Genau, was anderes sagte ich ja auch gar nicht
Nur sollte das Spiel solche "Üblen Momente", in denen man verliert, weil der Maker grade Blähungen hat, gar nicht zulassen, weshalb man solche Starken Angriffe ja auch üblicherweise an Switches oder Turns koppelt und nicht den Zufall alleine entscheiden lässt, ob der Gegner jetzt einen Kugelschreiber, oder ein 9er-Eisen zum Schlagen nimmt
Beim ACE verbrauchen Gegner übrigens auch genau so Mana und TP wie Spieler. Den Manapool von gegnern zu begrenzen, dafür regenerativ zu machen, wäre also z.B. auch eine Lösung für das Problem.