@arc: Da bin auch nicht weitergekommen, hab mich dann vorbeigecheatet
Dachte es liegt an meiner Dusseligkeit aber vielleicht ist das ja auch ein Bug?
@arc: Da bin auch nicht weitergekommen, hab mich dann vorbeigecheatet
Dachte es liegt an meiner Dusseligkeit aber vielleicht ist das ja auch ein Bug?
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Wie komme ich auf dem Schiff weiter? Und muss ich irgendwas installieren, um die Maus im Menü zu benutzen?
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Sieht verdammt gut aus, was ich hier sehe!
Kritik folgt, wenn ich Zeit gefunden habe, dieses Schmuckstück mal zu testen![]()
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Also ich glaube kaum das man da was installieren muss. Bei mir funktionierts und ich hab am PC an dem ich zocke noch nicht mal den Maker installiert
Deshalb fällt bei mir auch das cheaten im Wald weg @Reapers Delight ... häng da immer noch fest.
Die Maus befindet sich beim aufrufen des Menüs immer unten rechts in der Ecke, also man sieht sie nicht evtl. hast du das übersehen Davy.
Zum Schiff...
Duh, darauf wäre ich jetzt nicht gekommen.
Aber die Maussteuerung funktioniert definitiv nicht, weshalb ich auch nicht speichern kann. Der Cursor verharrt oben links in der Ecke und rührt sich nicht.
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Hey Arc, schön, dass du noch dran erinnerst. Wie gesagt wollte ich das Thema abschließen, wodurch es nun doch mal eine "Demo" gibt, wobei wie gesagt noch vieles in den Kinderschuhen steckt.Zitat
Zu dem Problem: Ich will nicht alles verraten aber:
Das stimmt in etwa, auch wenn noch eine weitere Sache erledigt werden muss. Schade, dass dir das Würfelspiel nicht gefallen hat, ist es vielleicht ein wenig zu langsam?Zitat
Das ist merkwürdig, du bist der Erste, bei dem die Maussteuerung nicht geht. Die läuft ja über das Tastenpatch, vielleicht hilft es, dieses nochmal manuell zu installieren (allerdings müsste auch einiges andere nicht gehen, wenn das Tastenpatch nicht funktionieren würde... das wär sicher schon aufgefallen).Zitat
Aber du kannst auch versuchen, die Mausssteuerung auszustellen und das Menü mit den Pfeiltasten zu steuern, dazu den Switch [0058:>Maus deaktivieren] auf ON stellen. Ich weiß aber nicht, ob das ohne weiteres etwas bringt.
Ansonsten Danke an alle, die das Spiel bisher gespielt haben, auch wenn ich mit etwas mehr Resonanz gerechnet habe (Timing ist wohl gerade schlecht)
Geändert von Evilshenlong (25.01.2013 um 13:25 Uhr)
Das war für mich eins der vielversprechendsten Spiele für den Maker gewesen. Ich mochte schon immer dieses Riesenschwert. Die Optik des Spiels war für mich das beste was ich bisher an gerippten Sets gesehen habe. Sehr schade drum, doch nicht um die gesammelte Erfahrung. Hoffentlich beschert ihr uns mit dieser noch reichlich neues.
Nicht direkt zu langsam, es ist mir einfach zu langweilig.
Cool wäre gewesen wenn man eine Zahlenleiste gehabt hätte von 1 - 6, mit einem Cursor daneben der sich bewegt und per Tastendruck stoppen lässt.
Je nach dem ob man zum richtigen Zeitpunkt drückt hat man dann halt die gewünschte Zahl. Das Tempo des Cursors hätte man ja jede Runde erhöhen können oder so, der Spannung wegen.
Klar, würfeln beruht im Prinzip auf Glück ich weiss, jedoch wäre es so etwas dynamischer und spannender gewesenso als kleines Beispiel.
Ausserdem finde ich das 5 Runde eindeutig zu viele sind, 3 hätten es auch getan.
Dann bin ich also praktisch fast schon am Ende der Demo, schade. Hätte noch auf eine Stadt oder so gehofft.
Werde es aber trotzdem noch versuchen durchzuspielen.
Würde die Demo wirklich gerne spielen aber leider ruckelt das Spiel bei mir bereits am Anfang bei der Schleichpassage so dermaßen, dass es schlichtweg unspielbar ist. Gibt es hier zufälligerweise auch jemanden, der diese Version bestmöglich von Käfern befreien möchte so wie es TheDude bei Velsarbor macht? Anyone?
Gruß
Stoep
Das Ruckeln kommt wohl daher, dass die Nixe kein Charset ist, sondern mit Pictures animiert wird.
Keine Ahnung inwiefern da die Waits eine Rolle spielen, aber auf meinem neueren PC läuft es ohne Probleme.
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@ Arc:
Mit der Anzahl der Runden hast du recht, bestimmt hätten auch 3 gereicht.
Ich persönlich finde es mittlerweile auch etwas undynamisch bzw. einfach ein wenig zu langsam. Aber ehrlich gesagt ging es uns damals auch um die "KI" des Gegners, die sich hier gut einbauen ließ, ich habe schon oft gegen den Computer verloren.
@ Stoep:
Schade, du bist der Erste, bei dem es so sehr ruckelt.
Neben dem Charakter, der in der Tat mit Pictures animiert ist, kommen auch noch die ganzen bewegten Wasserpflanzen in Frage, welche animierte Charsets sind. Die Map ist sehr groß, vielleicht liegt es daran.
Ich habe das Event, in dem der Held animiert wird mal kurzerhand ausgeschaltet: https://www.dropbox.com/s/6dvil3dage0vfmy/Map0083.zip
Wenn das nicht geholfen hat, dann sind die Wasserpflanzen schuld.
Und wenn es weitere Fehler gibt, werde ich mich darum kümmern, soweit es machbar ist.![]()
Schade, dass das Projekt gecancelt wurde. Das war eigentlich früher immer eins der Spiele, auf das ich mich am meisten gefreut habe.
Ich lade mir das Spiel mal runter und editiere dann noch so einiges hier rein![]()
Ich denke die geringere Resonanz liegt daran, das die Demo zu Ende ist, als es gerade beginnt interessant zu werden.
Mir hätte das Gameplay gut gefallen. Eigene Chip- und Facesets, schräges Laufen, ein eigenes KS. Ich hätte gerne noch weiter gespielt.
Die weniger guten Dinge der Demo sind dir ja ohnehin bewußt. Das Intro ist einfach öde. Zuerst das Gespräch, bei dem man keine Ahnung hat, worum es geht. Danach die Unterwasserszene, die sich auch in die Länge zieht.
Viele Dialoge wirken des öfteren seltsam. Der Protagonist wechselt zwischen geschwollener Ausdrucksweise und Normalsprache. Allerdings warst du 2003 ja gerade erst 14, von daher kann man in dieser Hinsicht keinen wirklichen Vorwurf machen.
Ich fand es gut, das du die Demo veröffentlich hast. Abgebrochene Demos sind trotzdem noch brauchbar, andere Spielersteller sollten sich so etwas ebenfalls überlegen. Aufwändigere Spiele werden normalerweise ohnehin nie fertig (ausser sie sind von Kelven). Mal sehen ob wir noch etwas von der EFS hören, zumindest das erste Kapitel hätte ich gerne fertigespielt.![]()
Und, hat es geholfen?Zitat von Das'O'
Ja, das ist sicher ein Grund, wie auch der etwas holprige Start. Allerdings halte ich nichts davon, eine Art "Mythos" aufrechtzuerhalten
Schön, dass dir das Schräglaufen gefallen hat, ich weiß, das einige das auch als nervig empfandenZitat
(und es vielleicht Bugs gab, dazu hat sich hier noch niemand geäußert, vielleicht funktioniert es auch besser, als ich dachte).
Danke. Das Spiel wäre in der Tat nie fertig geworden, darum halte ich es auch für den besten Schritt, es noch so zu veröffentlichen.Zitat
An Epic Fail Saga wird gearbeitet! Ich arbeite an dem Projekt mit und da Super17 jetzt mit seiner Bachelor-Arbeit fertig ist, geht es wahrscheinlich auch wieder weiter.
Es werden im moment viele neue Grafiken erstellt und Musik komponiert.