Zitat Zitat von Oktorok3 Beitrag anzeigen
Edit2: Was mir auffällt ist allerdings, das jede konvertierte Map die ID "0000" besitzt.
Das kann ja wohl nicht ganz stimmen und führt beim rückkonvertieren evtl. zu Fehlern (weiß ich nicht in wie weit das den Maptree beeinflusst, oder nicht, scheint bei meinem Test keine Auswirkungen darauf gehabt zu haben.)
Stimmt, habe ich gerade mal etwas genauer verfolgt und festgestellt: Die ID wird gar nicht in der LMU gespeichert. Habe mal mehrere leere Karten erstellt und dann mit einem Hexeditor verglichen, die waren alle identisch.
Der wirklich Bug ist also, dass LCF2XML einen ID-Tag ausgibt, der muss weg .

Ja und rpg2ksav ist mir bekannt, aber damit kann man halt auch nicht alles bearbeiten.