Zitat Zitat von Ascare Beitrag anzeigen
In der Database unter Items kannst du auch ein Common Event als Funktion wählen. In dem Common Event könntest du einen Switch umschalten 'Tür XY geöffnet' und bei der Tür als Startkondition den Switch 'Tür XY geöffnet' auswählen.
Perfekt, tausend Dank!!!!


Zitat Zitat von Ascare Beitrag anzeigen
Falls der Schlüssel nur einmalig benutzt wird, macht es mehr Sinn bei der Tür als Conditional Branch einzustellen, Seite 4, If Item 'Schlüssel für Tür XY' in Inventory.
Ja ich weiß, daß das auch geht. Aber es soll ein Adventure sein und der Spieler muß selbst herausfinden, daß er einen Schlüssel aus seinem Inventar benutzen kann, daher hab ich mich für diese Version entschieden. Nochmals vielen Dank!!!