lag.
Aber vorab schonmal ein positiver Eindruck.
Ich habe die Maussteuerung verbessert, damit ist die Steuerung nun viel präzieser und weniger "schwammig".
Ebenso zeigt die Maus mit einem roten X Linksklick an, dass dieser Bereich nicht betretbar ist.
Die Spielfigur läuft nun gezielter zu den Ein-Ausgängen.
Auf diese Art wird nicht mehr versucht an einer Stelle im Wand zu laufen.
Zu dem Bugfix wurden auch einige kleinere Bugs beseitigt.
Link: BugFix-2013-02-09.zip
Grüße
netwarrior
Wie hast du das gemacht?
--
Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Ich habe dafür TerrainTypes bzw. TerrainIDs verwendet.
Blocked hat z.B. die TerrainID = 2.
Diese Lösung gilt nur für den LowerChip-Bereich.
Es ist schade, dass man nicht anhand der Koordinate (KO) den Status einer UpperChip oder Event überprüfen kann.
Daher habe ich für jede Map ein Event eingebaut, welche zusätzliche zwei Bedingungen überprüft.
1: Überprüft Hindernisse
Hier werden die Koordinaten der UppserChips und Events eingegeben.
Falls da ein Objekt steht, kann man nicht dort hinlaufen.
Außer Hindernisse können auch bestimmte Sondersitutationen eingebaut werden.
Dieses Bild hier ist ein gutes Beipiel.
Wenn man sich auf den oberen Bereich des Screens aufhält, kann man nicht nach unten laufen, es sei denn man klettert vorher die Leiter hinunter.
Umgekehrt ist ganau derselbe Fall, man kann nicht den Bereich nach oben laufen, wenn man unten ist.
2: TerrainID umgehen
Ich habe eine Ausnahme eingebaut, welche die Block-TerrainID umgeht.
Besonders nützlich wenn sich dort eine Tür oder ähnliches befindet, das Skript überprüft diesen Bereich und gibt die KO zur Tür an.
Eine etwas umständliche Lösung, aber sie funktioniert.
Grüße
netwarrior
Sodale, ich wollte dann weiterspielen, jedoch noch zwei Sachen relativ am Anfang:
Wie man sieht habe ich ausversehen den linken Stuhl hochgeschoben in das Regal. Es war keine Absicht, lässt sich nun aber nicht mehr bewegen. Ob ich dort ein Buch lesen kann an unterer Stelle ist dank dem Stuhl leider nicht mehr feststellbar.
Und es gab einen Absturz beim Türwächter (oder Torwächter, wie man es sieht), als ich ihn angesprochen hatte, beim zweiten Satz:
Denke eher mal zufällig und nicht direkt an Text / Stelle gebunden. (da nach Neustart wieder normal)
Desweiteren kann im Flur auf dem kalten Fussboden ein Fehler unterlaufen, sodass die Charakterin hoch und runter läuft auf dem kalten Boden und nicht mehr auf den Teppich kommt. (da hilft nur noch drastisches Beenden des Spiels und Neustart)
Und im Dorf geht es dann weiter:
Hund angesprochen, wollte ihm Fleisch geben, dann kam der Hinweis wegen Gift und schwups, die Meldung kam.
Nachdem ich im Dorf ankam und dem alten Mann, der mich vom Rückweg abhielt, den Trank anbieten wollte (man muss alles ausprobieren ^^) kaut die Charakterin eeeewig lange, bis man sie wieder steuern kann - Absicht oder nicht?
Ich höre lieber auf grade bei meinem Glück und die Steuerung ist stellenweise doch sehr happig - gemischt mit Abstürzen frustriert das.
Das war die neueste Version mit den beiden Bugfixes - hoffe mal es liegt nicht an meinem Vista.
Ich wollte dann heute mittag weiterspielen, jedoch kommt nun jedes Mal der Fehler mit Invalid Event Name, wenn ich auf die Tasche klicke bzw. diese öffnen will... auch wenn ich auf das Buch drücke selbiger Fehler.![]()
Letztendlich musste ich wieder ein Save laden, wo ich noch in der Burg stand... bis jetzt ist das wieder gelöst - warum das ausgelöst wurde weiß ich selbst nicht, da ich alle Leute im Dorf und vor der Brücke angesprochen hatte. Und der Invalid Event Name kam wieder, hatte im Dorf mit jedem gesprochen, war wieder vor der Brücke bei den Wachen und wollte im Südwesten in das Haus herein und als ich das Inventar öffnete kam das wieder. Zuvor ist aber auch eine Fehlermeldung wegen dem Power Patch gekommen, wo ich jedoch weiterspielen konnte. Ich hänge einfach mal das Savegame an, ab der Stelle, wo es noch ging.. vielleicht kriegst Du das Problem auch heraus - oder es scheint nur bei mir zu spinnen. : /
Geändert von Countless (17.02.2013 um 15:09 Uhr)